Logo
호수 낚시
quiz thumbnail
Erkin Usul
O‘rta 9
Matematika

Peluang

avatar

Jatiparlina

2
158
2

Viktorina premium xarita bilan yaratilgan.

20 ta savol

Noto‘g‘ri javobga ruxsat berish

Javobni yashirish

ommaviy viktorina

# 1Bir nechta javob varianti
Jika kita melempar dua dadu, berapa banyak titik sampel yang ada di ruang sampel?
6
12
36
24
# 2Bir nechta javob varianti
Sebuah koin dilempar tiga kali. Berapa banyak titik sampel yang ada?
6
8
12
16
# 3Bir nechta javob varianti
Gunakan diagram pohon untuk menentukan ruang sampel dari dua kali lemparan koin. Berapa banyak hasil yang unik?
2
3
4
5
# 4Bir nechta javob varianti
Jika kita melempar sebuah dadu dan sebuah koin, berapa banyak titik sampel dalam ruang sampel gabungan?
8
10
12
18
# 5Bir nechta javob varianti
Berapa peluang empiris mendapatkan angka genap saat melempar sebuah dadu jika dari 60 kali lemparan, muncul angka genap sebanyak 30 kali?
1/2
1/3
2/3
5/6
# 6Bir nechta javob varianti
Dalam sebuah percobaan, sebuah dadu dilempar 100 kali dan angka 5 muncul 20 kali. Berapakah peluang empiris munculnya angka 5?
1/5
1/6
1/4
1/3
# 7Bir nechta javob varianti
Berapa peluang empiris mendapatkan kepala saat melempar koin jika dari 50 kali lemparan, kepala muncul 30 kali?
1/2
3/5
2/5
3/4
# 8Bir nechta javob varianti
Sebuah kotak berisi 3 bola merah dan 2 bola biru. Jika satu bola diambil secara acak, berapa peluang mendapatkan bola merah?
1/2
3/5
2/5
1/3
# 9Bir nechta javob varianti
Jika sebuah spinner dibagi menjadi 4 bagian yang sama dan diputar, berapa peluang berhenti di bagian tertentu?
1/2
1/3
1/4
1
# 10To'g'ri/Noto'g'ri
Ruang sampel dari percobaan lemparan satu dadu adalah {1, 2, 3, 4, 5, 6}.
# 11To'g'ri/Noto'g'ri
Ketika dua koin dilempar, ruang sampelnya adalah {AA, AG, GA, GG}.
# 12To'g'ri/Noto'g'ri
Menggunakan diagram pohon tidak membantu dalam menentukan ruang sampel.
# 13To'g'ri/Noto'g'ri
Frekuensi relatif adalah perbandingan antara frekuensi kejadian tertentu dengan jumlah total percobaan.
# 14To'g'ri/Noto'g'ri
Menggunakan tabel dapat menyebabkan kesalahan dalam menentukan ruang sampel.
# 15To'g'ri/Noto'g'ri
Ruang sampel dari lemparan tiga dadu adalah 18.
# 16To'g'ri/Noto'g'ri
Menggunakan diagram pohon dapat membantu dalam memahami percobaan yang melibatkan lebih dari satu tahap.
# 17Qisqa javob
Jika kita melempar koin satu kali, berapa banyak titik sampel yang ada? (Jawab dengan angka)
2
# 18Qisqa javob
Jika sebuah dadu dilempar 100 kali dan angka 4 keluar 20 kali, berapa frekuensi relatif dari angka 4? (Jawab dengan desimal)
0.2
# 19Qisqa javob
Dalam sebuah percobaan, munculnya angka genap ketika melempar dadu bersisi enam. Apa peluang kejadian ini? (Gunakan bentuk pecahan)
1/2
# 20Qisqa javob
Jika sebuah dadu dilempar 60 kali dan angka 3 muncul 10 kali, berapa peluang empiris munculnya angka 3?
1/6
Google Classroom’da ulashish

Bu viktorina premium xarita yordamida yaratilgan. Reja muddati tugagani uchun kirish cheklangan.