Logo
thubnail
เวทมนตร์ของแม่มด
เรียงลำดับ
มัธยมปลาย 10
อื่น ๆ
Flowchart
KruArm
60
ปัญหาที่เพิ่มเข้ามา (20/ 20)
อนุญาตให้คำตอบที่ไม่ถูกต้อง
แสดงคำตอบ
public quiz

ปัญหา 1

เลือกประเภท

สัญลักษณ์รูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า (Rectangle) ใน Flowchart หมายถึงอะไร?

  • จุดเริ่มต้นหรือจุดสิ้นสุด
  • การตัดสินใจหรือเงื่อนไข
  • การรับหรือแสดงข้อมูล
  • การประมวลผลหรือการกระทำ
คำใบ้

ลองนึกถึงการกระทำหลักๆ ที่เกิดขึ้นในโปรแกรม

ปัญหา 2

เลือกประเภท

สัญลักษณ์รูปข้าวหลามตัด (Diamond) ใน Flowchart ใช้เพื่อวัตถุประสงค์ใด?

  • แสดงจุดตัดสินใจที่ผลลัพธ์มีได้สองทางขึ้นไป (True/False)
  • แสดงการรับหรือส่งออกข้อมูล
  • แสดงการประมวลผลหรือการคำนวณ
  • แสดงการเริ่มต้นหรือสิ้นสุดของกระบวนการ
คำใบ้

สัญลักษณ์นี้มักจะมีลูกศรที่ออกมามากกว่าหนึ่งเส้น

ปัญหา 3

เลือกประเภท

สัญลักษณ์ใดใน Flowchart ที่ใช้แทนจุดเริ่มต้น (Start) หรือจุดสิ้นสุด (End) ของโปรแกรม?

  • ลูกศร (Arrow)
  • สี่เหลี่ยมด้านขนาน (Parallelogram)
  • สี่เหลี่ยมผืนผ้า (Rectangle)
  • วงรีหรือแคปซูล (Oval/Capsule)
คำใบ้

เป็นสัญลักษณ์ที่มักจะอยู่ด้านบนสุดและล่างสุดของ Flowchart

ปัญหา 4

เลือกประเภท

ลูกศรใน Flowchart มีหน้าที่อะไร?

  • แสดงการประมวลผล
  • แสดงเงื่อนไข
  • แสดงทิศทางการไหลของข้อมูลหรือการควบคุม
  • แสดงจุดเริ่มต้นหรือสิ้นสุด
คำใบ้

เปรียบเสมือน 'เส้นทาง' ในแผนผัง

ปัญหา 5

เลือกประเภท

สัญลักษณ์สี่เหลี่ยมด้านขนาน (Parallelogram) ใน Flowchart ใช้เพื่อวัตถุประสงค์ใด?

  • การรับข้อมูลเข้าหรือแสดงผลข้อมูลออก
  • การเรียกใช้ฟังก์ชันย่อย
  • การประมวลผลข้อมูล
  • การตัดสินใจ
คำใบ้

คิดถึงการโต้ตอบระหว่างโปรแกรมกับผู้ใช้หรืออุปกรณ์ภายนอก

ปัญหา 6

เลือกประเภท

ข้อใดเป็นข้อดีของการใช้ Flowchart ในการออกแบบขั้นตอนวิธี?

  • ไม่มีข้อจำกัดในการใช้สัญลักษณ์
  • สามารถแปลงเป็นโค้ดโปรแกรมได้โดยตรงโดยไม่ต้องแก้ไข
  • เหมาะสำหรับการออกแบบโปรแกรมที่มีขนาดใหญ่และซับซ้อนมาก
  • ช่วยให้เห็นภาพรวมของตรรกะการทำงานได้ชัดเจนและง่ายต่อการทำความเข้าใจ
คำใบ้

คิดถึงประโยชน์ของการ "มองเห็น" การทำงานของระบบ

ปัญหา 7

เลือกประเภท

สัญลักษณ์ใดใน Flowchart ที่ใช้แสดงถึงการทำงานแบบวนซ้ำ (Looping)?

  • สี่เหลี่ยมผืนผ้า (Rectangle)
  • วงกลม (Circle) ซึ่งเป็นจุดเชื่อมต่อ
  • มักใช้การรวมกันของสัญลักษณ์การตัดสินใจและลูกศรย้อนกลับ
  • สี่เหลี่ยมผืนผ้าสองเส้น (Double-lined Rectangle)
คำใบ้

การวนซ้ำมักเกี่ยวข้องกับ "เงื่อนไข" ที่ต้องตรวจสอบ

ปัญหา 8

เลือกประเภท

ถ้าต้องการแสดงการเรียกใช้ฟังก์ชันย่อย (Subroutine/Predefined Process) ใน Flowchart ควรใช้สัญลักษณ์ใด?

  • วงกลม (Circle)
  • สี่เหลี่ยมผืนผ้าสองเส้น (Double-lined Rectangle)
  • สัญลักษณ์เอกสาร (Document Symbol)
  • สี่เหลี่ยมผืนผ้า (Rectangle)
คำใบ้

สัญลักษณ์นี้บอกใบ้ว่ามีการทำงานที่ถูก "เตรียมไว้ล่วงหน้า" หรือ "แยกออกไป"

ปัญหา 9

เลือกประเภท

ข้อใดเป็นข้อเสียที่สำคัญของ Flowchart เมื่อเปรียบเทียบกับ Pseudocode?

  • เข้าใจยากกว่า Pseudocode
  • ใช้พื้นที่มากและอาจซับซ้อนเมื่อโปรแกรมมีขนาดใหญ่
  • ไม่สามารถแสดงลำดับการทำงานได้
  • ไม่เหมาะกับการทำงานร่วมกันเป็นทีม
คำใบ้

ลองจินตนาการถึงแผนผังขนาดใหญ่ที่มีหลายพันสัญลักษณ์

ปัญหา 10

เลือกประเภท

หากต้องการแสดงการเชื่อมต่อ (Connector) ใน Flowchart ไปยังหน้าเดียวกัน ควรใช้สัญลักษณ์ใด?

  • สัญลักษณ์ Off-page connector (Home Plate)
  • สี่เหลี่ยมผืนผ้า (Rectangle)
  • วงกลม (Circle)
  • สี่เหลี่ยมด้านขนาน (Parallelogram)
คำใบ้

สัญลักษณ์นี้มักจะมีตัวอักษรหรือตัวเลขกำกับอยู่ภายในเพื่อระบุจุดเชื่อมต่อ

ปัญหา 11

เลือกประเภท

ข้อใดคือประโยชน์หลักของการใช้ Flowchart ในการนำเสนอขั้นตอนวิธี?

  • ทำให้โปรแกรมมีขนาดไฟล์เล็กลง
  • ช่วยให้มองเห็นภาพรวมและทิศทางการทำงานของโปรแกรมได้ชัดเจน
  • ช่วยให้เขียนโค้ดโปรแกรมได้รวดเร็วขึ้นเป็นเท่าตัว
  • ใช้ในการแก้ไขข้อผิดพลาดของฮาร์ดแวร์
คำใบ้

Flowchart เป็นเครื่องมือที่เน้นการมองเห็นด้วยตา

ปัญหา 12

เลือกประเภท

สัญลักษณ์ใดใน Flowchart ที่ใช้แสดงถึงการ "รอรับข้อมูล" หรือ "หยุดรอ" เพื่อให้ผู้ใช้ป้อนข้อมูล เช่น การรอการกดปุ่ม Enter?

  • รูปข้าวหลามตัด (Decision)
  • สี่เหลี่ยมผืนผ้า (Process)
  • วงรี (Start/End)
  • สัญลักษณ์คู่ขนาน (Parallelogram)
คำใบ้

สัญลักษณ์นี้ใช้กับการโต้ตอบระหว่างโปรแกรมกับผู้ใช้งาน

ปัญหา 13

เลือกประเภท

หาก Flowchart มีความซับซ้อนมากและต้องการแบ่งการแสดงผลไปอีกหน้ากระดาษ เพื่อไม่ให้แผนภาพยุ่งเหยิง ควรใช้สัญลักษณ์ใดในการเชื่อมต่อระหว่างหน้า?

  • วงกลม (On-page Connector)
  • สัญลักษณ์ (Off-page connector)
  • ลูกศร (Flow Line)
  • สี่เหลี่ยมผืนผ้าสองเส้น (Predefined Process)
คำใบ้

คำว่า "Off-page" สื่อถึงการอยู่นอกหน้ากระดาษปัจจุบัน

ปัญหา 14

เลือกประเภท

ใน Flowchart หากต้องการแสดงการ "เปรียบเทียบค่า" สองค่า เพื่อตัดสินใจว่าจะดำเนินการต่อไปอย่างไร ควรใช้สัญลักษณ์ใด?

  • วงรี (Oval)
  • สี่เหลี่ยมผืนผ้า (Rectangle)
  • สี่เหลี่ยมด้านขนาน (Parallelogram)
  • รูปข้าวหลามตัด (Diamond)
คำใบ้

สัญลักษณ์นี้มีเส้นทางออกได้หลายทางตามเงื่อนไข (มักจะเป็น ใช่/ไม่ใช่)

ปัญหา 15

เลือกประเภท

ข้อใดเป็นข้อเสียของการใช้ Flowchart เมื่อต้องออกแบบโปรแกรมที่มี "การวนซ้ำซ้อนกันหลายชั้น" (Nested Loops)?

  • แผนภาพอาจยุ่งเหยิงและยากต่อการติดตาม
  • ทำให้มองไม่เห็นทิศทางการทำงาน
  • สัญลักษณ์ไม่เพียงพอต่อการใช้งาน
  • ไม่สามารถแสดงการวนซ้ำได้
คำใบ้

ลองนึกภาพเส้นทางลูกศรที่พันกันยุ่งเหยิง

ปัญหา 16

เลือกประเภท

สัญลักษณ์ใดใน Flowchart ที่ใช้แสดงถึงการ "เตรียมข้อมูล" หรือ "เริ่มต้นตัวแปร" ก่อนการประมวลผลหลัก?

  • สี่เหลี่ยมด้านขนาน (Input/Output)
  • วงรี (Start/End)
  • รูปข้าวหลามตัด (Decision)
  • สี่เหลี่ยมผืนผ้า (Process)
คำใบ้

การเตรียมข้อมูลถือเป็นการ "กระทำ" หรือ "ประมวลผล" อย่างหนึ่ง

ปัญหา 17

เลือกประเภท

ข้อใดคือความแตกต่างที่สำคัญระหว่าง Flowchart กับ Pseudocode ในด้านรูปแบบการนำเสนอ?

  • Flowchart ใช้สำหรับโปรแกรมขนาดเล็ก ส่วน Pseudocode ใช้สำหรับโปรแกรมขนาดใหญ่
  • Flowchart เป็นแบบกราฟิก (ภาพ) ส่วน Pseudocode เป็นแบบข้อความ (Textual)
  • Flowchart ใช้ภาษาโปรแกรมจริง ส่วน Pseudocode ใช้ภาษาคน
  • Flowchart ใช้ตัวอักษรเป็นหลัก ส่วน Pseudocode ใช้รูปภาพ
คำใบ้

คิดถึงลักษณะการมองเห็น: เป็นภาพ หรือ เป็นตัวหนังสือ

ปัญหา 18

เลือกประเภท

ใน Flowchart การวนซ้ำแบบ "For Loop" (ที่รู้จำนวนรอบที่แน่นอน) มักจะถูกแสดงด้วยการใช้สัญลักษณ์ใดร่วมกัน?

  • สี่เหลี่ยมด้านขนานและวงกลม
  • วงรีและลูกศร
  • รูปข้าวหลามตัด
  • สี่เหลี่ยมผืนผ้าและสี่เหลี่ยมด้านขนาน
คำใบ้

การวนซ้ำใดๆ มักเกี่ยวข้องกับการตรวจสอบเงื่อนไขว่าจะทำต่อหรือไม่

ปัญหา 19

เลือกประเภท

หากต้องการแสดงถึงการ "อ่านข้อมูลจากฐานข้อมูล" ใน Flowchart ควรใช้สัญลักษณ์ใดที่เหมาะสมที่สุด (ถ้ามี)?

  • สัญลักษณ์ฐานข้อมูล (Cylinder หรือ Disk Storage)
  • สัญลักษณ์เอกสาร (Document)
  • สี่เหลี่ยมผืนผ้า (Process)
  • สี่เหลี่ยมด้านขนาน (Input/Output)
คำใบ้

สัญลักษณ์นี้มีรูปทรงคล้ายกับแหล่งเก็บข้อมูล

ปัญหา 20

เลือกประเภท

ข้อใดไม่ใช่ข้อกำหนดพื้นฐานในการสร้าง Flowchart ที่ดีและเข้าใจง่าย?

  • ใช้สัญลักษณ์มาตรฐานที่เข้าใจตรงกัน
  • มีจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดที่ชัดเจน
  • ลูกศรแสดงทิศทางการไหลของข้อมูลหรือการควบคุม
  • ใช้สีสันและรูปแบบตัวอักษรที่หลากหลายเพื่อความสวยงาม
คำใบ้

การสื่อสารที่ชัดเจนสำคัญกว่าความสวยงามที่อาจทำให้สับสน

การแชร์ Google Classroom