ปัญหา 4OXเกมสามารถส่งเสริมการเรียนรู้เชิงรุก (Active Learning) โดยให้ผู้เรียนคิด ทดลอง และเรียนรู้จากการกระทำของตนเอง
ปัญหา 5OXเกมช่วยพัฒนาทักษะด้านอารมณ์และสังคม เช่น การสื่อสาร การทำงานเป็นทีม การคิดแก้ปัญหา และการตัดสินใจ
ปัญหา 8OXเกมสามารถใช้วัดทักษะที่ข้อสอบทั่วไปวัดไม่ได้ เช่น ความคิดสร้างสรรค์ การแก้ปัญหาเชิงซับซ้อน และการปรับตัว
ปัญหา 9OXGamification คือการใช้องค์ประกอบของเกม เช่น คะแนน รางวัล และกระดานคะแนน ในกิจกรรมที่ไม่ใช่เกม
ปัญหา 15OXการใช้เทคโนโลยีเช่น CANVA, WORDWALL, Crossword Labs, และ QUIZ.ZEP.US ช่วยในการสร้างและนำเกมมาใช้ในชั้นเรียน
ปัญหา 16OXการสร้างเกมเพื่อการเรียนรู้ควรเน้นความสนุกสนานเท่านั้น โดยไม่ต้องคำนึงถึงเป้าหมายทางการเรียนรู้
ปัญหา 17OXการทดสอบและประเมินผลเกมเป็นขั้นตอนสำคัญในการพัฒนาเกมเพื่อให้แน่ใจว่าเกมมีประสิทธิภาพและเหมาะสมกับผู้เรียน
ปัญหา 18OXเกมสามารถใช้เป็นเครื่องมือในการวัดผลและประเมินความรู้ ทักษะ และเจตคติของผู้เรียนได้อย่างครอบคลุม
ปัญหา 20OXเกมเป็นเครื่องมือที่สามารถเสริมสร้างทักษะการทำงานเป็นทีม การคิดเชิงระบบ และการแก้ปัญหาในสถานการณ์จริง