Logo
thubnail
ห้องเรียน
เรียงลำดับ
ประถม 3
วิทยาศาสตร์
วิทยาการคำนวณ ป.3
ประดิษฐ์ สุภาส
0
ผู้สร้างควิซต้นฉบับ -
กฤตภาส พาหุมัน
ปัญหาที่เพิ่มเข้ามา (20/ 20)
อนุญาตให้คำตอบที่ไม่ถูกต้อง
ซ่อนคำตอบ
public quiz

ปัญหา 1

เลือกประเภท

ข้อใดต่อไปนี้เป็นอุปกรณ์รับข้อมูล (Input Device)

  • เครื่องพิมพ์
  • เมาส์
  • ลำโพง
  • หน้าจอ

ปัญหา 2

เลือกประเภท

โปรแกรมใดใช้สำหรับพิมพ์งาน

  • Microsoft Word
  • Google Chrome
  • Paint
  • YouTube

ปัญหา 3

เลือกประเภท

ไฟล์รูปภาพมักจะมีนามสกุลใด

  • doc
  • jpg
  • mp3
  • ppt

ปัญหา 4

เลือกประเภท

ข้อใดคือลำดับของขั้นตอนการแก้ปัญหาอย่างง่าย

  • ลองผิดลองถูก → ลงมือทำ → วิเคราะห์
  • วิเคราะห์ → วางแผน → ลงมือทำ → ตรวจสอบ
  • วิเคราะห์ → ลงมือทำ → ลองผิดลองถูก
  • คิดก่อนทำเสมอ

ปัญหา 5

เลือกประเภท

โปรแกรม Scratch ใช้ทำอะไร

  • ฟังเพลง
  • ตัดต่อวิดีโอ
  • สร้างเกมหรือการ์ตูน
  • วาดภาพ

ปัญหา 6

เลือกประเภท

ข้อใดคือผลลัพธ์ของการใช้คำสั่งซ้ำ (Loop)

  • ทำงานครั้งเดียว
  • หยุดการทำงานทันที
  • ทำงานวนซ้ำตามจำนวนครั้งที่กำหนด
  • ทำงานไม่เรียงลำดับ

ปัญหา 7

เลือกประเภท

ข้อใดไม่ใช่การใช้เทคโนโลยีอย่างปลอดภัย

  • ตั้งรหัสผ่านให้รัดกุม
  • แชร์รหัสผ่านกับเพื่อน
  • ไม่คลิกลิงก์แปลกๆ
  • บอกผู้ใหญ่เมื่อเจอสิ่งผิดปกติ

ปัญหา 8

เลือกประเภท

โปรแกรมใดใช้วาดภาพในคอมพิวเตอร์

  • Paint
  • Word
  • Excel
  • PowerPoint

ปัญหา 9

เลือกประเภท

เมื่อคอมพิวเตอร์เปิดไม่ติดควรทำอย่างไรเป็นอันดับแรก

  • ทุบคอมพิวเตอร์
  • ถอดปลั๊กทันที
  • ตรวจสอบสายไฟ
  • โทรหาเพื่อน

ปัญหา 10

เลือกประเภท

การลากและวางบล็อกคำสั่งใน Scratch คือการทำอะไร

  • เขียนโปรแกรม
  • ฟังเพลง
  • ดูวิดีโอ
  • ล้างข้อมูล

ปัญหา 11

เลือกประเภท

ข้อใดคืออุปกรณ์ที่ใช้ป้อนข้อมูลเข้าสู่คอมพิวเตอร์?

  • จอภาพ
  • เครื่องพิมพ์
  • เมาส์
  • ลำโพง

ปัญหา 12

เลือกประเภท

ถ้าต้องการค้นหาข้อมูลในอินเทอร์เน็ต เราควรใช้โปรแกรมใด?

  • Word
  • Excel
  • Browser
  • Paint

ปัญหา 13

เลือกประเภท

ข้อใดคือประโยชน์ของการใช้คำสั่งซ้ำ (loop)?

  • ทำให้เครื่องช้าลง
  • ใช้เขียนโปรแกรมให้ทำงานซ้ำได้
  • ใช้ในการวาดรูปเท่านั้น
  • ไม่มีประโยชน์

ปัญหา 14

เลือกประเภท

ถ้าเราต้องการบอกทางหุ่นยนต์ให้เดินไปข้างหน้า 5 ก้าว เราควรใช้คำสั่งแบบใด?

  • เดินข้างหน้า 1 ก้าว
  • เดินข้างหน้า 5 ครั้ง
  • หมุนตัว
  • หยุด

ปัญหา 15

เลือกประเภท

ข้อใดคือขั้นตอนของการแก้ปัญหาแบบเป็นขั้นตอน?

  • ทำทุกอย่างพร้อมกัน
  • เดาไปเรื่อย ๆ
  • คิดทีละขั้นตอน
  • ทำตามใจชอบ

ปัญหา 16

เลือกประเภท

ข้อใดเป็นตัวอย่างของการใช้เทคโนโลยีในชีวิตประจำวัน?

  • อ่านหนังสือพิมพ์กระดาษ
  • เดินไปโรงเรียน
  • ใช้นาฬิกาดิจิทัล
  • วาดรูปด้วยดินสอ

ปัญหา 17

เลือกประเภท

ข้อใดหมายถึง "อัลกอริทึม" (Algorithm)?

  • ชื่อของหุ่นยนต์
  • คำสั่งที่ไม่มีวันจบ
  • ชุดคำสั่งหรือขั้นตอนในการแก้ปัญหา
  • เกมคอมพิวเตอร์

ปัญหา 18

เลือกประเภท

การลากและวางบล็อกคำสั่งในโปรแกรม Scratch เป็นตัวอย่างของอะไร?

  • การพิมพ์โปรแกรม
  • การเล่นเกม
  • การเขียนโปรแกรมแบบบล็อก
  • การวาดรูป

ปัญหา 19

เลือกประเภท

ถ้าเราต้องการให้ตัวละครกระโดดขึ้นแล้วเดินไปข้างหน้าในโปรแกรม เราควรทำอย่างไร?

  • เขียนคำสั่งกระโดดแล้วหยุด
  • เขียนคำสั่งเดินก่อนแล้วกระโดด
  • เขียนคำสั่งกระโดดก่อนแล้วเดิน
  • ไม่ต้องเขียนคำสั่งอะไร

ปัญหา 20

เลือกประเภท

ข้อใดเป็นพฤติกรรมที่ปลอดภัยในการใช้อินเทอร์เน็ต?

  • บอกข้อมูลส่วนตัวกับคนแปลกหน้า
  • ใช้รหัสผ่านที่จำง่าย เช่น 1234
  • แชร์ทุกอย่างในโซเชียลมีเดีย
  • ไม่เปิดเผยรหัสผ่านของตนเอง
การแชร์ Google Classroom