Logo
thubnail
เขาวงกต
เล่นอิสระ
มัธยมต้น 7
อื่น ๆ
เกมหรรษาวิทยาการคำนวน ม.1
กวินท์ มีธรรม
12
ปัญหาที่เพิ่มเข้ามา (10/ 20)
อนุญาตให้คำตอบที่ไม่ถูกต้อง
ซ่อนคำตอบ
public quiz

ปัญหา 1

เลือกประเภท

ในโปรเเกลม scratch ตัวละครนำเรื่องคืออะไร

  • สไปรต์ (Sprite)
  • พื้นหลัง (Backdrop)
  • บล็อกคำสั่ง
  • เวที (Stage)

ปัญหา 2

เลือกประเภท

อัลกอริทึมมีกี่ชนิด

  • มีเพียงชนิดเดียว
  • มีสองชนิด
  • มีสามชนิด
  • มีห้าชนิด

ปัญหา 3

เลือกประเภท

ซอฟเเวกับฮาดเเวต่างกันอย่างไร

  • ซอฟต์แวร์คือโปรแกรมหรือชุดคำสั่งที่ใช้ควบคุมการทำงานของคอมพิวเตอร์ ส่วนฮาร์ดแวร์คืออุปกรณ์หรือชิ้นส่วนที่สามารถจับต้องได้ของคอมพิวเตอร์ เช่น เมาส์ แป้นพิมพ์ และจอภาพ
  • ซอฟต์แวร์คืออุปกรณ์ไฟฟ้า ส่วนฮาร์ดแวร์คือข้อมูลที่เก็บอยู่ในคอมพิวเตอร์
  • ซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์เป็นสิ่งเดียวกัน สามารถใช้แทนกันได้ทุกกรณี
  • ฮาร์ดแวร์คือระบบปฏิบัติการ เช่น Windows หรือ macOS ส่วนซอฟต์แวร์คืออุปกรณ์ต่อพ่วงอย่างเมาส์และคีย์บอร์ด

ปัญหา 4

เลือกประเภท

การเขียนโค้ดดพื่อสั่งให้คอมพิวเตอร์ทำงาน เรียกว่าอะไร

  • การเขียนโปรแกรม
  • การวาดภาพกราฟิก
  • การค้นหาข้อมูล
  • การเล่นเกมส์คอมพิวเตอร์

ปัญหา 5

เลือกประเภท

โปรเเกลม Scratch ใช้ทำอะไร

  • ใช้วาดรูปกราฟิกแบบมืออาชีพ
  • ใช้สร้างตารางคำนวณข้อมูลทางคณิตศาสตร์
  • ใช้แก้ไขรูปภาพและตกแต่งภาพถ่าย
  • ใช้สร้างโปรแกรมหรือเกมแบบง่ายโดยลากบล็อกคำสั่ง

ปัญหา 6

เลือกประเภท

ทำไมเราจึงต้องเรียนวิชาวิทยาการคำนวน

  • เพื่อเรียนรู้เฉพาะการเขียนโปรแกรมเพียงอย่างเดียว
  • เพื่อพัฒนาทักษะการคิดวิเคราะห์และแก้ปัญหาอย่างเป็นระบบ
  • เพื่อให้สามารถจดจำสูตรคณิตศาสตร์ได้มากขึ้น
  • เพื่อใช้คอมพิวเตอร์เล่นเกมส์ได้เก่งขึ้น

ปัญหา 7

เลือกประเภท

input เเละ output คืออะไร

  • input คือผลลัพธ์ที่ได้จากคอมพิวเตอร์ ส่วน output คือข้อมูลที่ส่งเข้าสู่เครื่องคอมพิวเตอร์
  • input คือคำสั่งที่เครื่องคอมพิวเตอร์แสดงผลบนหน้าจอ และ output คือข้อมูลเสียง
  • input คือข้อมูลที่แสดงเป็นภาพบนหน้าจอ และ output คือปุ่มที่ใช้ควบคุมทางแป้นพิมพ์
  • input คือข้อมูลหรือคำสั่งที่เราป้อนเข้าสู่เครื่องคอมพิวเตอร์ ส่วน output คือผลลัพธ์ที่ได้จากเครื่องคอมพิวเตอร์

ปัญหา 8

เลือกประเภท

การคิดเชิงคำนวนมีขั้นตอนใดบ้าง

  • การแบ่งปัญหาเป็นส่วนย่อย การสร้างแบบจำลอง การออกแบบขั้นตอนการแก้ปัญหา และการแก้ปัญหาอย่างมีเหตุผล
  • การท่องจำข้อมูลและการเลือกคำตอบที่ถูกต้อง
  • การวาดภาพและระบายสีเพื่อแสดงความคิดสร้างสรรค์
  • การอ่านหนังสือเรียนซ้ำ ๆ เพื่อค้นหาคำตอบ

ปัญหา 9

เลือกประเภท

1+1 ได้เท่าไหร่

  • 1
  • 2
  • 11
  • 6

ปัญหา 10

เลือกประเภท

2+10 ได้เท่าไหร่

  • 12
  • 13
  • 11
  • 9
การแชร์ Google Classroom