Logo
แผนที่ที่สร้างขึ้นเฉพาะสำหรับ Pro Plan ควิซ
thubnail
ไฟแดง ไฟเขียว
เล่นอิสระ
ประถม 6
วิทยาศาสตร์

การออกแบบการแก้ปัญหา

Wimolsiri Klub
39
ปัญหาที่เพิ่มเข้ามา (20/ 20)
อนุญาตให้คำตอบที่ไม่ถูกต้อง
ซ่อนคำตอบ
public quiz

ปัญหา 1

เลือกประเภท

ข้อใดต่อไปนี้เป็นขั้นตอนแรกของการออกแบบวิธีการแก้ปัญหา?

  • วิเคราะห์ข้อมูล
  • ระบุปัญหา
  • ทดสอบวิธีการแก้ปัญหา
  • สรุปผลจากการแก้ปัญหา

ปัญหา 2

เลือกประเภท

ข้อใดคือวัตถุประสงค์ของการวิเคราะห์ปัญหาในกระบวนการออกแบบวิธีการแก้ปัญหา?

  • เพื่อหาทางลัด
  • เพื่อเข้าใจรายละเอียดของปัญหา
  • เพื่อทดสอบสมมติฐานเท่านั้น
  • เพื่อนำเสนอข้อมูล

ปัญหา 3

เลือกประเภท

ข้อใดเป็นตัวอย่างของ 'การระดมสมอง' (Brainstorming) ในการแก้ปัญหา?

  • เลือกคำตอบที่ดีที่สุดทันที
  • วิเคราะห์ปัญหาอย่างละเอียด
  • ให้ทุกคนเสนอวิธีการแก้ปัญหาอย่างอิสระ
  • ทดสอบแต่ละวิธีการทีละขั้น

ปัญหา 4

เลือกประเภท

เหตุใดการทดสอบวิธีการแก้ปัญหาจริงจึงสำคัญ?

  • เพื่อแสดงว่ามีความตั้งใจ
  • เพื่อเปรียบเทียบกับวิธีของผู้อื่น
  • เพื่อดูว่าวิธีนั้นใช้ได้จริงหรือไม่
  • เพื่อบันทึกความก้าวหน้า

ปัญหา 5

เลือกประเภท

ข้อใดแสดงถึงลำดับขั้นตอนการแก้ปัญหาอย่างถูกต้อง?

  • ระบุปัญหา > เลือกวิธีแก้ > สรุปผล > ทดสอบ
  • ระบุปัญหา > วิเคราะห์ > วางแผนและออกแบบ > ทดสอบและประเมินผล
  • วิเคราะห์ > ทดสอบ > สรุป > เลือกวิธีแก้
  • วางแผน > ทดสอบ > วิเคราะห์ > สรุป

ปัญหา 6

เลือกประเภท

ในกรณีที่เจอปัญหาหลายทางเลือก ข้อใดเป็นวิธีการตัดสินใจที่ดี?

  • เลือกแบบสุ่ม
  • เลือกข้อที่ใช้เวลาน้อยที่สุดเสมอ
  • เปรียบเทียบข้อดีข้อเสียของแต่ละทางเลือก
  • เลือกจากคำแนะนำของผู้อื่นเท่านั้น

ปัญหา 7

เลือกประเภท

เหตุใดการสรุปบทเรียนจากการแก้ปัญหาจึงสำคัญ?

  • เพราะเป็นขั้นตอนที่ต้องมีในรายงาน
  • เพื่อรู้จุดบกพร่องและนำไปปรับปรุงในอนาคต
  • เพื่อให้สิ้นสุดกิจกรรมอย่างรวดเร็ว
  • เพื่อหารือกับเพื่อนเท่านั้น

ปัญหา 8

เลือกประเภท

ข้อใดเป็นการใช้โปรแกรมหรือเทคโนโลยีช่วยออกแบบวิธีแก้ปัญหา?

  • การใช้เครื่องคิดเลขหาผลลัพธ์
  • การจดบันทึกด้วยกระดาษ
  • การพูดคุยกับเพื่อน
  • การเขียนโค้ดโปรแกรมจำลองสถานการณ์

ปัญหา 9

เลือกประเภท

หลักการใดสำคัญที่สุดในกระบวนการแก้ปัญหา?

  • คิดไว ทำไว ไม่ต้องวางแผน
  • ทำตามความรู้สึก
  • คิดอย่างเป็นระบบ
  • ลองผิดลองถูกไปเรื่อย

ปัญหา 10

เลือกประเภท

ข้อใดเป็นข้อดีของการทำงานเป็นทีมในการออกแบบวิธีแก้ปัญหา?

  • แนวคิดจะซ้ำๆ เดิมๆ
  • สามารถแลกเปลี่ยนความคิดเห็นและมุมมองที่หลากหลาย
  • ลดงานที่ต้องทำ
  • ไม่ต้องตัดสินใจเอง

ปัญหา 11

OX

การแก้ปัญหาแบบมีระบบเริ่มต้นด้วยการกำหนดปัญหาให้ชัดเจนเสมอ

ปัญหา 12

OX

แนวคิดของการออกแบบเชิงวิเคราะห์ (Analytical Design) ไม่เกี่ยวข้องกับการแก้ปัญหาที่ซับซ้อน

ปัญหา 13

OX

การระบุเงื่อนไขและข้อจำกัดของปัญหาเป็นขั้นตอนหนึ่งในกระบวนการออกแบบการแก้ปัญหา

ปัญหา 14

OX

ในการแก้ปัญหา การสร้างต้นแบบ (Prototype) ใช้เพื่อทดสอบสมมติฐานก่อนใช้งานจริง

ปัญหา 15

OX

การแก้ปัญหาที่มีประสิทธิภาพควรเพิกเฉยต่อข้อมูลย้อนกลับ (Feedback)

ปัญหา 16

OX

การวิเคราะห์ต้นทางของปัญหา (Root Cause Analysis) มักถูกนำไปใช้เพื่อหาแนวทางแก้ไขถาวร

ปัญหา 17

OX

การใช้รูปแบบ Flowchart ไม่มีประโยชน์ต่อการออกแบบกระบวนการแก้ปัญหา

ปัญหา 18

OX

การแก้ปัญหาแบบนำวิธีแก้ที่ใช้ได้กับปัญหาหนึ่งไปประยุกต์ใช้กับอีกปัญหา (Analogical Reasoning) เป็นเทคนิคที่พบบ่อยในการออกแบบการแก้ปัญหา

ปัญหา 19

OX

Brainstorming มักใช้เพื่อสร้างไอเดียทางเลือกใหม่ๆ ในการแก้ปัญหา

ปัญหา 20

OX

กระบวนการออกแบบการแก้ปัญหาในระดับมหาวิทยาลัยควรคำนึงถึงมุมมองทางจริยธรรมและความยั่งยืน

การแชร์ Google Classroom