Logo
thubnail
ห้องเรียน
เรียงลำดับ
อื่น ๆ
อื่น ๆ

การคำนวณปัญหา

มนัสวรรณ
1
ปัญหาที่เพิ่มเข้ามา (15/ 20)
อนุญาตให้คำตอบที่ไม่ถูกต้อง
ซ่อนคำตอบ
public quiz

ปัญหา 1

เลือกประเภท

ข้อใดคือคำจำกัดความที่เหมาะสมที่สุดของการคิดเชิงออกแบบ (Design Thinking)

  • ก. กระบวนการทางวิทยาศาสตร์เพื่อแก้ปัญหาทางเทคนิค
  • ข. กรอบความคิดที่เน้นการทำความเข้าใจมนุษย์เพื่อแก้ปัญหาที่ซับซ้อนอย่างสร้างสรรค์
  • ค. ชุดของเครื่องมือสำหรับการออกแบบกราฟิกและเว็บไซต์
  • ง. วิธีการสร้างผลิตภัณฑ์ใหม่โดยเน้นการลดต้นทุนสูงสุด

ปัญหา 2

เลือกประเภท

ทำไม Design Thinking ถึงเป็นสิ่งสำคัญในการสร้างนวัตกรรมที่แท้จริง?

  • ก. ช่วยลดความจำเป็นในการวิจัยตลาด
  • ข. นำไปสู่การสร้างผลิตภัณฑ์ บริการ หรือโซลูชันที่ผู้คนต้องการและใช้งานได้จริง
  • ค. มุ่งเน้นการสร้างกำไรสูงสุดโดยไม่คำนึงถึงผู้ใช้งาน
  • ง. เป็นวิธีที่รวดเร็วที่สุดในการพัฒนาซอฟต์แวร์

ปัญหา 3

เลือกประเภท

หลักการสำคัญข้อใดของ Design Thinking ที่มุ่งเน้นการทำซ้ำ ทดสอบ และปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง?

  • ก. เน้นผู้ใช้งานเป็นศูนย์กลาง
  • ข. การสร้างต้นแบบและการทดลอง
  • ค. การทำซ้ำและปรับปรุง
  • ง. การระดมความคิดที่หลากหลาย

ปัญหา 4

เลือกประเภท

ขั้นตอนแรกสุดของกระบวนการ Design Thinking คืออะไร และมีเป้าหมายหลักคืออะไร?

  • ก. Define: กำหนดปัญหาที่ชัดเจน
  • ข. Ideate: ระดมความคิดสร้างสรรค์
  • ค. Empathize: ทำความเข้าใจผู้ใช้งานอย่างลึกซึ้ง
  • ง. Prototype: สร้างต้นแบบ

ปัญหา 5

เลือกประเภท

การสัมภาษณ์ (Interview) และการสังเกต (Observation) ผู้ใช้งานเป็นเทคนิคสำคัญในขั้นตอนใดของ Design Thinking?

  • ก. Ideate
  • ข. Test
  • ค. Empathize
  • ง. Define

ปัญหา 6

เลือกประเภท

หากคุณกำลังอยู่ในขั้นตอน "Define" ของ Design Thinking ข้อใดคือผลลัพธ์ที่สำคัญที่สุดของขั้นตอนนี้?

  • ก. รายชื่อแนวคิดนวัตกรรมจำนวนมาก
  • ข. คำจำกัดความของปัญหาที่ชัดเจน (Problem Statement)
  • ค. ต้นแบบของผลิตภัณฑ์ที่เกือบสมบูรณ์
  • ง. แผนการตลาดสำหรับผลิตภัณฑ์ใหม่

ปัญหา 7

เลือกประเภท

รูปแบบ "ผู้ใช้ [ลักษณะผู้ใช้] ต้องการ [ความต้องการ] เพราะ [เหตุผล/ข้อมูลเชิงลึก]" เป็นเทคนิคที่ใช้ในการกำหนดปัญหาในขั้นตอนใด

  • ก. Empathize
  • ข. Define
  • ค. Ideate
  • ง. Test

ปัญหา 8

เลือกประเภท

คำถาม "How Might We (HMW)" มีวัตถุประสงค์หลักอย่างไรในกระบวนการ Design Thinking?

  • ก. เพื่อสรุปผลการทดสอบ
  • ข. เพื่อปิดกั้นความคิดเห็นที่หลากหลาย
  • ค. เพื่อเปลี่ยนปัญหาให้เป็นคำถามที่เปิดกว้าง ชวนให้ระดมสมอง
  • ง. เพื่อวิเคราะห์ข้อมูลเชิงตัวเลข

ปัญหา 9

เลือกประเภท

ข้อใด ไม่ใช่ เทคนิคที่มักใช้ในขั้นตอน Ideate (ระดมความคิด)?

  • ก. ระดมสมอง (Brainstorming)
  • ข. Crazy 8's
  • ค. Usability Testing
  • ง. SCAMPER

ปัญหา 10

เลือกประเภท

การสร้างต้นแบบ (Prototype) มีวัตถุประสงค์หลักคืออะไร?

  • ก. เพื่อสร้างผลิตภัณฑ์ที่สมบูรณ์แบบก่อนเปิดตัว
  • ข. เพื่อทดสอบแนวคิดกับผู้ใช้งานจริงอย่างรวดเร็วและต้นทุนต่ำ
  • ค. เพื่อแสดงให้ผู้บริหารเห็นความสวยงามของผลิตภัณฑ์
  • ง. เพื่อจดสิทธิบัตรแนวคิดก่อนที่คู่แข่งจะลอกเลียนแบบ

ปัญหา 11

เลือกประเภท

ข้อใดคือตัวอย่างของ "ต้นแบบ" ที่มีค่าใช้จ่ายต่ำและรวดเร็วที่สุด?

  • ก. การสร้างแอปพลิเคชันเวอร์ชันเต็ม
  • ข. การวาดภาพร่างของหน้าจอแอปพลิเคชันบนกระดาษ
  • ค. การผลิตเครื่องจักรขนาดใหญ่ในโรงงาน
  • ง. การเปิดตัวผลิตภัณฑ์จริงสู่ตลาด

ปัญหา 12

เลือกประเภท

หลักการ "ล้มเหลวให้เร็ว ล้มเหลวให้ถูก" (Fail Fast, Fail Cheap) เกี่ยวข้องกับขั้นตอนใดมากที่สุดใน Design Thinking?

  • ก. Empathize
  • ข. Define
  • ค. Prototype
  • ง. Test

ปัญหา 13

เลือกประเภท

การทดสอบ (Test) ต้นแบบกับผู้ใช้งานจริงมีประโยชน์อย่างไร?

  • ก. ช่วยให้ทีมหลีกเลี่ยงการทำซ้ำ
  • ข. เพื่อยืนยันว่าผลิตภัณฑ์สมบูรณ์แบบแล้ว
  • ค. เพื่อตรวจสอบสมมติฐาน และค้นหาจุดแข็ง จุดอ่อนของโซลูชัน
  • ง. เพื่อการตลาดและส่งเสริมการขาย

ปัญหา 14

เลือกประเภท

ข้อใดคือเหตุผลสำคัญที่ Design Thinking มีบทบาทในการสร้างนวัตกรรมธุรกิจดิจิทัล?

  • ก. มุ่งเน้นการลดค่าใช้จ่ายในการพัฒนาเทคโนโลยี
  • ข. ช่วยสร้างผลิตภัณฑ์ดิจิทัลที่ผู้ใช้รักและตอบสนองความต้องการ
  • ค. ทำให้ธุรกิจไม่ต้องแข่งขันกับคู่แข่ง
  • ง. ทำให้กระบวนการทำงานช้าลงแต่แม่นยำขึ้น

ปัญหา 15

เลือกประเภท

หากทีมของคุณพบว่าต้นแบบที่ทดสอบกับผู้ใช้งานจริงไม่ตอบโจทย์ปัญหาที่ตั้งไว้ ควรทำอย่างไรตามหลักการของ Design Thinking?

  • ก. หยุดการพัฒนาผลิตภัณฑ์นั้นทันที
  • ข. บังคับให้ผู้ใช้งานยอมรับผลิตภัณฑ์
  • ค. นำผลการทดสอบไปปรับปรุงต้นแบบ หรือย้อนกลับไปในขั้นตอนก่อนหน้า เช่น Empathize หรือ Ideate อีกครั้ง
  • ง. เริ่มต้นกระบวนการ Design Thinking ใหม่ทั้งหมดตั้งแต่ต้นโดยไม่ใช้ข้อมูลเดิม
การแชร์ Google Classroom