# 1
ข้อใดคือกระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรมใน STEAM Education?
การสังเกต-คิดค้น-ทดสอบ-ประเมินผล-ปรับปรุง
การท่องจำ-สอบ-ลืม
การทบทวน-คัดลอก-นำเสนอ
การทดลอง-รายงานผล-ปิดโครงการ




ควิซที่สร้างด้วยแผนที่พรีเมียม
20 ข้อ
อนุญาตให้คำตอบที่ไม่ถูกต้อง
แสดงคำตอบ
public quiz
เข้าถึงไม่ได้เนื่องจากแพลนหมดอายุ คัดลอกและแก้ไขในแผนที่อื่น