Logo
마녀의 마법
quiz thumbnail
เรียงลำดับ
มัธยมปลาย 10
อื่น ๆ

เทคโนโลยีดิจิทัล

ครูโอ๊ต

16

10 ข้อ

แสดงคำตอบ

อนุญาตให้คำตอบที่ไม่ถูกต้อง

ซ่อนคำตอบ

public quiz

# 1เลือกประเภท
ข้อใดเป็นผลกระทบด้านบวกของเทคโนโลยีดิจิทัลต่อการเรียนการสอนในโรงเรียน?

คำตอบทั้งหมดถูกซ่อนอยู่ในขณะนี้

การใช้คอมพิวเตอร์และเครื่องมือช่วยในการเรียนรู้
การเกิดช่องว่างทางสังคม
การเกิดปัญหาด้านสุขภาพ
การลดการมีส่วนร่วมในสังคม
# 2เลือกประเภท
เทคโนโลยีดิจิทัลมีบทบาทสำคัญในการจัดการทรัพยากรธรรมชาติด้วยวิธีใด
ใช้ภาพถ่ายดาวเทียมติดตามสภาพป่าไม้
ลดการใช้ข้อมูลในงานวิจัย
ป้องกันโรคระบาด
ลดปริมาณขยะทุกประเภท
# 3เลือกประเภท
ผลกระทบด้านลบข้อใดที่เกิดจากเทคโนโลยีดิจิทัลในด้านสังคม?
ลดการมีส่วนร่วมของคนในสังคม
เพิ่มความเท่าเทียมทางการศึกษา
ช่วยกระจายโอกาสไปยังพื้นที่ห่างไกล
ทำให้ผู้คนมีสุขภาพจิตดีขึ้น
# 4เลือกประเภท
เทคโนโลยีดิจิทัลช่วยเพิ่มความสะดวกในชีวิตประจำวันอย่างไร?
ควบคุมเครื่องใช้ไฟฟ้าภายในบ้านได้ง่ายขึ้น
ทำให้เกิดความเครียดมากขึ้น
เพิ่มปัญหาทางวัฒนธรรม
ลดโอกาสในการสื่อสาร
# 5เลือกประเภท
ผลกระทบของเทคโนโลยีดิจิทัลต่อเศรษฐกิจในข้อใดต่อไปนี้ถูกต้อง?
การนำคอมพิวเตอร์มาใช้ในระบบธนาคารเกิดระบบ ATM
ลดคุณภาพของผลิตภัณฑ์
ทำให้เกิดมลภาวะทางเสียงอย่างเดียว
การใช้เทคโนโลยีทำให้ธุรกิจล่าช้า
# 6เลือกประเภท
ข้อใดคือผลกระทบด้านลบต่อวัฒนธรรมของเทคโนโลยีดิจิทัล?
เกิดการรับวัฒนธรรมต่างชาติและกลืนวัฒนธรรมดั้งเดิม
กระจายโอกาสทางการศึกษา
รักษาสิ่งแวดล้อมได้ดีขึ้น
ทำให้เกิดสินค้ารูปแบบใหม่
# 7เลือกประเภท
ข้อใดคือผลเสียต่อสุขภาพจากการใช้เทคโนโลยีดิจิทัลเป็นเวลานาน?
อาการแสบตาและเวียนศีรษะ
สุขภาพดีขึ้น
เพิ่มความแข็งแรงของกล้ามเนื้อ
ไม่เกิดผลกระทบต่อสุขภาพ
# 8เลือกประเภท
ข้อใดคือการนำเทคโนโลยีมาใช้ในงานด้านอุตสาหกรรมและพาณิชยกรรม?
ใช้ข้อมูลเพื่อบริหารและจัดการการผลิต
ลดจำนวนสินค้า
ไม่ช่วยจัดการข้อมูลลูกค้า
ลดคุณภาพของสินค้า
# 9เลือกประเภท
ข้อใดคือปัญหาสังคมที่เกิดจากการใช้เทคโนโลยีดิจิทัลที่ไม่เท่าเทียมกัน?
เกิดช่องว่างทางสังคมระหว่างกลุ่มคน
เพิ่มความรักในสังคม
ช่วยกระจายโอกาสเท่าเทียม
ลดความเหลื่อมล้ำทางสังคม
# 10เลือกประเภท
การละเมิดสิทธิเสรีภาพส่วนบุคคลได้จากข้อใดเกี่ยวกับเทคโนโลยีดิจิทัล?
เผยแพร่ข้อมูลหรือรูปต่อสาธารณะโดยไม่ได้รับอนุญาต
รับข้อมูลข่าวสารที่ถูกต้องเสมอ
ใช้ข้อมูลในการพัฒนาสังคม
สร้างผลิตภัณฑ์ใหม่
การแชร์ Google Classroom