Logo
แผนที่ที่สร้างขึ้นเฉพาะสำหรับ Pro Plan ควิซ
ควิซถูกล็อกเนื่องจาก แผน PRO หมดอายุ
thubnail
กรงเงา
เล่นอิสระ
ประถม 4
วิทยาศาสตร์
การเขียนโปรแกรม Scratch ป.4
ธนากรณ์
1
ปัญหาที่เพิ่มเข้ามา (20/ 20)
อนุญาตให้คำตอบที่ไม่ถูกต้อง
แสดงคำตอบ
public quiz

ปัญหา 1

เลือกประเภท

ก่อนที่จะเขียนโปรแกรม ควรทำสิ่งใดเป็นอันดับแรก?

  • รันโปรแกรมทันที
  • ออกแบบโปรแกรม
  • ตรวจหาข้อผิดพลาด
  • แชร์ให้เพื่อนดู

ปัญหา 2

เลือกประเภท

การออกแบบโปรแกรมอย่างง่าย สามารถทำได้โดยใช้เครื่องมือใด?

  • การวาดภาพระบายสี
  • การทำอาหาร
  • Storyboard หรือ อัลกอริทึม
  • การท่องจำ

ปัญหา 3

เลือกประเภท

การเขียนโปรแกรมคือการสร้างสิ่งใดเพื่อให้คอมพิวเตอร์ทำงาน?

  • รูปภาพ
  • เพลง
  • ลำดับของคำสั่ง
  • ตัวอักษร

ปัญหา 4

เลือกประเภท

หากเขียนโปรแกรมแล้วพบข้อผิดพลาด ควรทำอย่างไร?

  • ลบโปรแกรมทิ้งไปเลย
  • เริ่มเขียนโปรแกรมใหม่ทั้งหมด
  • ตรวจสอบการทำงานทีละคำสั่งเพื่อแก้ไข
  • ปล่อยทิ้งไว้

ปัญหา 5

เลือกประเภท

ซอฟต์แวร์ใดที่ใช้ในการเขียนโปรแกรมอย่างง่ายที่กล่าวถึงในสาระการเรียนรู้แกนกลาง?

  • Microsoft Word
  • Microsoft Excel
  • Scratch
  • Paint

ปัญหา 6

เลือกประเภท

ถ้าต้องการสร้างโปรแกรมเล่ากิจวัตรประจำวัน ควรใช้รูปแบบโปรแกรมแบบใด?

  • โปรแกรมคำนวณ
  • โปรแกรมที่มีเรื่องราว
  • โปรแกรมเกม
  • โปรแกรมออกแบบบ้าน

ปัญหา 7

เลือกประเภท

การฝึกตรวจหาข้อผิดพลาดจากโปรแกรมของผู้อื่นมีประโยชน์อย่างไร?

  • ทำให้ไม่ต้องเขียนโปรแกรมเอง
  • ช่วยพัฒนาทักษะการหาสาเหตุของปัญหา
  • ทำให้สามารถคัดลอกโปรแกรมของผู้อื่นได้
  • ช่วยให้เข้าใจวิธีการเล่นเกม

ปัญหา 8

เลือกประเภท

อัลกอริทึม (Algorithm) คืออะไรในการออกแบบโปรแกรม?

  • รูปภาพประกอบโปรแกรม
  • ขั้นตอนการแก้ปัญหาที่ชัดเจนและเป็นลำดับ
  • สีสันของโปรแกรม
  • เสียงประกอบโปรแกรม

ปัญหา 9

เลือกประเภท

ถ้าโปรแกรมที่เราเขียนไม่ได้ผลลัพธ์ตามที่ต้องการ ควรทำอย่างไรต่อไป?

  • ส่งให้เพื่อนช่วยดู
  • คาดเดาว่าผิดตรงไหน
  • ทำการแก้ไขจนกว่าจะได้ผลลัพธ์ที่ถูกต้อง
  • เลิกเขียนโปรแกรม

ปัญหา 10

เลือกประเภท

โปรแกรมประเภทใดที่เหมาะกับการสร้างนิทานที่มีการโต้ตอบกับผู้ใช้?

  • โปรแกรมตารางงาน
  • โปรแกรมที่มีเรื่องราว
  • โปรแกรมนำเสนอ
  • โปรแกรมประมวลผลคำ

ปัญหา 11

เลือกประเภท

การใช้ Storyboard ในการออกแบบโปรแกรมมีประโยชน์อย่างไร?

  • ทำให้โปรแกรมมีขนาดใหญ่ขึ้น
  • ช่วยให้เห็นภาพรวมและลำดับเหตุการณ์ของโปรแกรม
  • ทำให้โปรแกรมเขียนได้ง่ายขึ้นโดยไม่ต้องคิด
  • เพื่อให้โปรแกรมดูทันสมัย

ปัญหา 12

เลือกประเภท

หากคอมพิวเตอร์ไม่สามารถทำงานได้ตามที่เราต้องการ อาจเกิดจากอะไรในการเขียนโปรแกรม?

  • คอมพิวเตอร์เสีย
  • มีข้อผิดพลาดในลำดับคำสั่งที่เขียน
  • ไฟฟ้าดับ
  • อินเทอร์เน็ตช้า

ปัญหา 13

เลือกประเภท

"การ์ตูนสั้น" เป็นตัวอย่างของโปรแกรมประเภทใด?

  • โปรแกรมคำนวณ
  • โปรแกรมกราฟิก
  • โปรแกรมที่มีเรื่องราว
  • โปรแกรมฐานข้อมูล

ปัญหา 14

เลือกประเภท

ซอฟต์แวร์ "Logo" ใช้สำหรับเขียนโปรแกรมประเภทใด?

  • โปรแกรมเล่นเกม
  • โปรแกรมวาดภาพหรือควบคุมการเคลื่อนไหว
  • โปรแกรมพิมพ์เอกสาร
  • โปรแกรมออกแบบบ้าน

ปัญหา 15

เลือกประเภท

ขั้นตอนใดที่ช่วยให้เราสร้างลำดับของคำสั่งได้อย่างเป็นระบบและเข้าใจง่าย?

  • การรีบเขียนโปรแกรมให้เสร็จ
  • การออกแบบอัลกอริทึม
  • การดูตัวอย่างจากโปรแกรมที่ซับซ้อน
  • การใช้โปรแกรมที่สำเร็จรูป

ปัญหา 16

เลือกประเภท

หากโปรแกรมแสดงภาพเคลื่อนไหวไม่ถูกต้อง ควรตรวจสอบส่วนใดของโปรแกรม?

  • สีของภาพ
  • ลำดับคำสั่งที่ควบคุมการเคลื่อนไหว
  • ความละเอียดของภาพ
  • ขนาดของภาพ

ปัญหา 17

เลือกประเภท

การแก้ไขข้อผิดพลาดในโปรแกรม ควรทำเมื่อใด?

  • เมื่อโปรแกรมทำงานได้สมบูรณ์แล้ว
  • เมื่อโปรแกรมไม่ทำงานตามที่ต้องการ
  • เมื่อเพื่อนบอกว่าโปรแกรมมีข้อผิดพลาด
  • เมื่อเปิดโปรแกรมขึ้นมาครั้งแรก

ปัญหา 18

เลือกประเภท

"การสร้างลำดับของคำสั่งให้คอมพิวเตอร์ทำงาน" ตรงกับความหมายของข้อใด?

  • การใช้คอมพิวเตอร์
  • การเขียนโปรแกรม
  • การออกแบบกราฟิก
  • การประมวลผลข้อมูล

ปัญหา 19

เลือกประเภท

การฝึกตรวจหาข้อผิดพลาดจากโปรแกรมของผู้อื่น จะช่วยพัฒนาทักษะด้านใดเป็นสำคัญ?

  • การเขียนโค้ดได้รวดเร็ว
  • การหาสาเหตุของปัญหาในโปรแกรม
  • การออกแบบโปรแกรมที่สวยงาม
  • การนำเสนอโปรแกรม

ปัญหา 20

เลือกประเภท

หากต้องการให้คอมพิวเตอร์ทำตามคำสั่งที่เราต้องการ ต้องทำสิ่งใด?

  • พูดคุยกับคอมพิวเตอร์
  • เขียนโปรแกรมที่มีลำดับคำสั่งที่ถูกต้อง
  • ใช้เมาส์คลิกไปเรื่อย ๆ
  • ดาวน์โหลดโปรแกรมจากอินเทอร์เน็ต
การแชร์ Google Classroom