Logo
thubnail
ห้องหนีภัยในโรงเรียน
เล่นอิสระ
มัธยมต้น 9
อื่น ๆ

เรื่องที่ 2 การเขียนโปรแกรม

ธีรภัทร พาทอง
226
ปัญหาที่เพิ่มเข้ามา (12/ 20)
อนุญาตให้คำตอบที่ไม่ถูกต้อง
แสดงคำตอบ
public quiz

ปัญหา 1

เลือกประเภท

ข้อใดไม่ใช่รูปแบบการเขียนโปรแกรม

  • การเขียนโปรแกรมเชิงโครงสร้าง (Structure Programming)
  • การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ (Object-Oriented Programming: OOP)
  • การเขียนโปรแกรมเชิงจินตภาพ (Visual Programming)
  • การเขียนโปรแกรมเชิงภาพถ่าย (Photographic Programming)

ปัญหา 2

เลือกประเภท

ข้อใดคือลักษณะเด่นของการเขียนโปรแกรมเชิงโครงสร้าง

  • การใช้ภาพประกอบ
  • การใช้คลาสและอ็อบเจ็กต์
  • การใช้โครงสร้างควบคุมลำดับ การตัดสินใจ และการวนซ้ำ
  • การลากวางคอมโพเนนต์บนฟอร์ม

ปัญหา 3

เลือกประเภท

คำสั่งใดที่มักใช้ในโครงสร้างการตัดสินใจ

  • for
  • if
  • while
  • switch-case

ปัญหา 4

เลือกประเภท

ข้อใดไม่ใช่โครงสร้างหลักของโปรแกรมเชิงโครงสร้าง

  • การวนซ้ำ (looping)
  • การเรียกใช้คลาส
  • การตัดสินใจ (decision making)
  • การลำดับ (sequence)

ปัญหา 5

เลือกประเภท

โปรแกรมเชิงโครงสร้างมีข้อดีอย่างไร

  • ใช้งานกับฐานข้อมูลขนาดใหญ่
  • เข้าใจและแก้ไขได้ง่าย
  • รองรับภาพเคลื่อนไหว
  • ใช้ได้เฉพาะโปรแกรมกราฟิก

ปัญหา 6

เลือกประเภท

ข้อใดคือลักษณะของการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ (Object-Oriented Programming - OOP)

  • การใช้โค้ดจำนวนมาก
  • การแบ่งโปรแกรมออกเป็นฟังก์ชัน
  • การเขียนโปรแกรมโดยใช้วัตถุและคลาส
  • การออกแบบหน้าจอด้วยภาพ

ปัญหา 7

เลือกประเภท

คำว่า “คลาส (Class)” ใน OOP หมายถึงอะไร

  • ตัวแปรประเภทตัวอักษร
  • กลุ่มของวัตถุที่มีลักษณะเหมือนกัน
  • ชนิดของฟังก์ชัน
  • คำสั่งวนซ้ำ

ปัญหา 8

เลือกประเภท

การเขียนคำสั่งในรูปแบบการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ (Object-Oriented Programming - OOP) มักเริ่มต้นด้วยอะไร

  • การสร้างคลาส
  • การแสดงผลข้อความ
  • การประกาศตัวแปร
  • การเขียนโค้ดบนฟอร์ม

ปัญหา 9

เลือกประเภท

โปรแกรมใดจัดอยู่ในกลุ่มการเขียนโปรแกรมเชิงจินตภาพ (Visual Programming)

  • Scratch
  • Turbo C
  • Python
  • Notepad

ปัญหา 10

เลือกประเภท

การเขียนโปรแกรมเชิงจินตภาพเน้นอะไร

  • การเขียนโค้ดอย่างละเอียด
  • การพัฒนาแบบข้อความเท่านั้น
  • การพัฒนาโดยใช้ภาพและการลากวาง
  • การสร้างฐานข้อมูล

ปัญหา 11

เลือกประเภท

องค์ประกอบต่าง ๆ ที่นิยมใช้ในการเขียนโปรแกรมเชิงจินตภาพ (Visual Programming)

  • ตัวดำเนินการ
  • ฟังก์ชัน
  • ปุ่ม (Button)
  • เงื่อนไข

ปัญหา 12

เลือกประเภท

ข้อใดไม่ใช่คุณสมบัติของการเขียนโปรแกรมเชิงจินตภาพ (Visual Programming)

  • เห็นผลลัพธ์ทันที
  • เขียนโค้ดทั้งหมดเอง
  • ลากวางองค์ประกอบได้
  • มีคอมโพเนนต์สำเร็จรูป
การแชร์ Google Classroom