Logo
thubnail
เวทมนตร์ของแม่มด
เรียงลำดับ
มัธยมต้น 7
วิทยาศาสตร์

บทที่ 1 แนวคิดเชิงนามธรรม

ปกรณ์เกียรติ พ
60
ปัญหาที่เพิ่มเข้ามา (10/ 20)
อนุญาตให้คำตอบที่ไม่ถูกต้อง
ซ่อนคำตอบ
public quiz

ปัญหา 1

เลือกประเภท

ข้อใดเป็นคำจำกัดความของ “แนวคิดเชิงนามธรรม” ที่ถูกต้อง

  • การคิดย้อนกลับเพื่อตรวจสอบความถูกต้อง
  • การวิเคราะห์ขั้นตอนก่อนลงมือทำ
  • การตัดสิ่งที่ไม่สำคัญออก แล้วเน้นเฉพาะสาระสำคัญ
  • การแบ่งปัญหาใหญ่เป็นปัญหาเล็ก ๆ

ปัญหา 2

เลือกประเภท

ในสถานการณ์ใดต่อไปนี้มีการใช้แนวคิดเชิงนามธรรม

  • นักเรียนวาดภาพห้องเรียนโดยลงรายละเอียดทุกจุด
  • ครูสอนนักเรียนให้เขียนคำสั่งแบบละเอียดทุกขั้นตอน
  • นักเรียนเลือกแสดงเฉพาะตำแหน่งห้องเรียนในแผนที่โรงเรียน
  • นักเรียนจำชื่อเพื่อนในห้องให้ได้ทุกคน

ปัญหา 3

เลือกประเภท

เหตุใดแนวคิดเชิงนามธรรมจึงสำคัญต่อการแก้ปัญหา

  • ทำให้เข้าใจสิ่งต่าง ๆ ได้ยากขึ้น
  • ทำให้เขียนโค้ดได้ยาวและซับซ้อน
  • ช่วยให้ปัญหาง่ายขึ้นและเข้าใจภาพรวม
  • ทำให้จำรายละเอียดได้แม่นยำ

ปัญหา 4

เลือกประเภท

ข้อใด "ไม่ใช่" ตัวอย่างของการใช้แนวคิดเชิงนามธรรม

  • การแสดงแผนที่เฉพาะทางเดินหลักของโรงเรียน
  • การลิสต์ชื่อเมนูอาหารพร้อมราคาในแอป
  • การบันทึกข้อมูลพฤติกรรมของนักเรียนทุกรายละเอียด
  • การออกแบบปุ่มลิฟต์ให้มีเฉพาะตัวเลขและคำสั่งพื้นฐาน

ปัญหา 5

เลือกประเภท

แนวคิดเชิงนามธรรมช่วยให้นักเรียนสามารถ

  • เขียนคำสั่งได้แม่นยำโดยไม่หลงประเด็น
  • เก็บข้อมูลได้มากที่สุด
  • สร้างอัลกอริทึมที่มีความซับซ้อน
  • คัดลอกคำสั่งจากผู้อื่นได้ง่าย

ปัญหา 6

เลือกประเภท

เมื่อครูให้โจทย์ “สั่งหุ่นยนต์รินน้ำใส่แก้ว” สิ่งใดคือสิ่งที่ไม่จำเป็น

  • ยี่ห้อของขวดน้ำ
  • การหยิบน้ำ
  • การเปิดฝา
  • การรินน้ำใส่แก้ว

ปัญหา 7

เลือกประเภท

การสร้างเมนูในแอปพลิเคชันแบบใช้แนวคิดเชิงนามธรรมควรเน้นสิ่งใด

  • สีพื้นหลังของแอป
  • ความละเอียดของภาพอาหาร
  • ชื่อเมนูและราคาชัดเจน
  • รูปแบบตัวอักษร

ปัญหา 8

เลือกประเภท

สิ่งใดต่อไปนี้ เป็นตัวอย่าง ของการ “ลดความซับซ้อนของข้อมูล”

  • แสดงคะแนนรายวิชาเป็นตารางพร้อมชื่อครู
  • แสดงเฉพาะคะแนนรวมของนักเรียนในแต่ละวิชา
  • รายงานพฤติกรรมของนักเรียนทุกวัน
  • รายละเอียดการเข้าเรียนแบบรายชั่วโมง

ปัญหา 9

เลือกประเภท

ข้อใดคือประโยชน์ของแนวคิดเชิงนามธรรมในชีวิตประจำวัน

  • ทำให้สามารถจำทุกอย่างได้
  • ทำให้เลือกเฉพาะสิ่งจำเป็นและประหยัดเวลา
  • ทำให้คิดช้าลงเพราะต้องตัดสินใจมาก
  • ทำให้เห็นข้อมูลทั้งหมดโดยไม่ต้องเลือก

ปัญหา 10

เลือกประเภท

ถ้านักเรียนต้องออกแบบ “หน้าจอเข้าสู่ระบบ” โดยใช้แนวคิดเชิงนามธรรม ควรใส่ข้อมูลใด

  • ภาพพื้นหลังแอนิเมชัน
  • รายละเอียดของโปรแกรมเมอร์
  • ชื่อผู้ใช้และรหัสผ่าน
  • ข้อความต้อนรับแบบแฟนซี
การแชร์ Google Classroom