Logo
thubnail
เวทมนตร์ของแม่มด
เรียงลำดับ
ประถม 5
อื่น ๆ

1. การออกแบบโปรแกรมด้วยผังงาน

Kru_aRe
145
Kru_aRe
ปัญหาที่เพิ่มเข้ามา (20/ 20)
อนุญาตให้คำตอบที่ไม่ถูกต้อง
ซ่อนคำตอบ
public quiz

ปัญหา 1

เลือกประเภท

การออกแบบโปรแกรมด้วยการเขียนผังงาน เป็นการอธิบายการทำงานของโปรแกรมด้วยการใช้อะไร

  • รูปภาพ
  • สัญลักษณ์
  • ข้อความสั้นๆ
  • ปัญญาประดิษฐ์

ปัญหา 2

เลือกประเภท

สัญลักษณ์ที่ใช้ในการเขียนผังงาน ดังภาพที่แสดงมีความหมายว่าอะไร

  • แสดงผลหน้าจอ
  • การรับข้อมูลทางแป้นพิมพ์
  • การตรวจสอบเงื่อนไขเพื่อตัดสินใจ
  • การประมวลผลหรือกำหนดค่าข้อมูล
สัญลักษณ์ที่ใช้ในการเขียนผังงาน ดังภาพที่แสดงมีความหมายว่าอะไร

ปัญหา 3

เลือกประเภท

สัญลักษณ์ในการเขียนผังงานข้อใด คือ Start/End

ปัญหา 4

เลือกประเภท

หากต้องการใช้สัญลักษณ์ในการเขียนผังงาน ที่เป็นจุดเชื่อมต่อภายใน จะต้องใช้สัญลักษณ์เป็นรูปร่างอะไร

  • ลูกศร
  • สี่เหลี่ยม
  • สามเหลี่ยม
  • วงกลม

ปัญหา 5

เลือกประเภท

สัญลักษณ์ Display หมายถึงอะไร

  • การแสดงผลทางหน้าจอ
  • การรับและแสดงผลข้อมูลโดยไม่ระบุอุปกรณ์
  • ทิศทางการทำงานของโปรแกรม
  • จุดเชื่อมต่อคนละหน้า

ปัญหา 6

เลือกประเภท

Manual Input หมายถึงสัญลักษณ์ใดในการเขียนผังงาน

  • จุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดการทำงานของโปรแกรม
  • การรับข้อมูลทางแป้นพิมพ์
  • การรับข้อมูลทางเมาส์
  • การตรวจสอบเงื่อนไขเพื่อตัดสินใจ

ปัญหา 7

เลือกประเภท

ข้อใดไม่ใช่คุณสมบัติของการออกแบบโปรแกรมด้วยการเขียนผังงาน

  • การแสดงขั้นตอนการทำงานตั้งแต่ขั้นตอนแรกจนถึงขั้นตอนสุดท้าย
  • การจัดลำดับความคิดอย่างเป็นขั้นตอนทำให้เกิดความเข้าใจที่ตรงกัน
  • การแสดงขั้นตอนการทำงานโดยใช้สัญลักษณ์แทนความหมายต่าง ๆ
  • การแสดงขั้นตอนการทำงานโดยใช้ภาษาพูดที่เข้าใจง่าย

ปัญหา 8

เลือกประเภท

ผังงานสามารถแบ่งออกเป็นกี่ประเภท

  • 1 ประเภท
  • 2 ประเภท
  • 3 ประเภท
  • 4 ประเภท

ปัญหา 9

เลือกประเภท

หากต้องการเขียนผังงาน สัญลักษณ์แรกที่จะต้องเขียนใน flow chart คืออะไร

  • สี่เหลี่ยมมุมมน
  • สี่เหลี่ยมผืนผ้า
  • ห้าเหลี่ยม
  • สี่เหลี่ยมด้านขนาน

ปัญหา 10

เลือกประเภท

ลูกศรในผังงานมีหน้าที่อะไร

  • ตกแต่งให้สวยงาม
  • บอกทิศทางการทำงานของโปรแกรม
  • แสดงผลข้อมูล
  • วาดเส้นเชื่อมข้อมูล

ปัญหา 11

เลือกประเภท

ข้อใดแสดงถึงลำดับที่ถูกต้องของผังงานการบวกเลข 2 จำนวน

  • ป้อนข้อมูล → แสดงผล → คำนวณ
  • คำนวณ → ป้อนข้อมูล → แสดงผล
  • ป้อนข้อมูล → คำนวณ → แสดงผล
  • แสดงผล → คำนวณ → ป้อนข้อมูล

ปัญหา 12

เลือกประเภท

ผังงานต่อไปนี้ แสดงว่าโปรแกรมมี "เงื่อนไข" ใช่หรือไม่? (ผังงานที่มีสัญลักษณ์ข้าวหลามตัด เช็ค "อายุ >= 18")

  • ใช่
  • ไม่ใช่
  • บางครั้ง
  • ไม่มีข้อมูล

ปัญหา 13

เลือกประเภท

หากนักเรียนต้องการสร้างผังงานคำนวณเกรด ควรเริ่มต้นด้วยอะไร

  • ตรวจสอบชื่อ
  • รับคะแนน
  • แสดงผล
  • คำนวณน้ำหนัก

ปัญหา 14

เลือกประเภท

คำว่า "Process" ในผังงานหมายถึงอะไร

  • การป้อนข้อมูล
  • การคำนวณหรือประมวลผล
  • การตัดสินใจ
  • การจบโปรแกรม

ปัญหา 15

เลือกประเภท

ผังงานที่ใช้วนซ้ำจะต้องมีองค์ประกอบใด

  • สัญลักษณ์แสดงผล
  • ตัวแปร
  • จุดเริ่มต้นหลายจุด
  • สัญลักษณ์เงื่อนไข

ปัญหา 16

เลือกประเภท

ผังงานที่ไม่มี “การแสดงผล” จะมีปัญหาอย่างไร

  • โปรแกรมค้าง
  • ผู้ใช้ไม่รู้ผลลัพธ์
  • ข้อมูลผิดพลาด
  • วนลูปตลอด

ปัญหา 17

เลือกประเภท

ผังงานใดเหมาะกับการแสดงผล “คำทักทาย”

  • ตรวจสอบคะแนน
  • คำนวณเลข
  • รับชื่อ → แสดงชื่อ
  • เปรียบเทียบอายุ

ปัญหา 18

เลือกประเภท

การเขียนผังงานก่อนเขียนโปรแกรมมีประโยชน์อย่างไร

  • ทำให้เขียนโปรแกรมง่ายขึ้น
  • ใช้สีได้มากขึ้น
  • ทำให้โปรแกรมสั้น
  • เขียนโค้ดไม่ต้องทดสอบ

ปัญหา 19

เลือกประเภท

ผังงานจะไม่สามารถทำงานได้ถ้าหากไม่มีสิ่งใด

  • ไม่มีตัวแปร
  • ไม่มีคำสั่งวนซ้ำ
  • ไม่มีทางออกจากโปรแกรม
  • ไม่มีชื่อผู้ใช้

ปัญหา 20

เลือกประเภท

ผังงานที่ดีควรมีคุณลักษณะใด

  • ใช้สัญลักษณ์สับสน
  • ใช้เส้นทางไม่ชัดเจน
  • ใช้งานง่ายและอ่านรู้เรื่อง
  • ซับซ้อน
การแชร์ Google Classroom