Logo
search
menuicon
 Gamification

Gamification

SAROCHA PUMCHA
미로
quiz thumbnail
เล่นอิสระ
อื่น ๆ
อื่น ๆ

Gamification

SAROCHA PUMCHA

53

11 ข้อ

อนุญาตให้คำตอบที่ไม่ถูกต้อง

ซ่อนคำตอบ

public quiz

สื่อการเรียนรู้

อนุญาตให้ดูระหว่างทำควิซ
Gamification_compressed-2.pdf
# 1
ข้อ 1. ข้อใดคือคำจำกัดความของ “Gamification”
การเล่นเกมเพื่อความสนุก
การสร้างเกมเพื่อการค้า
การประยุกต์ใช้กลไกของเกมในบริบทที่ไม่ใช่เกม
การพัฒนาเกมสำหรับนักเรียน
# 2
ข้อ 2. ข้อใด ไม่ใช่ เป้าหมายหลักของการนำ Gamification มาใช้ในการเรียนการสอน
ส่งเสริมการมีส่วนร่วมของผู้เรียน
เพิ่มการแข่งขันเชิงลบ
สร้างแรงจูงใจให้กับผู้เรียน
กระตุ้นความสนใจต่อเนื้อหาการเรียน
# 3
ข้อ 3. เป้าหมายหลักของการใช้ Gamification ในการเรียนการสอนคืออะไร?
เพิ่มชั่วโมงเรียน
ลดภาระของครู
กระตุ้นแรงจูงใจและความสนใจของผู้เรียน
ทำให้เรียนยากขึ้น
# 4
ข้อ 4. องค์ประกอบใดช่วยเสริมให้เกิดการแข่งขันอย่างสร้างสรรค์ในห้องเรียน?
หนังสือเรียน
แบบฝึกหัดเฉลย
กระดานคะแนน
แบบสอบถาม
ต้องการดูคำถามทั้ง 11 ข้อ?
เข้าร่วม ZEP QUIZ เพื่อเข้าถึงแบบทดสอบกว่า 800,000 ชุด ฟรีเข้าสู่ระบบเพื่อสำรวจทั้งหมด