Logo
thubnail
เขาวงกต
เล่นอิสระ
อื่น ๆ
อื่น ๆ
Gamification
SAROCHA PUMCHA
53
ปัญหาที่เพิ่มเข้ามา (11/ 20)
อนุญาตให้คำตอบที่ไม่ถูกต้อง
ซ่อนคำตอบ
public quiz

สื่อการเรียนรู้

ไฟล์

Gamification_compressed-2.pdf
อนุญาตให้ดูระหว่างทำควิซ

# 1

เลือกประเภท

ข้อ 1. ข้อใดคือคำจำกัดความของ “Gamification”

  • การเล่นเกมเพื่อความสนุก
  • การสร้างเกมเพื่อการค้า
  • การประยุกต์ใช้กลไกของเกมในบริบทที่ไม่ใช่เกม
  • การพัฒนาเกมสำหรับนักเรียน

# 2

เลือกประเภท

ข้อ 2. ข้อใด ไม่ใช่ เป้าหมายหลักของการนำ Gamification มาใช้ในการเรียนการสอน

  • ส่งเสริมการมีส่วนร่วมของผู้เรียน
  • เพิ่มการแข่งขันเชิงลบ
  • สร้างแรงจูงใจให้กับผู้เรียน
  • กระตุ้นความสนใจต่อเนื้อหาการเรียน

# 3

เลือกประเภท

ข้อ 3. เป้าหมายหลักของการใช้ Gamification ในการเรียนการสอนคืออะไร?

  • เพิ่มชั่วโมงเรียน
  • ลดภาระของครู
  • กระตุ้นแรงจูงใจและความสนใจของผู้เรียน
  • ทำให้เรียนยากขึ้น

# 4

เลือกประเภท

ข้อ 4. องค์ประกอบใดช่วยเสริมให้เกิดการแข่งขันอย่างสร้างสรรค์ในห้องเรียน?

  • หนังสือเรียน
  • แบบฝึกหัดเฉลย
  • กระดานคะแนน
  • แบบสอบถาม
ต้องการดูคำถามทั้ง 11 ข้อ?
เข้าร่วม ZEP QUIZ เพื่อเข้าถึงแบบทดสอบกว่า 800,000 ชุด ฟรีเข้าสู่ระบบเพื่อสำรวจทั้งหมด