# 1เลือกประเภทข้อ 1. ข้อใดคือคำจำกัดความของ “Gamification”การเล่นเกมเพื่อความสนุกการสร้างเกมเพื่อการค้าการประยุกต์ใช้กลไกของเกมในบริบทที่ไม่ใช่เกมการพัฒนาเกมสำหรับนักเรียน
# 2เลือกประเภทข้อ 2. ข้อใด ไม่ใช่ เป้าหมายหลักของการนำ Gamification มาใช้ในการเรียนการสอนส่งเสริมการมีส่วนร่วมของผู้เรียน เพิ่มการแข่งขันเชิงลบสร้างแรงจูงใจให้กับผู้เรียนกระตุ้นความสนใจต่อเนื้อหาการเรียน
# 3เลือกประเภทข้อ 3. เป้าหมายหลักของการใช้ Gamification ในการเรียนการสอนคืออะไร?เพิ่มชั่วโมงเรียนลดภาระของครูกระตุ้นแรงจูงใจและความสนใจของผู้เรียนทำให้เรียนยากขึ้น
# 4เลือกประเภทข้อ 4. องค์ประกอบใดช่วยเสริมให้เกิดการแข่งขันอย่างสร้างสรรค์ในห้องเรียน?หนังสือเรียนแบบฝึกหัดเฉลยกระดานคะแนนแบบสอบถาม