Logo
thubnail
ป่า
เรียงลำดับ
วิทยาศาสตร์

วิทยการคำนวณ ป.6/4-06

เด็กชายอิทธิพั
1
0
ปัญหาที่เพิ่มเข้ามา (10/ 20)
อนุญาตให้คำตอบที่ไม่ถูกต้อง
ซ่อนคำตอบ
public quiz

ปัญหา 1

เลือกประเภท

ข้อใดคือขั้นตอนแรกของการแก้ปัญหาด้วยวิทยาการคำนวณ?

  • กำหนดปัญหา
  • วิเคราะห์ข้อมูล
  • ออกแบบอัลกอริทึม
  • ทดสอบโปรแกรม

ปัญหา 2

เลือกประเภท

อัลกอริทึมคืออะไร?

  • โปรแกรมคอมพิวเตอร์
  • ชุดของคำสั่ง
  • ฐานข้อมูล
  • ระบบปฏิบัติการ

ปัญหา 3

เลือกประเภท

ข้อใดเป็นตัวอย่างของข้อมูลที่มีโครงสร้าง?

  • อีเมล
  • บล็อกโพสต์
  • ตารางข้อมูล
  • ข้อความสนทนา

ปัญหา 4

เลือกประเภท

ข้อใดเป็นประโยชน์ของการใช้แผนภูมิการไหล (Flowchart)?

  • ทำให้โปรแกรมเร็วขึ้น
  • ช่วยในการสื่อสารไอเดีย
  • ลดขนาดของโปรแกรม
  • เพิ่มความซับซ้อนของอัลกอริทึม

ปัญหา 5

เลือกประเภท

ภาษาโปรแกรมใดเป็นที่นิยมสำหรับการสอนการเขียนโปรแกรมในระดับประถมศึกษา?

  • Python
  • Java
  • C++
  • Swift

ปัญหา 6

เลือกประเภท

ข้อใดคือวิธีที่ดีที่สุดในการตรวจสอบข้อผิดพลาดของโปรแกรม?

  • การอ่านโค้ด
  • การใช้เครื่องมือตรวจสอบ
  • การเขียนโปรแกรมใหม่
  • การทดสอบโปรแกรม

ปัญหา 7

เลือกประเภท

การใช้ตัวแปรในโปรแกรมมีประโยชน์อย่างไร?

  • ลดความซับซ้อนของโค้ด
  • เก็บค่าข้อมูล
  • เพิ่มขนาดของโปรแกรม
  • ลดจำนวนบรรทัดของโค้ด

ปัญหา 8

เลือกประเภท

ข้อใดไม่ใช่ประเภทของข้อมูลในภาษาโปรแกรม?

  • ตัวเลข
  • ตัวอักษร
  • บูลีน
  • เว็บไซต์

ปัญหา 9

เลือกประเภท

การประมวลผลข้อมูลแบบใดที่ใช้ในการนำเสนอข้อมูลที่มีความซับซ้อน?

  • การประมวลผลภาพ
  • การประมวลผลเสียง
  • การทำเหมืองข้อมูล
  • การประมวลผลคำ

ปัญหา 10

เลือกประเภท

การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ (Object-Oriented Programming) มีประโยชน์อย่างไร?

  • ลดความสามารถในการพัฒนาโปรแกรม
  • เพิ่มความซับซ้อนของโค้ด
  • ส่งเสริมการใช้ซ้ำและการขยายได้ง่าย
  • จำกัดการใช้งานของโปรแกรม
การแชร์ Google Classroom