Logo
thubnail
เทศกาลกีฬา
เล่นเป็นทีม
อื่น ๆ

บทที่ 3ตรวจสอบ

Ratchanon Puny
35
0
ปัญหาที่เพิ่มเข้ามา (20/ 20)
ไม่อนุญาตให้ตอบคำตอบที่ไม่ถูกต้อง
ซ่อนคำตอบ
public quiz

ปัญหา 1

เลือกประเภท

กระบวนการออกแบบส่วนติดต่อผู้ใช้มีขั้นตอนแรกคืออะไร?

  • การค้นหาแรงบันดาลใจ
  • การสร้าง Moodboard
  • การใช้งาน Style Guide
  • การพัฒนาโปรโตไทป์

ปัญหา 2

เลือกประเภท

เว็บไซต์ใดถูกกล่าวถึงว่าเป็นระบบ Portfolio ออนไลน์สำหรับนักออกแบบ?

  • Awwwards
  • Behance
  • Dribbble
  • Pinterest

ปัญหา 3

เลือกประเภท

Moodboard ใช้เพื่ออะไรในกระบวนการออกแบบ?

  • เพื่อกำหนดทิศทางของแบรนด์
  • เพื่อรวบรวมสิ่งที่ต้องการสื่ออารมณ์และความรู้สึก
  • เพื่อสร้างโปรโตไทป์
  • เพื่อทำการทดสอบผู้ใช้

ปัญหา 4

เลือกประเภท

การออกแบบเฉพาะสำหรับอุปกรณ์เคลื่อนที่หรือเว็บไซต์รวมถึงการพิจารณาเรื่องใด?

  • การจัดแสง
  • ระบบเฉพาะบนมือถือ
  • การออกแบบโลโก้
  • การจัดการข้อมูล

ปัญหา 5

เลือกประเภท

ในกระบวนการออกแบบ การใช้ Gesture มีความสำคัญอย่างไร?

  • เพื่อเพิ่มความสวยงาม
  • เพื่อเพิ่มความสามารถในการเข้าถึง
  • เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการใช้งาน
  • เพื่อเพิ่มขนาดของภาพ

ปัญหา 6

เลือกประเภท

เว็บไซต์ใดที่นักออกแบบต้องได้รับเชิญจากสมาชิกที่มีอยู่เพื่อเข้าร่วม?

  • Awwwards
  • Behance
  • Dribbble
  • Pinterest

ปัญหา 7

เลือกประเภท

ขั้นตอนใดที่ใช้ในการนำ Style Guide ไปใช้กับ Wireframe?

  • การทดสอบการใช้งาน
  • การเลือก Wireframe ที่มีส่วนประกอบน้อยที่สุด
  • การสร้าง Prototype
  • การออกแบบโลโก้

ปัญหา 8

เลือกประเภท

Brand Guideline ถูกใช้เพื่ออะไรในกระบวนการออกแบบ?

  • เพื่อสร้าง Mockup
  • เพื่อกำหนดทิศทางของแบรนด์ในเชิงการออกแบบ
  • เพื่อสร้าง Moodboard
  • เพื่อทดสอบผู้ใช้

ปัญหา 9

เลือกประเภท

กระบวนการออกแบบใดที่ช่วยย่นระยะเวลาการทำงานโดยการศึกษาและเรียนรู้จากงานของผู้อื่น?

  • การค้นหาแรงบันดาลใจ
  • การสร้าง Moodboard
  • การใช้งาน Style Guide
  • การพัฒนาโปรโตไทป์

ปัญหา 10

เลือกประเภท

เมื่อไหร่ที่ควรนำเสนอผลงานการออกแบบให้ผู้ใช้ดู?

  • หลังจากสร้างโปรโตไทป์
  • หลังจากปรับ Wireframe ตาม Style Guide
  • หลังจากสร้าง Moodboard
  • หลังจากทดสอบการใช้งาน

ปัญหา 11

เลือกประเภท

การประเมินแบบฮิวริสติค (Heuristics Evaluation) มีประโยชน์อย่างไร?

  • ไม่จำเป็นต้องจัดสถานที่และเตรียมค่าตอบแทน
  • ช่วยทดสอบความเร็วของอินเทอร์เฟซ
  • เพิ่มความซับซ้อนของการใช้งาน
  • จำเป็นต้องใช้ผู้ใช้จำนวนมากในการทดสอบ

ปัญหา 12

เลือกประเภท

หลักการใดที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถควบคุม User Interface ได้?

  • แสดงสถานะการทำงานที่ชัดเจน
  • ใช้ภาษา Technic
  • เพิ่มองค์ประกอบที่ซับซ้อน
  • ถามข้อมูลซ้ำ

ปัญหา 13

เลือกประเภท

ทำอย่างไรเพื่อที่จะทำให้ผู้ใช้งานรู้สึกสบายใจในการใช้งานผลิตภัณฑ์?

  • ลดจำนวนการกระทำที่จำเป็น
  • ใช้ภาษาเทคนิค
  • กำจัดองค์ประกอบที่ไม่เกี่ยวข้อง
  • เพิ่มความซับซ้อนในการนำเสนอ

ปัญหา 14

เลือกประเภท

การลดการใช้สมองของผู้ใช้ใน UI ควรทำอย่างไร?

  • ใช้การจำมากกว่าเข้าใจ
  • เน้นความชัดเจนขององค์ประกอบ
  • เพิ่มจำนวนการกระทำ
  • ทำให้ผู้ใช้สูญเสียงานของตน

ปัญหา 15

เลือกประเภท

ข้อใดคือขั้นตอนแรกของการทำ Heuristic Evaluation?

  • เข้าใจผู้ใช้
  • เลือกทฤษฎี Heuristic
  • รู้ว่าต้องการทดสอบอะไร
  • เริ่มตรวจสอบด้วย Heuristic

ปัญหา 16

เลือกประเภท

การทดสอบความง่ายในการใช้งาน (Usability Testing) ต้องทำอะไรบ้าง?

  • เขียน Test Plan
  • ใช้ผู้ใช้จำนวนมาก
  • ลดความซับซ้อนของ UI
  • เพิ่มสิ่งน่าสนใจในระบบ

ปัญหา 17

เลือกประเภท

ใน Heuristic Evaluation, ข้อใดเป็นการเข้าใจผู้ใช้?

  • กำหนดจุดประสงค์การทดสอบ
  • เลือกทฤษฎี Heuristic
  • รู้จักผู้ใช้และความต้องการ
  • บันทึกปัญหาที่พบ

ปัญหา 18

เลือกประเภท

การทำให้ UI สอดคล้องกันควรทำอย่างไร?

  • เพิ่มความซับซ้อนทางสายตา
  • เพิ่มองค์ประกอบใหม่ทุกครั้ง
  • มีความสอดคล้องทางหน้าที่การทำงาน
  • ใช้ภาษาเทคนิค

ปัญหา 19

เลือกประเภท

การแสดงการโต้ตอบแบบทันทีกับผู้ใช้งานมีความสำคัญอย่างไร?

  • ทำให้ผู้ใช้รู้สึกควบคุมสถานการณ์ได้
  • เพิ่มความซับซ้อนในการใช้งาน
  • ทำให้ผู้ใช้ต้องเดาสุ่ม
  • เพิ่มความไม่แน่นอนในการใช้งาน

ปัญหา 20

เลือกประเภท

หลักการของ Fitts เกี่ยวข้องกับอะไร?

  • การลดการใช้สมอง
  • การเพิ่มความซับซ้อนของ UI
  • การออกแบบเพื่อความเข้าถึงได้
  • การทำให้ UI สอดคล้องกัน
การแชร์ Google Classroom