Logo
thubnail
เขาวงกต
เล่นอิสระ
อื่น ๆ

บทที่ 2 การออกแบบ

Ratchanon Puny
14
0
ปัญหาที่เพิ่มเข้ามา (20/ 20)
ไม่อนุญาตให้ตอบคำตอบที่ไม่ถูกต้อง
ซ่อนคำตอบ
public quiz

ปัญหา 1

เลือกประเภท

การออกแบบสถาปัตยกรรมข้อมูล (Information Architecture) คืออะไร?

  • การจัดเรียงข้อมูลอย่างเป็นระบบ
  • การสร้างเว็บไซต์
  • การเขียนโปรแกรม
  • การออกแบบกราฟิก

ปัญหา 2

เลือกประเภท

การเรียงลำดับการ์ด (Card Sorting) ใช้เพื่ออะไรในการออกแบบ UX?

  • เพื่อสร้างกราฟิก
  • เพื่อเขียนโค้ด
  • เพื่อจัดเรียงและจัดกลุ่มข้อมูล
  • เพื่อออกแบบโลโก้

ปัญหา 3

เลือกประเภท

ทฤษฎีเกสตัลท์ (Gestalt Theory) ใช้ในบริบทใดบ้าง?

  • การถ่ายรูป
  • การวาดภาพ
  • การออกแบบสื่อ
  • ทั้งหมดที่กล่าวมา

ปัญหา 4

เลือกประเภท

หลักการความเหมือนหรือคล้ายคลึงกัน (Similarity) ของทฤษฎีเกสตัลท์คืออะไร?

  • การใช้สี
  • การใช้ขนาด
  • การใช้รูปร่าง
  • ทั้งหมดที่กล่าวมา

ปัญหา 5

เลือกประเภท

การทำแผนผังเว็บไซต์ (Site map) มีประโยชน์อย่างไร?

  • ช่วยให้ผู้ใช้เห็นภาพรวมของเว็บไซต์
  • ช่วยในการสร้างกราฟิก
  • ช่วยในการโปรแกรมมิ่ง
  • ช่วยในการออกแบบโลโก้

ปัญหา 6

เลือกประเภท

ทฤษฎีเกสตัลท์เกี่ยวกับการออกแบบ UX ใช้หลักการใดบ้าง?

  • ความสมมาตรและการปกปิด
  • ความสอดคล้องและการเปรียบเทียบ
  • ความเหมือนและความใกล้ชิด
  • การแบ่งกลุ่มและการจัดลำดับ

ปัญหา 7

เลือกประเภท

การใช้เทคนิค Card Sorting ช่วยให้เราเข้าใจอะไร?

  • การทำงานของโปรแกรม
  • ความต้องการของผู้ใช้
  • การออกแบบโลโก้
  • การสร้างกราฟิก

ปัญหา 8

เลือกประเภท

ในการทำ Card Sorting เราอาจค้นพบอะไร?

  • การจัดหมวดหมู่ที่ไม่คาดคิด
  • การสร้างโปรแกรมใหม่
  • การออกแบบกราฟิก
  • การเขียนโค้ด

ปัญหา 9

เลือกประเภท

ความใกล้ชิด (Proximity) ใช้หลักการใดในการแบ่งกลุ่มวัตถุ?

  • การใช้สีพื้นหลัง
  • การใช้เส้น
  • การใช้พื้นที่ว่าง
  • ทั้งหมดที่กล่าวมา

ปัญหา 10

เลือกประเภท

ในอดีตการทำไซต์แมพใช้เพื่ออะไร?

  • เพื่อให้ผู้ใช้เข้าใจภาพรวมของเว็บไซต์
  • เพื่อสร้างกราฟิก
  • เพื่อเขียนโค้ด
  • เพื่อออกแบบโลโก้

ปัญหา 11

เลือกประเภท

การทำ Wireframe ในกระบวนการออกแบบ UX/UI ใช้เพื่ออะไร?

  • เพื่อแสดงลายเส้นง่าย ๆ
  • เพื่อสร้างพิมพ์เขียวของโปรดักส์
  • เพื่อสร้างเว็บไซต์จริง
  • เพื่อใส่สีสันในโปรดักส์

ปัญหา 12

เลือกประเภท

ขั้นตอนใดที่ช่วยให้เห็นความสวยงามของโปรดักส์มากขึ้น แต่ยังไม่สามารถคลิกได้?

  • Sketch
  • Wireframe
  • Mockup
  • Prototype

ปัญหา 13

เลือกประเภท

ขั้นตอนใดที่มีความแตกต่างจาก Mockup เพราะสามารถคลิกได้?

  • Sketch
  • Wireframe
  • Mockup
  • Prototype

ปัญหา 14

เลือกประเภท

ในกระบวนการ Interaction Design ควรคำนึงถึงสิ่งใดเพื่อให้ผู้ใช้งานบรรลุเป้าหมายการใช้งาน?

  • การออกแบบ UI
  • การออกแบบปฏิสัมพันธ์ทั้งหมด
  • การออกแบบสีสัน
  • การออกแบบโลโก้

ปัญหา 15

เลือกประเภท

สิ่งใดต่อไปนี้ไม่ใช่หนึ่งในกฎของ Interaction Design?

  • Visibility of System Status
  • Error Prevention
  • Flexibility & Efficiency of Use
  • การใส่สีสัน

ปัญหา 16

เลือกประเภท

ขั้นตอนใดที่เร็วที่สุดในการระดมความคิดในกระบวนการออกแบบ?

  • Sketch
  • Wireframe
  • Mockup
  • Prototype

ปัญหา 17

เลือกประเภท

การทำ Interaction Design ต้องคำนึงถึงประสาทสัมผัสใดบ้าง?

  • ได้ยินเสียงเท่านั้น
  • การมองเห็นเท่านั้น
  • ทุกประสาทสัมผัส
  • การสัมผัสเท่านั้น

ปัญหา 18

เลือกประเภท

โปรแกรมใดที่นิยมใช้ในการสร้าง Wireframe?

  • Photoshop
  • Figma
  • Illustrator
  • CorelDRAW

ปัญหา 19

เลือกประเภท

ทำไมการทดสอบกับผู้ใช้ถึงสำคัญในแต่ละขั้นตอนของการออกแบบ?

  • เพื่อลดค่าใช้จ่าย
  • เพื่อปรับปรุงให้ตรงกับความต้องการของผู้ใช้
  • เพื่อให้สอดคล้องกับมาตรฐาน
  • เพื่อเพิ่มความสวยงาม

ปัญหา 20

เลือกประเภท

การออกแบบ Interaction Design ควรมีการแสดงสถานะของระบบอย่างไร?

  • ตลอดเวลา
  • เฉพาะเมื่อจำเป็น
  • เฉพาะในหน้าแรก
  • เฉพาะเมื่อเกิดข้อผิดพลาด
การแชร์ Google Classroom