Logo
แผนที่ที่สร้างขึ้นเฉพาะสำหรับ Pro Plan ควิซ
ควิซถูกล็อกเนื่องจาก แผน PRO หมดอายุ
thubnail
สนามสายรุ้ง
เรียงลำดับ
วิทยาศาสตร์

วิทยาการคำนวณ

XPY
6
0
ปัญหาที่เพิ่มเข้ามา (20/ 20)
อนุญาตให้คำตอบที่ไม่ถูกต้อง
ซ่อนคำตอบ
public quiz

ปัญหา 1

เลือกประเภท

แนวคิดเชิงคำนวณมีทั้งหมดกี่แนวคิด?

  • 2 แนวคิด
  • 3 แนวคิด
  • 4 แนวคิด
  • 5 แนวคิด

ปัญหา 2

เลือกประเภท

“มีลำดับการทำงานเป็นขั้นตอนที่ชัดเจน” เป็นความหมายของแนวคิดเชิงคำนวณใด?

  • การคิดเชิงนามธรรม
  • การออกแบบขั้นตอนวิธี
  • การหารูปแบบ
  • การแยกส่วนประกอบและการย่อยปัญหา

ปัญหา 3

เลือกประเภท

“การคัดแยกคุณลักษณะที่สำคัญ ออกจากรายละเอียดที่ไม่จำเป็น” เป็นความหมายของแนวคิดเชิงคำนวณใด?

  • การคิดเชิงนามธรรม
  • การออกแบบขั้นตอนวิธี
  • การหารูปแบบ
  • การแยกส่วนประกอบและการย่อยปัญหา

ปัญหา 4

เลือกประเภท

“ทักษะการหาความสัมพันธ์ของปัญหาหรือลักษณะทั่วไปของสิ่งต่างๆ” เป็นความหมายของแนวคิดเชิงคำนวณใด?

  • การคิดเชิงนามธรรม
  • การออกแบบขั้นตอนวิธี
  • การหารูปแบบ
  • การแยกส่วนประกอบและการย่อยปัญหา

ปัญหา 5

เลือกประเภท

“การแบ่งปัญหาหรืองาน ออกเป็นส่วนย่อย ทำให้สามารถจัดการกับปัญหาได้ง่ายขึ้น” เป็นความหมายของแนวคิดเชิงคำนวณใด?

  • การคิดเชิงนามธรรม
  • การออกแบบขั้นตอนวิธี
  • การหารูปแบบ
  • การแยกส่วนประกอบและการย่อยปัญหา

ปัญหา 6

เลือกประเภท

ข้อใดคือแนวคิดการแยกส่วนประกอบและการย่อยปัญหา?

  • ล้อรถ, ยาง, โซ่, เบาะนั่ง
  • “เข้าที่”, “ระวัง”, “ไป”
  • วงกลม, ล้อรถ, ลูกบอล
  • ผังการเข้า-ออกประตูโรงเรียนปากช่อง

ปัญหา 7

เลือกประเภท

ข้อใดคือแนวคิดการหารูปแบบ?

  • ล้อรถ, ยาง, โซ่, เบาะนั่ง
  • “เข้าที่”, “ระวัง”, “ไป”
  • วงกลม, ล้อรถ, ลูกบอล
  • ผังการเข้า-ออกประตูโรงเรียนปากช่อง

ปัญหา 8

เลือกประเภท

ข้อใดคือแนวคิดการออกแบบขั้นตอนวิธี?

  • ล้อรถ, ยาง, โซ่, เบาะนั่ง
  • “เข้าที่”, “ระวัง”, “ไป”
  • วงกลม, ล้อรถ, ลูกบอล
  • ผังการเข้า-ออกประตูโรงเรียนปากช่อง

ปัญหา 9

เลือกประเภท

ข้อใดคือแนวคิดเชิงนามธรรม?

  • ล้อรถ, ยาง, โซ่, เบาะนั่ง
  • “เข้าที่”, “ระวัง”, “ไป”
  • วงกลม, ล้อรถ, ลูกบอล
  • ผังการเข้า-ออกประตูโรงเรียนปากช่อง

ปัญหา 10

เลือกประเภท

AI มีชื่อในภาษาไทยว่าอะไร?

  • ปัญญาประเสริฐ
  • ปัญญาประสาท
  • ปัญญาประดิษฐ์
  • ปัญญานิรันดร์กุล

ปัญหา 11

OX

การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุเป็นแนวคิดที่เน้นการแบ่งปันข้อมูล

ปัญหา 12

OX

ในภาษา Python เราสามารถใช้เครื่องหมาย '#' เพื่อเขียนคอมเมนต์

ปัญหา 13

OX

การวนลูป 'for' ในภาษาซีต้องมีตัวนับเสมอ

ปัญหา 14

OX

ในภาษา JavaScript ตัวแปรที่ประกาศด้วย 'let' มีขอบเขตทั่วทั้งโปรแกรม

ปัญหา 15

OX

การใช้คำสั่ง 'if' ในภาษา C++ ต้องมีเครื่องหมาย ';' ปิดท้ายเสมอ

ปัญหา 16

OX

ในภาษา Python การใช้ 'elif' ช่วยในการตรวจสอบหลายเงื่อนไข

ปัญหา 17

OX

การเขียนโปรแกรมแบบฟังก์ชันจะไม่ใช้ตัวแปรที่เปลี่ยนค่าได้

ปัญหา 18

OX

ภาษา Java ต้องมีการจัดการหน่วยความจำด้วยตนเอง

ปัญหา 19

OX

ในภาษา C# การประกาศตัวแปรต้องกำหนดชนิดข้อมูลเสมอ

ปัญหา 20

OX

การเขียนโปรแกรมแบบเชิงฟังก์ชันและเชิงวัตถุไม่สามารถใช้ร่วมกันได้

การแชร์ Google Classroom