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3주차 교육공학(주영)

밍T
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공개 퀴즈

문제 1

선택형

ASSURE 모형에서 테크놀로지*매체*자료의 활용 단계에서 하는 활동이 아닌것은?

  • 자료에 대한 사전 검토
  • 자료 준비하기
  • 평가와 수정
  • 학습자 준비시키기

문제 2

단답형

인터넷 기술을 활용하여 활발한 상호작용을근간으로, 시공간의 제약을 뛰어넘어 다양한 학습경험을 지원하는 전자학습 체제는?

  • 이러닝

  • e-러닝

문제 3

단답형

학습자가 교실 수업 전에 동영상 강의 등 온라인 학습을 통해 학습내용을 미리 학습하고 교실 수업에서는 활동중심 학습을 통해 수업의 효과를 극대화하는 교수학습방식을 무엇이라고 하는가?

  • 플립드러닝

  • 거꾸로학습

  • 거꾸로수업

문제 4

선택형

게임이 아닌 것에 게임의 요소나 원리를 적용하는 수업을 무엇이라고 하는가?

  • 게이미피케이션
  • 이러닝
  • 블렌디드 러닝
  • 컴퓨터 기반 협력학습

문제 5

선택형

교수매체의 기능으로 옳지 않은 것은?

  • 매개적 보조기능
  • 정보 전달기능
  • 평가기능
  • 학습경험 구성기능

문제 6

OX

이러닝의 유의사항으로는 전통적 강의식 수업에서 탈피하여 학습자 중심의 학습환경 구성에 초점을 맞추어야 한다.

문제 7

OX

플립드 러닝(거꾸로학습)은 블렌디드 러닝에 속한다.

문제 8

단답형

학생 개인의 능력과 수준에 맞는 다양한 맞춤형 학습 기회를 지원할 수 있도록 인공지능을 포함한 지능정보화기술을 활용하여 다양한 학습자료 및 학습지원 기능을 탑재한 교과서는?

  • AIDT

  • AI 디지털 교과서

  • ai 디지털 교과서

  • aidt

  • AI디지털교과서

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