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3학년_미디어와 이동통신 방탈출(1)
이경은T
64
추가된 문제 (20/ 20)
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정답 미표시
공개 퀴즈

문제 1

선택형

다음 중 미디어의 종류에 속하지 않는 것은?

  • 문자
  • 음성
  • 그림
  • 냄새

문제 2

선택형

다음 중 이동 통신 기술의 정의로 올바른 것은?

  • 문자나 음성을 주고받을 수 있는 기술
  • 고정된 장소에서만 사용할 수 있는 통신 기술
  • 이동 중에도 통신할 수 있는 기술
  • 유선 통신을 기반으로 한 기술

문제 3

선택형

다음 중 이동 통신 기술을 보완하는 무선 통신 기술은?

  • WiF
  • 전화기
  • 팩시밀리
  • 라디오

문제 4

선택형

멀티미디어에서 사용하는 정보 형식으로 올바른 것은?

  • 글자, 음성, 이미지
  • 글자, 음성
  • 이미지, 동영상
  • 음성, 동영상

문제 5

선택형

다음 중 뉴미디어의 특징으로 올바른 것은?

  • 정보 전달 속도가 느리다.
  • 대량 생산이 가능하다.
  • 정보 전달이 일방적이다.
  • 쌍방향 소통이 가능하다.

문제 6

선택형

다음 중 무선 랜(WiFi)의 장점으로 올바른 것은?

  • 통신 거리가 제한적이다.
  • 별도의 전원이 필요하다.
  • 선 없이 인터넷에 접속할 수 있다.
  • 사용자가 적을수록 속도가 빨라진다.

문제 7

선택형

다음 중 이동 통신 기술이 제공하는 서비스는?

  • 팩스 송수신
  • 인터넷 검색
  • 문자 전송
  • 위의 모두

문제 8

선택형

다음 중 뉴미디어와 멀티미디어의 공통점은?

  • 고정된 정보를 제공한다.
  • 쌍방향 소통이 가능하다.
  • 대량 생산이 가능하다.
  • 정보 전달 속도가 느리다.

문제 9

선택형

다음 중 정보 통신 기술의 발달로 발생한 문제점은?

  • 정보의 저장 용량 증가
  • 인터넷 사용의 확산
  • 개인정보 유출
  • 인터넷 속도의 증가

문제 10

선택형

다음 중 근거리 무선 통신 기술의 예로 올바른 것은?

  • 블루투스
  • 팩스
  • 라디오
  • 전화기

문제 11

선택형

다음 중 뉴미디어를 가장 잘 설명하는 것은?

  • 정보 전달 속도가 느리다.
  • 대량 생산이 가능하다.
  • 사용자가 정보 생산에 참여할 수 있다.
  • 정보의 정확성이 높아졌다

문제 12

선택형

다음 중 이동 통신 기술의 발달로 인한 영향으로 적합한 것은?

  • 정보 전달 속도가 느려졌다.
  • 사용자가 정보 생산에 참여할 수 없다.
  • 정보 전달이 일방적이다.
  • 언제 어디서나 통신이 가능해졌다.

문제 13

선택형

다음 중 사물 인터넷(IoT)의 정의로 올바른 것은?

  • A) 대량의 정보를 서버에 저장하는 기술
  • B) 특정 사물이 인터넷에 연결되어 정보를 교환하는 기술
  • C) 인터넷에서 자료를 검색하는 기술
  • D) 사람 간의 소통을 돕는 기술

문제 14

선택형

다음 중 스마트폰을 이용할 수 있는 서비스로 올바른 것은?

  • 음성 통화
  • 인터넷 검색
  • 전자 상거래
  • 위의 모두

문제 15

선택형

다음 중 클라우드 컴퓨팅의 장점으로 올바른 것은?

  • 인터넷 접속 없이 사용할 수 있다.
  • 어디서든 정보를 저장하고 불러올 수 있다.
  • 전자기기를 이용한 통신이 필요 없다.
  • 개인정보보호에 취약하다

문제 16

선택형

다음 중 증강 현실의 정의로 올바른 것은?

  • 가상의 세계를 만들어주는 기술
  • 현실의 이미지에 가상의 정보를 겹쳐 보여주는 기술
  • 3차원 영상을 만들어주는 기술
  • 인터넷을 통한 정보 교환 기술

문제 17

선택형

다음 중 가상 현실의 특징으로 올바른 것은?

  • 현실의 이미지에 가상의 정보를 겹쳐 보여준다.
  • 3차원 영상을 만들어준다.
  • 가상의 세계를 체험할 수 있게 해준다.
  • 텍스트를 이용한 정보 전달이 가능하다.

문제 18

선택형

다음 중 증강 현실의 활용 사례로 올바른 것은?

  • 텍스트를 이용한 정보 검색
  • 인터넷 쇼핑
  • 가구 배치 시뮬레이션
  • 전자 상거래

문제 19

선택형

다음 중 가상 현실의 활용 사례로 올바른 것은?

  • 텍스트를 이용한 정보 검색
  • 인터넷 쇼핑
  • 비행 시뮬레이션
  • 전자 상거래

문제 20

OX

뉴미디어는 쌍방향 소통이 가능한 특징이 있다

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