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중등 2-공통
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엔트리! 어디까지 알고 있니?
선생님김주연
794
6
추가된 문제 (10/ 20)
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정답 미표시
공개 퀴즈

문제 1

선택형

엔트리(Entry)란 무엇인가요?

  • 컴퓨터 게임
  • 블록을 사용하여 프로그래밍을 배우는 도구
  • 음악 재생 프로그램
  • 그림 그리기 도구

문제 2

선택형

엔트리에서 '시작하기' 블록은 무엇을 하나요?

  • 프로그램의 시작 지점을 정한다
  • 음악을 재생한다
  • 캐릭터를 움직인다
  • 프로그램을 종료한다

문제 3

선택형

엔트리에서 캐릭터를 움직이려면 어떤 블록을 사용해야 할까요?

  • 소리 블록
  • 움직임 블록
  • 변수 블록
  • 펜 블록

문제 4

선택형

엔트리에서 '반복하기' 블록은 무엇을 하나요?

  • 프로그램을 시작한다
  • 프로그램을 종료한다
  • 블록 안의 내용을 한 번만 실행한다
  • 블록 안의 내용을 여러 번 반복하여 실행한다

문제 5

선택형

엔트리에서 '조건문(만약 ~라면)' 블록은 언제 사용하나요?

  • 프로그램을 시작할 때
  • 프로그램을 저장할 때
  • 캐릭터의 색깔을 바꿀 때
  • 특정 조건이 참일 때만 실행할 작업을 정할 때

문제 6

선택형

엔트리에서 '변수' 블록은 무엇을 하나요?

  • 캐릭터의 위치를 변경한다
  • 프로그램을 시작한다
  • 프로그램에서 숫자나 값을 저장하고 사용할 수 있다
  • 캐릭터의 모양을 변경한다

문제 7

선택형

엔트리에서 '무한 반복하기' 블록을 잘못 사용하면 어떤 일이 발생할 수 있나요?

  • 프로그램이 느려지거나 멈출 수 있다
  • 캐릭터가 갑자기 사라진다
  • 프로그램이 자동으로 종료된다
  • 프로그램이 아무런 변화를 주지 않는다

문제 8

선택형

‘~키를 눌렀을 때’ 블록은 어떤 역할을 하나요?

  • 자동으로 실행된다
  • 키보드를 누를 때 실행된다
  • 캐릭터가 말을 한다
  • 소리가 난다

문제 9

선택형

엔트리에서 '블록 코딩'이란 무엇인가요?

  • 텍스트를 입력하여 프로그래밍하는 방법
  • 이미 만들어진 블록들을 끌어다 놓아 프로그래밍하는 방법
  • 그림을 그리는 방법
  • 웹사이트를 만드는 방법

문제 10

선택형

엔트리에서 '조건문(만약 ~라면)' 블록을 사용할 때, 조건이 거짓일 경우 어떻게 하나요?

  • 조건이 거짓이면 프로그램이 종료된다
  • 조건이 거짓이면 블록 안의 명령은 실행되지 않는다
  • 조건이 거짓이면 다른 조건이 자동으로 실행된다
  • 조건이 거짓이면 프로그램이 다시 시작된다
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