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도덕 2. 정보통신윤리(연수용)
INHO JO
3
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문제 1
OX
사이버공간은 현실 공간보다 시공간의 제약을 덜 받는다는 점에서 좀 더 자유롭다고 할 수 있다.
문제 2
OX
정보통신매체 사용 실태를 점검함으로써, 정보통신매체 사용습관과 문제점을 파악할 수 있다.
문제 3
단답형
정보의 00를 확인하고 정보가 사실과 일치하는지 검증함으로써 정보를 바르게 활용할 수 있다.
출처
힌트
ㅊㅊ
문제 4
단답형
스마트폰과 좀비의 합성어, 길을 걸을 때마저 스마트폰을 쳐다보면서 다니는 사람들을 일컫는 말 000
스몸비
문제 5
단답형
팝콘처럼 튀어오르는 자극적인 것에는 반응하지만, 사람의 감정이나 느리게 변화하는 실제 현실에는 무감각해진 뇌를 일컫는 말 00 000
팝콘 브레인
문제 6
단답형
사이버 공간의 특징) 000 장점: 표현의 자유를 누릴 수 있다. 단점: 자신이 드러나지 않아서 무책임하게 행동할 수 있다.
익명성
힌트
3글자
문제 7
OX
정보통신기술을 잘못 사용하면 다른 사람에게 해를 끼치는 법적 문제만 발생한다.
문제 8
OX
사이버 공간에서 만나는 다른 사람을 현실 공간에서 만나는 사람들을 대하는 것처럼 존중해야 한다.
문제 9
단답형
휴대전화를 사용할 때 지켜야 할 예절? 000
모티켓
문제 10
단답형
정보를 비판적으로 다루기 위한 태도를 000 000 또는 디지털 리터러시 라고 한다.
디지털 문해력
문제 11
단답형
사이버공간에서의 바람직한 태도) 사이버공간에서 자신의 행동이 어떤 결과를 낳을지 생각하고 그에 따른 00을 지려는 자세를 지녀야 함.
책임
문제 12
단답형
인터넷에서 유통되는 정보, 특히 개인 정보를 삭제하거나 수정해 달라고 요청할 권리는? 00 00
잊힐 권리
문제 13
OX
사이버공간에서 남의 것을 가져가는 것은 옳지 못한 행동이다.
문제 14
OX
사이버 공간은 현실적으로 존재하는 공간이다.
문제 15
단답형
사이버 공간에서는 000이 강해서 해악의 확산 속도가 빠르다는 문제가 있다.
파급력
문제 16
OX
정보통신매체에 중독되면 아예 사용하지 않는 것이 바람직하다.
문제 17
OX
정보통신매체로 접하는 다양한 정보는 모두 신뢰할 수 있다.
문제 18
OX
정보통신매체를 자율적으로 올바르게 사용하지 못하고 과다 사용하는 경우 디지털 치매 증후군에 걸릴 수 있다.
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