문제 3선택형다음 중 바람직한 피드백과 거리가 가장 먼 것은?시청각적으로 자극적인 피드백자연스러운 피드백신속한 피드백게임의 맥락과 부합한 피드백게이머의 집중력을 흐트러뜨리지 않은 피드백
문제 4선택형다음 사항과 관련된 게이미피케이션의 요소는? 1. 미래를 쉽게 예측하게 되면 지루함을 느끼게 됩니다. 2. 반복되는 학습이나 활동에 꼭 필요한 항목입니다.자율성예측 불가능시간적 제약퀴즈예측 가능성
문제 5단답형다음은 게이미피케이션의 13가지 요소 중 어떤 것에 해당되는 걸까요? 1. 중요한 정보를 계속 노출시킬수록 각인됩니다. 2. 노출되는 정보에 심미성이 있어야 효과가 좋습니다. 3. 숫자에 민감한 학생들의 심리를 이용해 봅시다.시각화힌트ㅅㄱㅎ
문제 6선택형학급 경영을 하는데 포인트만 많이 쌓이고, 쓸 곳이 없어서 학생들의 불만이 생기고 있습니다. 이에 대한 해결방안들 중 가장 옳지 않은 것을 고르시오.포인트를 활용하여 경제 교육을 한다.자리 경매나 물건 경매 등 더 많이 학생들이 즐길 방안을 고민해 본다.포인트를 능력치와 연관지어 의미를 부여해 본다.포인트 많으면 좋은거라고 학생을 잘 다독여 준다.
문제 7단답형교사는 잘 짜여진 미션을 제공함으로써 학생들에게 ㅅㅊㄱ을 제공하는 것이 중요합니다.ㅅㅊㄱ힌트이를 위해선 '규칙'이 분명해야 하며 , 달성하고자 하는 바가 정확하게 명시되어야 합니다.