Logo
search
menuicon
Peta yang direka khusus untuk Pro Plan kuiz
thubnail
Memancing di Tasik
Gaya Bebas
Menengah Rendah 9
Matematika

Peluang

Jatiparlina
80
Masalah tambahan (20/ 20)
Allow incorrect answer
Sembunyikan jawapan
public kuiz

masalah 1

pilihan

Jika kita melempar dua dadu, berapa banyak titik sampel yang ada di ruang sampel?

  • 6
  • 12
  • 36
  • 24

masalah 2

pilihan

Sebuah koin dilempar tiga kali. Berapa banyak titik sampel yang ada?

  • 6
  • 8
  • 12
  • 16

masalah 3

pilihan

Gunakan diagram pohon untuk menentukan ruang sampel dari dua kali lemparan koin. Berapa banyak hasil yang unik?

  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

masalah 4

pilihan

Jika kita melempar sebuah dadu dan sebuah koin, berapa banyak titik sampel dalam ruang sampel gabungan?

  • 8
  • 10
  • 12
  • 18

masalah 5

pilihan

Berapa peluang empiris mendapatkan angka genap saat melempar sebuah dadu jika dari 60 kali lemparan, muncul angka genap sebanyak 30 kali?

  • 1/2
  • 1/3
  • 2/3
  • 5/6

masalah 6

pilihan

Dalam sebuah percobaan, sebuah dadu dilempar 100 kali dan angka 5 muncul 20 kali. Berapakah peluang empiris munculnya angka 5?

  • 1/5
  • 1/6
  • 1/4
  • 1/3

masalah 7

pilihan

Berapa peluang empiris mendapatkan kepala saat melempar koin jika dari 50 kali lemparan, kepala muncul 30 kali?

  • 1/2
  • 3/5
  • 2/5
  • 3/4

masalah 8

pilihan

Sebuah kotak berisi 3 bola merah dan 2 bola biru. Jika satu bola diambil secara acak, berapa peluang mendapatkan bola merah?

  • 1/2
  • 3/5
  • 2/5
  • 1/3

masalah 9

pilihan

Jika sebuah spinner dibagi menjadi 4 bagian yang sama dan diputar, berapa peluang berhenti di bagian tertentu?

  • 1/2
  • 1/3
  • 1/4
  • 1

masalah 10

OX

Ruang sampel dari percobaan lemparan satu dadu adalah {1, 2, 3, 4, 5, 6}.

masalah 11

OX

Ketika dua koin dilempar, ruang sampelnya adalah {AA, AG, GA, GG}.

masalah 12

OX

Menggunakan diagram pohon tidak membantu dalam menentukan ruang sampel.

masalah 13

OX

Frekuensi relatif adalah perbandingan antara frekuensi kejadian tertentu dengan jumlah total percobaan.

masalah 14

OX

Menggunakan tabel dapat menyebabkan kesalahan dalam menentukan ruang sampel.

masalah 15

OX

Ruang sampel dari lemparan tiga dadu adalah 18.

masalah 16

OX

Menggunakan diagram pohon dapat membantu dalam memahami percobaan yang melibatkan lebih dari satu tahap.

masalah 17

jawapan pendek

Jika kita melempar koin satu kali, berapa banyak titik sampel yang ada? (Jawab dengan angka)

  • 2

masalah 18

jawapan pendek

Jika sebuah dadu dilempar 100 kali dan angka 4 keluar 20 kali, berapa frekuensi relatif dari angka 4? (Jawab dengan desimal)

  • 0.2

masalah 19

jawapan pendek

Dalam sebuah percobaan, munculnya angka genap ketika melempar dadu bersisi enam. Apa peluang kejadian ini? (Gunakan bentuk pecahan)

  • 1/2

masalah 20

jawapan pendek

Jika sebuah dadu dilempar 60 kali dan angka 3 muncul 10 kali, berapa peluang empiris munculnya angka 3?

  • 1/6

Google Classroom Share