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동광초 6학년 정보(5-6차시)

jihyun ko
693
Masalah tambahan (10/ 20)
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masalah 1

pilihan

엔트리에서 캐릭터, 사물, 배경, 글상자 등과 같이 명령어로 조작할 수 있는 것은 무엇일까요?

  • 오브젝트
  • 블록조립소
  • 스프라이트
  • 캐릭터

masalah 2

pilihan

엔트리의 화면 구성 중 위 그림에서 ???, 블록 꾸러미에서 블록을 끌어와 블록을 조립하는 이 곳의 이름은 무엇일까요?

  • 실행화면
  • 블록 조립소
  • 블록 창작소
  • 블록 꾸러미
엔트리의 화면 구성 중 위 그림에서 ???, 블록 꾸러미에서 블록을 끌어와 블록을 조립하는 이 곳의 이름은 무엇일까요?

masalah 3

pilihan

값이 정해져 있지 않고, 상황에 따라 변하는 수로, 변하는 값을 저장하는 공간의 이름은 무엇일까요?

  • 상수
  • 변수
  • 정수
  • 함수

masalah 4

OX

순차, 선택, 반복의 구조를 이용하여 작성하면 효율적으로 프로그래밍 할 수 있습니다.

masalah 5

pilihan

다음 코딩의 실행 결과로 옳은 것은?

  • <이동방향으로~ 10번 움직이면서 운동하는> 프로그램
  • <운동을 시작할게~를 말하는> 프로그램
  • <이동방향으로~ 100번 움직이면서 운동하는> 프로그램
  • <이동방향으로~ 1번만 움직이면서 운동하는> 프로그램
다음 코딩의 실행 결과로 옳은 것은?

masalah 6

jawapan pendek

변수 '수1'에 10을, '수2'에 20을 입력받아 아래와 같이 프로그램을 작성했을때 결과 값은?

  • 100

변수 '수1'에 10을, '수2'에 20을 입력받아 아래와 같이 프로그램을 작성했을때 결과 값은?

masalah 7

pilihan

키보드로 자료를 입력받고자 할때 사용하는 블록을 고르세요.

  • ( )를 ( )으로 정하기
  • ( )에 ( )만큼 더하기
  • ( )을(를) 묻고 대답 기다리기

masalah 8

OX

변수는 실행 화면에서 숨길 수 없다.

masalah 9

jawapan pendek

프로그램을 만드는 전체 과정을 순차적으로 정리해두는 것을 무엇이라고 할까요?

  • 알고리즘

petunjuk

ㅇㄱㄹㅈ

프로그램을 만드는 전체 과정을 순차적으로 정리해두는 것을 무엇이라고 할까요?

masalah 10

pilihan

벽돌 배경을 만들 때 벽돌을 추가해야 되는 곳은?

  • 오브젝트 추가하기
  • 블록 추가하기
  • 모양 추가하기
  • 소리 추가하기
벽돌 배경을 만들 때 벽돌을 추가해야 되는 곳은?
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