Logo
search
menuicon
แบบทดสอบหลังเรียน

แบบทดสอบหลังเรียน

Onwirasinee
트리 꾸미기
quiz thumbnail
ដោយសេរី

แบบทดสอบหลังเรียน

Onwirasinee

108

ហ្គេមបានបង្កើតដោយប្រើប្រាស់មុខងារគម្រោងពិសេស

សំណួរ​ 20

អនុញ្ញាតឲ្យមានចម្លើយខុស

លាក់ចម្លើយ

សំណួរបង្ហាញជាសាធារណៈ

លេខ 1ពហុជ្រើសរើស
คำสั่งใดใช้เพื่อเปลี่ยนฉากหลังในโปรแกรม Scratch?
move 10 steps
switch backdrop to [ ]
say [ ] for 2 seconds
broadcast [ ]
លេខ 2ពហុជ្រើសរើស
คำสั่ง say [ข้อความ] for [เวลา] seconds ใช้ทำอะไรใน Scratch?
ทำให้ตัวละครเคลื่อนไหว
ทำให้ตัวละครเปลี่ยนชุด
ทำให้ตัวละครพูดข้อความชั่วคราว
เปลี่ยนสีของตัวละคร
លេខ 3ពហុជ្រើសរើស
ถ้าต้องการให้ตัวละครแมวรอ 3 วินาทีก่อนเล่าต่อนิทานควรใช้คำสั่งใด?
wait 3 seconds
hide
repeat 3
glide 3 seconds
លេខ 4ពហុជ្រើសរើស
คำสั่งใดช่วยให้สามารถส่งข้อความระหว่างตัวละครใน Scratch ได้?
forever
broadcast [ ]
when I receive [ ]
switch costume
លេខ 5ពហុជ្រើសរើស
คำสั่ง 'when green flag clicked' ใช้เพื่อ?
เปลี่ยนสีตัวละคร
เริ่มต้นโปรแกรม
หยุดโปรแกรม
ลบตัวละคร
លេខ 6ពហុជ្រើសរើស
ถ้าต้องการให้ตัวละครเคลื่อนไปยังจุด X:100, Y:50 ควรใช้คำสั่งใด?
go to x:100 y:50
point in direction 90
repeat 10
say [move]
លេខ 7ពហុជ្រើសរើស
ข้อใดเป็นประโยชน์ของการใช้คำสั่ง broadcast [ ] ในการสร้างนิทาน?
ทำให้ตัวละครพูดเร็วขึ้น
ส่งข้อความให้ตัวละครอื่นเริ่มทำงาน
ปรับสีตัวละคร
หยุดการทำงานของโปรแกรม
លេខ 8ពហុជ្រើសរើស
การเปลี่ยนฉากหลังในนิทานช่วยให้ผู้ชม?
สับสนมากขึ้น
เข้าใจเนื้อเรื่องชัดเจนขึ้น
เพิ่มจำนวนตัวละคร
ลดความซับซ้อน
លេខ 9ពហុជ្រើសរើស
คำสั่งใดช่วยให้ตัวละครสามารถรอจนกว่าข้อความจะถูกตอบสนอง?
broadcast and wait
switch backdrop
stop all
glide
លេខ 10ពហុជ្រើសរើស
ถ้าต้องการให้ตัวละครหายไปชั่วคราวควรใช้คำสั่งใด?
hide
go to x:0 y:0
show
say
លេខ 11ត្រូវ/ខុស
คำสั่งที่ใช้ในการเริ่มต้นโปรแกรมคือ 'begin'.
លេខ 12ត្រូវ/ខុស
หากต้องการให้ตัวละครรอเป็นเวลา 5 วินาทีก่อนเล่าเรื่องต่อ ควรใช้คำสั่ง 'wait 5 seconds'.
លេខ 13ត្រូវ/ខុស
คำสั่ง 'change backdrop to next' ช่วยให้เปลี่ยนฉากหลังใน Scratch ได้.
លេខ 14ត្រូវ/ខុស
การใช้คำสั่ง 'broadcast message' ช่วยให้สามารถส่งข้อความระหว่างตัวละครใน Scratch.
លេខ 15ត្រូវ/ខុស
คำสั่ง 'say for seconds' ใช้ในการแสดงข้อความให้ตัวละครพูดในเวลาที่กำหนด.
លេខ 16ត្រូវ/ខុស
ใน Scratch, คำสั่ง 'stop all' ถูกใช้เพื่อเริ่มต้นโปรแกรม.
លេខ 17ត្រូវ/ខុស
คำสั่ง 'glide to position' ใช้เพื่อย้ายตัวละครไปยังตำแหน่งที่กำหนด.
លេខ 18ត្រូវ/ខុស
คำสั่ง 'forever loop' ใช้ในการหยุดโปรแกรมชั่วคราว.
លេខ 19ត្រូវ/ខុស
ใน Scratch, ตัวละครสามารถเปลี่ยนทิศทางด้วยคำสั่ง 'turn degrees'.
លេខ 20ត្រូវ/ខុស
คำสั่ง 'if then else' ช่วยในการสร้างเงื่อนไขในโปรแกรม Scratch.
ចែករំលែកទៅកាន់ Google Classroom

ការចូលប្រើត្រូវបានដាក់កម្រិតដោយសារផុតកំណត់គម្រោង។ ចម្លង និងកែសម្រួលលើផែនទីផ្សេង។