Logo
무궁화 꽃이 피었습니다
quiz thumbnail
ដោយសេរី

kid-bright logic

ครูสุรพัฒน์ มา

25

ហ្គេមបានបង្កើតដោយប្រើប្រាស់មុខងារគម្រោងពិសេស

សំណួរ​ 20

បង្ហាញចម្លើយ

មិនអនុញ្ញាតឲ្យមានចម្លើយខុស

លាក់ចម្លើយ

សំណួរបង្ហាញជាសាធារណៈ

លេខ 1ពហុជ្រើសរើស
KidBright ฟังก์ชั่นการใช้งานตรรกะคืออะไร?

ចម្លើយទាំងអស់កំពុងត្រូវបានលាក់។

การเปรียบเทียบตัวเลข
การแสดงกราฟิก
การควบคุมแสงไฟ
การเล่นเสียงเพลง
លេខ 2ពហុជ្រើសរើស
ฟังก์ชั่น 'if-else' ใน KidBright ใช้เพื่ออะไร?
แสดงผลลัพธ์บนหน้าจอ
ควบคุมการทำงานตามเงื่อนไข
เพิ่มตัวเลข
คูณตัวเลข
លេខ 3ពហុជ្រើសរើស
เมื่อใช้ฟังก์ชั่น 'and' ในการตัดสินใจใน KidBright จะต้องเป็นอย่างไร?
เงื่อนไขทั้งหมดต้องเป็นจริง
อย่างน้อยหนึ่งเงื่อนไขต้องเป็นจริง
ไม่มีเงื่อนไขใดเป็นจริง
ไม่ขึ้นกับเงื่อนไข
លេខ 4ពហុជ្រើសរើស
การใช้ฟังก์ชั่น 'or' ใน KidBright จะทำให้ได้ผลลัพธ์เป็นจริงเมื่อใด?
เงื่อนไขทั้งหมดเป็นจริง
ไม่มีเงื่อนไขใดเป็นจริง
อย่างน้อยหนึ่งเงื่อนไขเป็นจริง
เงื่อนไขแรกเป็นจริง
លេខ 5ពហុជ្រើសរើស
ฟังก์ชั่น 'not' ใน KidBright ใช้ทำอะไร?
เปลี่ยนค่าข้อความ
กลับค่าความจริง
เพิ่มตัวเลข
ลบตัวเลข
លេខ 6ពហុជ្រើសរើស
เมื่อเขียนโปรแกรมใน KidBright ให้ตรวจสอบว่า 'x' มากกว่า 5 และน้อยกว่า 10 ต้องใช้ฟังก์ชั่นอะไร?
if x > 5 or x < 10
if x > 5 and x < 10
if x < 5 and x > 10
if x == 5 and x == 10
លេខ 7ពហុជ្រើសរើស
ฟังก์ชั่น 'else' ใน KidBright ทำงานอย่างไร?
ทำงานเมื่อเงื่อนไขเป็นจริง
ทำงานเมื่อเงื่อนไขไม่เป็นจริง
ทำงานเสมอ
ไม่ทำงานเลย
លេខ 8ពហុជ្រើសរើស
ในการใช้ฟังก์ชั่น 'if' สามารถใช้ร่วมกับอะไรเพื่อทำการตัดสินใจที่ซับซ้อนได้?
ฟังก์ชั่น 'loop'
ฟังก์ชั่น 'and' และ 'or'
ฟังก์ชั่น 'print'
ฟังก์ชั่น 'play'
លេខ 9ពហុជ្រើសរើស
ฟังก์ชั่นการเปรียบเทียบใน KidBright ใช้เครื่องหมายอะไร?
=
==
and
or
លេខ 10ពហុជ្រើសរើស
ในการเขียนโปรแกรม KidBright หากต้องการตรวจสอบว่าค่าตัวแปร 'a' ไม่ตรงกับค่าตัวแปร 'b' ต้องใช้ฟังก์ชั่นอะไร?
if a == b
if a != b
if a > b
if a < b
លេខ 11ត្រូវ/ខុស
KidBright สามารถใช้บล็อกในการสร้างเงื่อนไขของตรรกะได้
លេខ 12ត្រូវ/ខុស
KidBright ไม่รองรับการใช้ฟังก์ชัน ‘if-else’ ในการตัดสินใจ
លេខ 13ត្រូវ/ខុស
การใช้ฟังก์ชันตรรกะใน KidBright สามารถใช้เพียงหนึ่งเงื่อนไขได้เท่านั้น
លេខ 14ត្រូវ/ខុស
KidBright ไม่มีความสามารถในการใช้การวนซ้ำ (loop)
លេខ 15ត្រូវ/ខុស
การประมวลผลตรรกะใน KidBright นั้นทำงานแบบลำดับ
លេខ 16ត្រូវ/ខុស
KidBright ใช้ภาษาการเขียนโปรแกรมแบบข้อความ
លេខ 17ត្រូវ/ខុស
บล็อกการเปรียบเทียบใน KidBright สามารถใช้ในการตรวจสอบค่าจริง/เท็จได้
លេខ 18ត្រូវ/ខុស
KidBright สามารถใช้ฟังก์ชันตรรกะ 'AND' และ 'OR' ได้
លេខ 19ត្រូវ/ខុស
ผู้ใช้ KidBright ต้องเขียนโค้ดด้วยภาษา Python
លេខ 20ត្រូវ/ខុស
ใน KidBright ฟังก์ชันการใช้งานตรรกะไม่สามารถรวมเข้ากับการใช้งานเซ็นเซอร์ได้
ចែករំលែកទៅកាន់ Google Classroom

តេស្តនេះត្រូវបានបង្កើតដោយប្រើផែនទីពិសេស។ ការចូលប្រើត្រូវបានដាក់កម្រិតដោយសារផែនការផុតកំណត់។