Logo
search
menuicon
សំណួរទម្រង់គំរូណែនាំកម្រិតពិសេស
បានបិទ (គម្រោងផុតកំណត់)
thubnail
ក្រហមពន្លឺ, បៃតងពន្លឺPro
ដោយសេរី
kid-bright logic
ครูสุรพัฒน์ มา
22
សំណួរបន្ថែម (20/ 20)
មិនអនុញ្ញាតឲ្យមានចម្លើយខុស
លាក់ចម្លើយ
សំណួរបង្ហាញជាសាធារណៈ

លេខ 1

ពហុជ្រើសរើស

KidBright ฟังก์ชั่นการใช้งานตรรกะคืออะไร?

  • การเปรียบเทียบตัวเลข
  • การแสดงกราฟิก
  • การควบคุมแสงไฟ
  • การเล่นเสียงเพลง

លេខ 2

ពហុជ្រើសរើស

ฟังก์ชั่น 'if-else' ใน KidBright ใช้เพื่ออะไร?

  • แสดงผลลัพธ์บนหน้าจอ
  • ควบคุมการทำงานตามเงื่อนไข
  • เพิ่มตัวเลข
  • คูณตัวเลข

លេខ 3

ពហុជ្រើសរើស

เมื่อใช้ฟังก์ชั่น 'and' ในการตัดสินใจใน KidBright จะต้องเป็นอย่างไร?

  • เงื่อนไขทั้งหมดต้องเป็นจริง
  • อย่างน้อยหนึ่งเงื่อนไขต้องเป็นจริง
  • ไม่มีเงื่อนไขใดเป็นจริง
  • ไม่ขึ้นกับเงื่อนไข

លេខ 4

ពហុជ្រើសរើស

การใช้ฟังก์ชั่น 'or' ใน KidBright จะทำให้ได้ผลลัพธ์เป็นจริงเมื่อใด?

  • เงื่อนไขทั้งหมดเป็นจริง
  • ไม่มีเงื่อนไขใดเป็นจริง
  • อย่างน้อยหนึ่งเงื่อนไขเป็นจริง
  • เงื่อนไขแรกเป็นจริง

លេខ 5

ពហុជ្រើសរើស

ฟังก์ชั่น 'not' ใน KidBright ใช้ทำอะไร?

  • เปลี่ยนค่าข้อความ
  • กลับค่าความจริง
  • เพิ่มตัวเลข
  • ลบตัวเลข

លេខ 6

ពហុជ្រើសរើស

เมื่อเขียนโปรแกรมใน KidBright ให้ตรวจสอบว่า 'x' มากกว่า 5 และน้อยกว่า 10 ต้องใช้ฟังก์ชั่นอะไร?

  • if x > 5 or x < 10
  • if x > 5 and x < 10
  • if x < 5 and x > 10
  • if x == 5 and x == 10

លេខ 7

ពហុជ្រើសរើស

ฟังก์ชั่น 'else' ใน KidBright ทำงานอย่างไร?

  • ทำงานเมื่อเงื่อนไขเป็นจริง
  • ทำงานเมื่อเงื่อนไขไม่เป็นจริง
  • ทำงานเสมอ
  • ไม่ทำงานเลย

លេខ 8

ពហុជ្រើសរើស

ในการใช้ฟังก์ชั่น 'if' สามารถใช้ร่วมกับอะไรเพื่อทำการตัดสินใจที่ซับซ้อนได้?

  • ฟังก์ชั่น 'loop'
  • ฟังก์ชั่น 'and' และ 'or'
  • ฟังก์ชั่น 'print'
  • ฟังก์ชั่น 'play'

លេខ 9

ពហុជ្រើសរើស

ฟังก์ชั่นการเปรียบเทียบใน KidBright ใช้เครื่องหมายอะไร?

  • =
  • ==
  • and
  • or

លេខ 10

ពហុជ្រើសរើស

ในการเขียนโปรแกรม KidBright หากต้องการตรวจสอบว่าค่าตัวแปร 'a' ไม่ตรงกับค่าตัวแปร 'b' ต้องใช้ฟังก์ชั่นอะไร?

  • if a == b
  • if a != b
  • if a > b
  • if a < b

លេខ 11

OX

KidBright สามารถใช้บล็อกในการสร้างเงื่อนไขของตรรกะได้

លេខ 12

OX

KidBright ไม่รองรับการใช้ฟังก์ชัน ‘if-else’ ในการตัดสินใจ

លេខ 13

OX

การใช้ฟังก์ชันตรรกะใน KidBright สามารถใช้เพียงหนึ่งเงื่อนไขได้เท่านั้น

លេខ 14

OX

KidBright ไม่มีความสามารถในการใช้การวนซ้ำ (loop)

លេខ 15

OX

การประมวลผลตรรกะใน KidBright นั้นทำงานแบบลำดับ

លេខ 16

OX

KidBright ใช้ภาษาการเขียนโปรแกรมแบบข้อความ

លេខ 17

OX

บล็อกการเปรียบเทียบใน KidBright สามารถใช้ในการตรวจสอบค่าจริง/เท็จได้

លេខ 18

OX

KidBright สามารถใช้ฟังก์ชันตรรกะ 'AND' และ 'OR' ได้

លេខ 19

OX

ผู้ใช้ KidBright ต้องเขียนโค้ดด้วยภาษา Python

លេខ 20

OX

ใน KidBright ฟังก์ชันการใช้งานตรรกะไม่สามารถรวมเข้ากับการใช้งานเซ็นเซอร์ได้

ចែករំលែកទៅកាន់ Google Classroom