# 1Pilihan ganda
Dalam strategi pembelajaran yang menyenangkan, bagaimana gamifikasi dapat diintegrasikan untuk meningkatkan keterlibatan siswa, selain dari sekadar memberikan poin atau lencana?
Membuat narasi cerita yang menarik di mana siswa adalah karakter utama yang harus memecahkan masalah terkait materi pelajaran.
Menggunakan sistem peringkat global yang membandingkan siswa dari seluruh dunia.
Mengharuskan siswa untuk menyelesaikan tugas-tugas yang sangat sulit untuk mendapatkan hadiah virtual yang tidak relevan.
Memfokuskan hanya pada elemen kompetitif tanpa mempertimbangkan aspek kolaboratif.


