Logo
search
menuicon
Berpikir Komputasional dan Koding Visual Scratch

Berpikir Komputasional dan Koding Visual Scratch

Meila Refianti
학교 운동장
quiz thumbnail
Bebas
SMP 7
Lainnya

Berpikir Komputasional dan Koding Visual Scratch

Meila Refianti

123

10 soal

Izinkan jawaban yang salah

Tampilkan jawaban

public kuis

Materi belajar

File
Tidak boleh melihat selama pengerjaan
RANGKUMAN CODING-WPS Office.pdf
# 1Pilihan ganda

Berikut yang merupakan maksud dari berpikir komputasional adalah ...

menyusun perangkat keras komputer
kemampuan menggunakan aplikasi desain
cara kerja komputer dalam memproses data
cara berpikir sistematis dan logis untuk menyelesaikan masalah
# 2Pilihan ganda

Untuk mmbuat sprite bergerak 10 langkah ke depan, blok yang digunakan adalah ...

"Move 10 steps"
"Change color"
"Say Hello"
"Play sound"
# 3Pilihan ganda

Dalam Scratch, kegunaan dari blok "repeat" adalah ...

mengulang sebuah tindakan atau perintah beberapa kali
menentukan durasi program
mengubah warna "Sprite"
menghentikan program
# 4Pilihan ganda

Kegunaan dari pola dalam berpikir komputasional adalah ...

untuk menggunakan solusi yang tepat pada masalah yang berbeda-beda
untuk menyelesaikan masalah tanpa berpikir panjang
untuk mempersulit masalah yang sederhana
untuk menghindari masalah secara langsung
# 5Pilihan ganda

Berikut ini yang dimaksud dengan "variabel" dalam Scratch adalah ...

tempat untuk menyimpan angka atau data yang bisa berubah
objek yang bergerak dalam permainan
tempat untuk menyimpan gambar
kode yang tidak bisa diubah
# 6Pilihan ganda

Contoh dari penerapan dekomposisi dalam kehidupan sehari-hari adalah ...

membagi tugas kelompok menjadi beberapa bagian kecil
menggunakan mesin pencari di internet
menghafalkan seluruh jadwal pelajaran
mengerjakan soal tanpa melihat pola
# 7Pilihan ganda

Dalam KA, kegunaan dari abstraksi adalah ...

untuk menyaring informasi penting dari data yang kompleks
untuk menghapus semua data yang tidak penting
untuk menyimpan semua informasi tanpa filter
untuk menampilkan seluruh data secara acak
# 8Pilihan ganda

Langkah berpikir komputasional yang menyusun instruksi secara logis disebut ...

algoritma
abstraksi
dekomposisi
pengenalan pola
# 9Pilihan ganda

Hal yang terjadi jika kamu menarik dan menyusun beberapa blok "if-then" dalam Scratch adalah ...

program akan berhenti bekerja
program akan mengganti "Sprite" yang digunakan
program akan menjalankan aksi sesuai kondisi yang diberikan
program akan otomatis menlang perintah secara tak terbatas
# 10Pilihan ganda

Bagian pada Scratch di mana kamu dapat mengganti kostum "Sprite" adalah ...

tab "Events"
tab "Sounds"
tab "Costumes"
tab "Backdrops"
Bagikan ke Google Classroom

Akses dibatasi karena paket kedaluwarsa. Salin dan edit di map lain.