Logo
search
menuicon
Kuis peta premium
Terkunci (paket kadaluarsa)
thubnail
Padang PasirPro
Bebas
SD 6
Lainnya
Kuis KKA yanti comel
Yanti Yanti
4
Pertanyaan yang ditambahkan (10/ 20)
Izinkan jawaban yang salah
Tampilkan jawaban
public kuis

# 1

Pilihan ganda

Menurut teks, apa yang sering dianggap siswa tentang koding?

  • Koding adalah cara berpikir terstruktur untuk memecahkan masalah.
  • Koding hanya berarti mengetik perintah di komputer.
  • Koding adalah membuat robot pintar.
  • Koding adalah membuat game edukasi.

# 2

Pilihan ganda

Apa miskonsepsi umum siswa tentang Kecerdasan Artifisial (AI)?

  • AI selalu membutuhkan banyak data.
  • AI adalah robot pintar yang bisa melakukan segalanya.
  • AI bekerja berdasarkan algoritma yang sudah dilatih.
  • AI hanya digunakan dalam game.

# 3

Pilihan ganda

Mengapa miskonsepsi tentang Koding dan AI penting untuk diatasi?

  • Agar siswa tidak menganggapnya rumit dan memahami manfaatnya dalam kehidupan sehari-hari.
  • Agar siswa bisa membuat robot yang lebih pintar.
  • Agar siswa bisa mengetik perintah komputer lebih cepat.
  • Agar siswa bisa bermain game edukasi.

# 4

Pilihan ganda

Analogi apa yang disarankan dalam teks untuk menjelaskan koding?

  • AI diibaratkan otak yang belajar.
  • Koding diibaratkan resep masakan.
  • Robot diibaratkan komputer.
  • Komputer diibaratkan otak.

# 5

Pilihan ganda

Analogi apa yang disarankan dalam teks untuk menjelaskan Kecerdasan Artifisial (AI)?

  • AI diibaratkan resep masakan.
  • AI diibaratkan komputer yang berpikir.
  • AI diibaratkan otak yang belajar dari pengalaman.
  • AI diibaratkan robot yang bisa mengetik.

# 6

Pilihan ganda

Bagaimana cara mengintegrasikan KKA ke dalam pelajaran sehari-hari menurut teks?

  • Membuat game edukasi yang rumit.
  • Membuat algoritma untuk kegiatan rutin seperti jadwal piket.
  • Hanya mengajarkan teori koding.
  • Mengajak siswa membuat robot.

# 7

Pilihan ganda

Media pembelajaran apa yang dekat dengan siswa untuk belajar KKA?

  • Buku teks yang tebal.
  • Ceramah panjang dari guru.
  • Game edukasi, simulasi sederhana, atau aplikasi yang akrab.
  • Teka-teki yang sangat sulit.

# 8

Pilihan ganda

Apa yang dimaksud dengan 'berpikir komputasional tanpa komputer' dalam teks?

  • Berpikir tentang cara membuat komputer.
  • Melatih siswa berpikir terstruktur untuk memecahkan masalah tanpa menggunakan komputer.
  • Membuat algoritma untuk robot.
  • Mengetik kode di komputer.

# 9

Pilihan ganda

Contoh proyek kecil yang bisa dibuat siswa dalam 'Pembelajaran berbasis proyek' adalah:

  • Membuat robot yang bisa berbicara.
  • Membuat algoritma menyikat gigi atau AI sederhana yang bisa mengenali bentuk.
  • Menulis kode program yang sangat panjang.
  • Mempelajari teori AI secara mendalam.

# 10

Pilihan ganda

Pendekatan apa yang menggunakan permainan 'unplugged coding'?

  • Pendekatan bermain sambil belajar.
  • Pembelajaran berbasis proyek.
  • Refleksi sederhana.
  • Miskonsepsi koding.
Bagikan ke Google Classroom