Logo
search
menuicon
thubnail
Lari Dari Ruang Kelas
Bebas
SMP 9
TIK
Berfikir komputasional Pictoblox
DIANA SILFIANI
23
Pertanyaan yang ditambahkan (10/ 20)
Izinkan jawaban yang salah
Sembunyikan jawaban
public kuis

# 1

Pilihan ganda

Dalam game Hiu Lapar, apa yang dilakukan pemain?

  • A. Menangkap bola terbang

  • B. Mengarahkan hiu untuk menangkap objek

  • C. Melompat melewati rintangan

  • D. Memenuhi misi menyelamatkan laut

# 2

Pilihan ganda

Jika ingin menambahkan kesulitan tambahan saat skor semakin tinggi, fitur apa yang bisa ditambahkan?


  • A. Mengurangi jumlah hiu

  • B. Menambah kecepatan hiu

  • C. Menghilangkan skor

  • D. Mengubah warna latar bel

# 3

Pilihan ganda

PictoBlox termasuk jenis bahasa pemrograman …

A. Teksual berbasis Python
B. Visual berbasis blok
C. Perintah suara
D. Robotik analog

  • A. Teksual berbasis Python

  • B. Visual berbasis blok

  • C. Perintah suara

  • D. Robotik analog

# 4

Pilihan ganda

Apa fungsi utama stage dalam PictoBlox?


  • A. Tempat menyimpan kode program

  • B. Tempat menjalankan dan menampilkan sprite

  • C. Tempat menulis catatan guru

  • D. Tempat mengedit suara

# 5

Pilihan ganda

Apa fungsi blok if – else dalam PictoBlox?


  • A. Membuat sprite terus bergerak otomatis

  • B. Menyimpan skor permainan

  • C. Membuat keputusan berdasarkan kondisi tertentu

  • D. Mengubah warna latar belakang

# 6

Pilihan ganda

Variabel dalam PictoBlox biasanya digunakan untuk …


  • A. Menyimpan skor, waktu, atau data lain dalam permainan

  • B. Mengubah bentuk sprite

  • C. Menghapus blok coding

  • D. Membuat efek suara

# 7

Pilihan ganda

Blok “when green flag clicked” pada program game digunakan untuk …


  • A. Menghentikan semua sprite

  • B. Memulai game saat bendera hijau ditekan

  • C. Menyimpan skor

  • D. Menggerakkan hiu otomatis

# 8

Pilihan ganda

Mengapa game membutuhkan variabel skor?


  • A. Agar sprite bisa bergerak

  • B. Untuk menghitung jumlah objek yang berhasil dimakan hiu

  • C. Untuk menyimpan posisi sprite

  • D. Untuk mengubah warna latar belakang

# 9

Pilihan ganda

Tombol apa yang biasanya ditekan untuk memulai program di PictoBlox?


  • A. Panah kanan

  • B. Bendera hijau

  • C. Spasi

  • D. Enter

# 10

Pilihan ganda

Untuk membuat game di PictoBlox, kita menggunakan …


  • A. Gambar di buku

  • B. Blok-blok coding

  • C. Kalkulator

  • D. Catatan kertas

Bagikan ke Google Classroom