Logo
search
menuicon
thubnail
Lari Dari Ruang Kelas
Bebas
SMA 10
TIK
BERFIKIR KOMPUTASIONAL
Arianda Syukri
3
Pembuat Kuis Asli -
Arianda Syukri
Pertanyaan yang ditambahkan (20/ 20)
Izinkan jawaban yang salah
Sembunyikan jawaban
public kuis

Pertanyaan 1

Pilihan ganda

Saat memecahkan masalah membuat aplikasi pemesanan makanan, langkah awal berpikir komputasional yang dilakukan adalah:

  • Menghafal menu
  • Menghitung harga makanan
  • Memecah proses menjadi beberapa tahapan
  • Menghapus fitur yang sulit dibuat

Pertanyaan 2

Pilihan ganda

Contoh dekomposisi dalam kehidupan sehari-hari adalah:

  • Menggambar sketsa peta Indonesia
  • Memecah tugas membuat kue menjadi langkah-langkah seperti mencampur, memanggang, dan menghias
  • Mewarnai gambar tanpa contoh
  • Mengingat semua nama pahlawan nasional

Pertanyaan 3

Pilihan ganda

3. Dalam proyek pembuatan game edukasi, dekomposisi dapat membantu dengan:

  • Menghilangkan fitur-fitur tertentu
  • Mengurangi pemain
  • Membuat ulang keseluruhan game
  • Membagi tugas menjadi bagian-bagian kecil seperti desain, coding, dan testing

Pertanyaan 4

Pilihan ganda

Proses dekomposisi dapat memudahkan kita untuk:

  • Membuat masalah lebih rumit
  • Menyelesaikan masalah besar menjadi tugas-tugas kecil yang lebih mudah dikelola
  • Menebak hasil akhir
  • Menghindari kesalahan

Pertanyaan 5

OX

Saat kamu membersihkan kamar, kamu memisahkan pakaian bersih dan kotor terlebih dahulu. Ini termasuk dekomposisi.

Pertanyaan 6

OX

Ketika kamu menyelesaikan soal matematika dengan mengikuti langkah-langkah yang urut, itu adalah contoh dari abstraksi.

Pertanyaan 7

Pilihan ganda

Abstraksi dalam berpikir komputasional berarti:

  • Menghapus semua data
  • Menulis semua kemungkinan
  • Memfokuskan pada hal-hal penting dan mengabaikan detail yang tidak relevan
  • Menyusun ulang perintah

Pertanyaan 8

Pilihan ganda

Dalam membuat peta kota, abstraksi ditunjukkan oleh:

  • Menggambar setiap rumah secara rinci
  • Hanya menampilkan jalan utama dan lokasi penting
  • Menambahkan warna-warna cerah
  • Menyalin dari peta lain

Pertanyaan 9

Pilihan ganda

Saat merancang aplikasi, contoh penerapan abstraksi adalah:

  • Menyederhanakan proses login hanya menjadi dua langkah: input username dan password
  • Menambahkan semua fitur yang mungkin dibutuhkan
  • Menghindari penggunaan database
  • Membuat fitur dengan seluruh kemungkinan input

Pertanyaan 10

OX

Menghafal semua informasi tanpa memilah mana yang penting adalah contoh abstraksi.

Pertanyaan 11

OX

Membuat peta pikiran (mind map) untuk merangkum pelajaran adalah bentuk abstraksi.

Pertanyaan 12

Pilihan ganda

Ketika kamu melihat pola dalam soal matematika yang sering menggunakan bentuk persamaan kuadrat, itu menunjukkan bahwa:

  • Soalnya terlalu sulit
  • Kamu harus berhenti mengerjakan
  • Kamu sedang menerapkan pengenalan pola
  • Kamu harus mencoba soal lain

Pertanyaan 13

Pilihan ganda

Dalam aplikasi e-commerce, pengenalan pola bisa digunakan untuk:

  • Menyimpan stok barang
  • Menyusun daftar belanja
  • Memberikan rekomendasi berdasarkan riwayat pembelian
  • Memblokir pengguna

Pertanyaan 14

OX

Mengelompokkan teman berdasarkan hobi untuk kerja kelompok termasuk pengenalan pola.

Pertanyaan 15

OX

Membuat playlist lagu berdasarkan suasana hati adalah bagian dari berpikir komputasional (pengenalan pola).

Pertanyaan 16

Pilihan ganda

Contoh algoritma dalam kehidupan sehari-hari:

  • Menonton film
  • Menggambar bebas
  • Mendengarkan musik
  • Membuat mie instan dengan langkah-langkah urut

Pertanyaan 17

Pilihan ganda

Jika kamu diminta membuat algoritma untuk login aplikasi, urutan yang benar adalah:

  • Input password → Input username → Klik login
  • Klik login → Input username → Input password
  • Input username → Input password → Klik login
  • Masuk ke aplikasi langsung

Pertanyaan 18

Pilihan ganda

Seorang siswa membuat daftar langkah-langkah untuk mengurutkan data dari terkecil ke terbesar. Ini adalah contoh dari:

  • Dekomposisi
  • Abstraksi
  • Pengenalan pola
  • Algoritma

Pertanyaan 19

OX

Mengatur langkah-langkah dalam merakit model mainan dari buku petunjuk adalah contoh algoritma.

Pertanyaan 20

OX

Menggunakan petunjuk arah dari Google Maps termasuk berpikir komputasional karena mengikuti algoritma.

Bagikan ke Google Classroom