Logo
search
menuicon
thubnail
Halaman Sekolah
Bebas
Kuliah
Lainnya

Quiz pembelajaran STEAM

Asep Abdul Azi
0
Rojwa Naufal D
Pertanyaan yang ditambahkan (20/ 20)
Izinkan jawaban yang salah
Tampilkan jawaban
public kuis

Pertanyaan 1

Pertanyaan jawaban singkat

Apa singkatan dari STEAM dalam pendidikan?

  • Science, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics

Petunjuk

wopyu

Pertanyaan 2

Pilihan ganda

STEAM Education bertujuan untuk mengintegrasikan disiplin ilmu berikut, kecuali?

  • Sains
  • Teknologi
  • Ekonomi
  • Seni

Pertanyaan 3

Pilihan ganda

Dalam konteks STEAM, aspek Mathematics (Matematika) meliputi apa saja, KECUALI?

  • Aljabar
  • Geometri
  • Trigonometri
  • Robotik

Pertanyaan 4

Pilihan ganda

Salah satu contoh implementasi teknologi dalam pembelajaran sastra berbasis STEAM adalah?

  • Menulis esai secara manual
  • Menggunakan aplikasi digital untuk menganalisis teks sastra
  • Membaca novel tanpa teknologi
  • Menghafal puisi secara langsung

Pertanyaan 5

OX

Apakah mengembangkan kemampuan berpikir kritis dan kreatif siswa merupakan manfaat utama mengintegrasikan STEAM dalam pembelajaran sastra?

Pertanyaan 6

Pilihan ganda

Dalam Kurikulum Merdeka, guru dapat mengintegrasikan STEAM dalam pembelajaran sastra dengan cara?

  • Memberikan tugas hafalan puisi
  • Membimbing siswa untuk membuat proyek berbasis teknologi yang terkait dengan sastra
  • Fokus hanya pada pembacaan buku teks
  • Menggunakan metode ceramah saja

Pertanyaan 7

OX

Teknologi dalam pembelajaran sastra dapat digunakan untuk menciptakan karya sastra dalam perangkat digital

Pertanyaan 8

OX

Pembelajaran sastra berbasis STEAM dapat meningkatkan keterampilan analisis linguistik semata pada siswa

Pertanyaan 9

Pilihan ganda

STEAM dalam pembelajaran sastra dapat membantu siswa untuk?

  • Menghasilkan karya sastra melalui kolaborasi teknologi dan seni
  • Fokus hanya pada pembelajaran teori sastra
  • Mengurangi peran seni dalam sastra
  • Menekankan pada hafalan teks sastra

Pertanyaan 10

Pilihan ganda

Apa keuntungan utama dari penggunaan STEAM dalam pembelajaran sastra di Kurikulum Merdeka?

  • Siswa lebih banyak menghafal teks sastra
  • Pembelajaran sastra menjadi lebih terfokus pada satu disiplin
  • Siswa dapat mengembangkan keterampilan yang lebih relevan untuk abad ke-21
  • Siswa hanya belajar menggunakan teknologi

Pertanyaan 11

OX

Menjadikan siswa pasif dalam pembelajaran sastra merupakan salah satu tujuan pembelajaran STEAM education dalam pembelajaran sastra

Pertanyaan 12

Pilihan ganda

Dalam pembelajaran sastra berbasis STEAM, aspek "Science" lebih berfokus pada?

  • Menganalisis sastra dengan pendekatan ilmiah dan data
  • Menggunakan eksperimen untuk menulis cerita
  • Memahami teks sastra melalui eksperimen laboratorium
  • Menggunakan teori ilmiah untuk menulis puisi

Pertanyaan 13

Pilihan ganda

Kurikulum Merdeka mendukung pembelajaran sastra berbasis STEAM dengan memberikan?

  • Batasan yang ketat dalam cara mengajar
  • Pembelajaran yang fokus hanya pada teori sastra
  • Fleksibilitas untuk menyesuaikan materi sesuai dengan kebutuhan siswa
  • Pengurangan jam pelajaran sastra

Pertanyaan 14

OX

Proyek sastra tradisional merupakan contoh penerapan STEAM education dalam pembelajaran sastra berbasis kurikulum merdeka

Pertanyaan 15

Pilihan ganda

Apa yang menjadi tantangan utama dalam mengintegrasikan STEAM dalam pembelajaran sastra?

  • Kurangnya fasilitas teknologi
  • Kurangnya pemahaman tentang integrasi antar disiplin ilmu
  • Terlalu banyak teori yang harus diajarkan
  • Tidak ada tantangan dalam integrasi ini

Pertanyaan 16

Pilihan ganda

Kurikulum Merdeka mendorong pendekatan STEAM untuk?

  • Membatasi kreativitas siswa dalam pembelajaran
  • Mendorong siswa untuk belajar hanya dari buku teks
  • Mengembangkan pembelajaran yang holistik dan terintegrasi
  • Jawaban di atas benar semua

Pertanyaan 17

Pilihan ganda

Apa yang dimaksud dengan pendekatan kreatif dalam STEAM untuk pembelajaran sastra?

  • Mendorong siswa untuk menciptakan karya sastra mereka sendiri menggunakan teknologi
  • Membaca teks sastra secara pasif
  • Menyajikan materi sastra hanya dalam bentuk tulisan
  • Jawab di atas tidak ada yang benar

Pertanyaan 18

Pilihan ganda

Bagaimana cara mengukur keberhasilan implementasi STEAM dalam pembelajaran sastra?

  • Melalui ujian akhir yang berfokus pada hafalan
  • Dengan menghitung jumlah buku yang dibaca siswa
  • Melalui tugas yang hanya menguji pengetahuan teoritis siswa
  • Dengan melihat sejauh mana siswa dapat mengintegrasikan berbagai disiplin ilmu dalam proyek sastra

Pertanyaan 19

OX

Dengan menggunakan teknologi untuk memfasilitasi presentasi proyek sastra dapat meningkatkan keterampilan komunikasi siswa dalam pembelajaran sastra

Pertanyaan 20

Pilihan ganda

Apa yang membedakan pembelajaran sastra berbasis STEAM dengan pembelajaran sastra tradisional?

  • Pembelajaran berbasis STEAM lebih menekankan pada interaksi siswa dengan teknologi dan disiplin ilmu lain
  • Pembelajaran sastra tradisional mengutamakan hafalan teks
  • Pembelajaran berbasis STEAM tidak menggunakan teknologi sama sekali
  • Pembelajaran tradisional lebih mengutamakan seni
Bagikan ke Google Classroom