Logo
search
menuicon
thubnail
Sihir Sang Penyihir
Berurutan
SMA 11
TIK
Desain Interface, UX & US
Khairudin
104
Pertanyaan yang ditambahkan (20/ 20)
Izinkan jawaban yang salah
Sembunyikan jawaban
public kuis

# 1

Pilihan ganda

Apa yang dimaksud dengan User Interface (UI)?

  • Antarmuka pengguna
  • Pengalaman pengguna
  • Keamanan data
  • Optimasi mesin pencari

# 2

Pilihan ganda

Apa fokus utama dari User Experience (UX)?

  • Kecepatan aplikasi
  • Kenyamanan dan kepuasan pengguna
  • Tampilan warna-warni
  • Keamanan jaringan

# 3

Pilihan ganda

Apa yang dimaksud dengan Usability?

  • Kemudahan penggunaan
  • Kecepatan aplikasi
  • Desain grafis
  • Keamanan data

# 4

Pilihan ganda

Mengapa penting untuk melakukan uji coba usability?

  • Untuk meningkatkan pengalaman pengguna
  • Untuk menambah fitur baru
  • Untuk mengurangi biaya produksi
  • Untuk meningkatkan ukuran aplikasi

# 5

Pilihan ganda

Apa yang dimaksud dengan prototyping dalam desain UI/UX?

  • Membuat model awal dari produk
  • Menguji keamanan produk
  • Mengembangkan backend aplikasi
  • Meningkatkan SEO

# 6

Pilihan ganda

Apa perbedaan utama antara UI dan UX?

  • UI berfokus pada desain, UX pada fungsi
  • UI adalah backend, UX adalah frontend
  • UI untuk perangkat keras, UX untuk perangkat lunak
  • UI adalah bahasa pemrograman, UX adalah aplikasi

# 7

Pilihan ganda

Apa tujuan dari wireframing dalam proses desain UI/UX?

  • Mengatur elemen antarmuka
  • Meningkatkan kecepatan aplikasi
  • Menambah fitur keamanan
  • Mengoptimalkan SEO

# 8

Pilihan ganda

Apa yang dimaksud dengan responsif dalam desain web?

  • Desain yang dapat menyesuaikan dengan berbagai perangkat
  • Desain yang cepat diunduh
  • Desain dengan banyak warna
  • Desain yang aman

# 9

Pilihan ganda

Apa manfaat dari penggunaan ikon dalam desain UI?

  • Mempermudah navigasi
  • Mengurangi ukuran file
  • Meningkatkan keamanan
  • Mempercepat loading

# 10

Pilihan ganda

Apa yang dimaksud dengan A/B testing dalam UX?

  • Menguji dua versi desain untuk melihat mana yang lebih efektif
  • Menguji kecepatan server
  • Mengembangkan dua aplikasi sekaligus
  • Mengamankan dua jaringan

# 11

Pilihan ganda

Apa yang dimaksud dengan prinsip 'keterbacaan' dalam desain antarmuka?

  • Kemudahan pengguna dalam membaca teks
  • Pengaturan elemen-elemen visual
  • Penggunaan warna yang menarik
  • Penerapan animasi

# 12

Pilihan ganda

Apa yang dimaksud dengan 'hierarki visual' dalam desain antarmuka?

  • Penggunaan warna-warna cerah
  • Penempatan elemen berdasarkan prioritas
  • Penggunaan banyak gambar
  • Penggabungan berbagai jenis font

# 13

Pilihan ganda

Mengapa 'kesederhanaan' penting dalam desain antarmuka?

  • Mengurangi biaya produksi
  • Mempermudah navigasi pengguna
  • Menarik perhatian pengguna
  • Meningkatkan keamanan sistem

# 14

Pilihan ganda

Apa fungsi dari 'feedback' dalam antarmuka pengguna?

  • Meningkatkan estetika
  • Memberi tahu pengguna tentang status sistem
  • Membuat antarmuka lebih dinamis
  • Mengurangi waktu loading

# 15

Pilihan ganda

Apa yang dimaksud dengan 'responsiveness' dalam desain antarmuka web?

  • Kecepatan loading halaman
  • Kemampuan antarmuka menyesuaikan tampilan pada berbagai perangkat
  • Penggunaan animasi interaktif
  • Konsistensi warna

# 16

Pilihan ganda

Apa yang dimaksud dengan 'consistency' dalam desain antarmuka?

  • Menggunakan warna yang sama di seluruh halaman
  • Memastikan elemen desain serupa berfungsi dengan cara yang sama
  • Menambahkan elemen unik ke setiap halaman
  • Menggunakan gambar beresolusi tinggi

# 17

Pilihan ganda

Mengapa 'aksesibilitas' penting dalam desain antarmuka?

  • Untuk meningkatkan estetika
  • Agar semua pengguna, termasuk mereka dengan disabilitas, dapat menggunakan sistem
  • Untuk mengurangi biaya pengembangan
  • Untuk menambah fitur baru

# 18

Pilihan ganda

Apa yang dimaksud dengan 'user-centered design'?

  • Desain yang berfokus pada estetika
  • Desain yang berfokus pada kebutuhan dan preferensi pengguna
  • Desain yang mengikuti tren terbaru
  • Desain yang mengutamakan teknologi canggih

# 19

Pilihan ganda

Apa peran dari 'prototyping' dalam desain antarmuka?

  • Mengembangkan produk akhir
  • Mengidentifikasi masalah potensial dan mendapatkan feedback awal
  • Mengurangi jumlah elemen visual
  • Menentukan warna dan font

# 20

Pilihan ganda

Apa yang dimaksud dengan 'usability testing'?

  • Mengukur kecepatan loading
  • Mengukur seberapa mudah pengguna dapat menyelesaikan tugas dalam antarmuka
  • Mengukur konsistensi desain
  • Mengukur estetika visual
Bagikan ke Google Classroom