# 1Pilihan gandaApa yang dimaksud dengan User Interface (UI)?Antarmuka penggunaPengalaman penggunaKeamanan dataOptimasi mesin pencari
# 2Pilihan gandaApa fokus utama dari User Experience (UX)?Kecepatan aplikasiKenyamanan dan kepuasan penggunaTampilan warna-warniKeamanan jaringan
# 3Pilihan gandaApa yang dimaksud dengan Usability?Kemudahan penggunaanKecepatan aplikasiDesain grafisKeamanan data
# 4Pilihan gandaMengapa penting untuk melakukan uji coba usability?Untuk meningkatkan pengalaman penggunaUntuk menambah fitur baruUntuk mengurangi biaya produksiUntuk meningkatkan ukuran aplikasi
# 5Pilihan gandaApa yang dimaksud dengan prototyping dalam desain UI/UX?Membuat model awal dari produkMenguji keamanan produkMengembangkan backend aplikasiMeningkatkan SEO
# 6Pilihan gandaApa perbedaan utama antara UI dan UX?UI berfokus pada desain, UX pada fungsiUI adalah backend, UX adalah frontendUI untuk perangkat keras, UX untuk perangkat lunakUI adalah bahasa pemrograman, UX adalah aplikasi
# 7Pilihan gandaApa tujuan dari wireframing dalam proses desain UI/UX?Mengatur elemen antarmukaMeningkatkan kecepatan aplikasiMenambah fitur keamananMengoptimalkan SEO
# 8Pilihan gandaApa yang dimaksud dengan responsif dalam desain web?Desain yang dapat menyesuaikan dengan berbagai perangkatDesain yang cepat diunduhDesain dengan banyak warnaDesain yang aman
# 9Pilihan gandaApa manfaat dari penggunaan ikon dalam desain UI?Mempermudah navigasiMengurangi ukuran fileMeningkatkan keamananMempercepat loading
# 10Pilihan gandaApa yang dimaksud dengan A/B testing dalam UX?Menguji dua versi desain untuk melihat mana yang lebih efektifMenguji kecepatan serverMengembangkan dua aplikasi sekaligusMengamankan dua jaringan
# 11Pilihan gandaApa yang dimaksud dengan prinsip 'keterbacaan' dalam desain antarmuka?Kemudahan pengguna dalam membaca teksPengaturan elemen-elemen visualPenggunaan warna yang menarikPenerapan animasi
# 12Pilihan gandaApa yang dimaksud dengan 'hierarki visual' dalam desain antarmuka?Penggunaan warna-warna cerahPenempatan elemen berdasarkan prioritasPenggunaan banyak gambarPenggabungan berbagai jenis font
# 13Pilihan gandaMengapa 'kesederhanaan' penting dalam desain antarmuka?Mengurangi biaya produksiMempermudah navigasi penggunaMenarik perhatian penggunaMeningkatkan keamanan sistem
# 14Pilihan gandaApa fungsi dari 'feedback' dalam antarmuka pengguna?Meningkatkan estetikaMemberi tahu pengguna tentang status sistemMembuat antarmuka lebih dinamisMengurangi waktu loading
# 15Pilihan gandaApa yang dimaksud dengan 'responsiveness' dalam desain antarmuka web?Kecepatan loading halamanKemampuan antarmuka menyesuaikan tampilan pada berbagai perangkatPenggunaan animasi interaktifKonsistensi warna
# 16Pilihan gandaApa yang dimaksud dengan 'consistency' dalam desain antarmuka?Menggunakan warna yang sama di seluruh halamanMemastikan elemen desain serupa berfungsi dengan cara yang samaMenambahkan elemen unik ke setiap halamanMenggunakan gambar beresolusi tinggi
# 17Pilihan gandaMengapa 'aksesibilitas' penting dalam desain antarmuka?Untuk meningkatkan estetikaAgar semua pengguna, termasuk mereka dengan disabilitas, dapat menggunakan sistemUntuk mengurangi biaya pengembanganUntuk menambah fitur baru
# 18Pilihan gandaApa yang dimaksud dengan 'user-centered design'?Desain yang berfokus pada estetikaDesain yang berfokus pada kebutuhan dan preferensi penggunaDesain yang mengikuti tren terbaruDesain yang mengutamakan teknologi canggih
# 19Pilihan gandaApa peran dari 'prototyping' dalam desain antarmuka?Mengembangkan produk akhirMengidentifikasi masalah potensial dan mendapatkan feedback awalMengurangi jumlah elemen visualMenentukan warna dan font
# 20Pilihan gandaApa yang dimaksud dengan 'usability testing'?Mengukur kecepatan loadingMengukur seberapa mudah pengguna dapat menyelesaikan tugas dalam antarmukaMengukur konsistensi desainMengukur estetika visual