Logo
search
menuicon
thubnail
Ruang Kelas
Berurutan
SMA 11
TIK

SCRATCH KELAS XI

Andri Sodikin
133
Pertanyaan yang ditambahkan (20/ 20)
Izinkan jawaban yang salah
Sembunyikan jawaban
public kuis

Pertanyaan 1

Pilihan ganda

Bahasa pemrograman visual yang memungkinkan kita untuk membuat cerita interaktif, animasi, game, musik, dan seni merupakan pengertian dari ...

  • SCRACTH
  • TYNKER
  • WATERBEAR
  • STENCYL

Pertanyaan 2

Pilihan ganda

Bahasa pemrograman SCRATCH dibuat oleh ….

  • ITB
  • MIT Media Lab
  • Harvard
  • Microsoft

Pertanyaan 3

Pilihan ganda

SCRACT didesain untuk usia ….

  • 4 – 7 tahun
  • Balita
  • 8 – 16 Tahun
  • 17 – 21 Tahun

Pertanyaan 4

Pilihan ganda

Salah satu keuntungan menggunakan aplikasi SCRATCH secara offline adalah ….

  • Boros kuota
  • Tidak perlu login
  • Harus buat akun
  • Aplikasi selalu yang terbaru

Pertanyaan 5

Pilihan ganda

karakter kucing pada aplikasi SCRATCH disebut ….

  • Blok
  • Script
  • Animasi
  • Sprite

Pertanyaan 6

Pilihan ganda

Sprite List ditunjukkan oleh nomor .…

  • 4
  • 7
  • 9
  • 10

Pertanyaan 7

Pilihan ganda

Block Palette ditunjukkan oleh nomor …

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

Pertanyaan 8

Pilihan ganda

Tempat untuk menyimpan script atau disebut script area ditunjukkan oleh nomor ….

  • 3
  • 4
  • 5
  • 6

Pertanyaan 9

Pilihan ganda

Nomor 3 pada gambar menunjukkan ….

  • Block
  • Script
  • Menu
  • Sprite

Pertanyaan 10

Pilihan ganda

Untuk mengganti backdrops kita bisa memilih ikon yang ditunjukkan nomor ….

  • 4
  • 7
  • 9
  • 10

Pertanyaan 11

Pilihan ganda

Agar karakter bergerak ke kiri sejauh lima langkah, maka kita harus merubah angkanya menjadi ...

  • 5
  • -5
  • -15
  • -10

Pertanyaan 12

Pilihan ganda

Agar sprite berputar ke kiri, block palette yang harus dipilih adalah ...

Pertanyaan 13

Pilihan ganda

Ketika bendera hijau diklik, maka sprite akan ...

  • Berubah warna
  • Bergerak
  • Bertambah besar
  • Bertambah kecil

Pertanyaan 14

Pilihan ganda

Agar sprite seperti pada gambar, maka efek yang digunakan adalah ...

  • Fisheye
  • Whirl
  • Pixelate
  • Mosalo

Pertanyaan 15

Pilihan ganda

Opsi yang mengontrol kecepatan pada coding pada gambar yang tertera di samping adalah ...

  • go to x: -69 y: 138
  • point in direction 90
  • forever
  • move 1 steps

Pertanyaan 16

Pilihan ganda

Yang menunjukkan variabel adalah coding …

  • Forever move 2 steps
  • Pick random 1 to 5 seconds
  • Forever if on edge, bounce
  • Set score to 0

Pertanyaan 17

Pilihan ganda

Fungsi coding “Forever if on edge, bounce”  adalah ….

  • Sprite akan terus bergerak
  • Sprite akan selalu memantul jika sudah mencapai tepi
  • Sprite akan berputar jika sudah mencapai tepi
  • Sprite akan berbelok jika sudah mencapai tepi

Pertanyaan 18

Pilihan ganda

Pick random 1 to 5 second terdapat pada menu ….

  • Operators
  • Sensing
  • Variables
  • Control

Pertanyaan 19

Pilihan ganda

Block Next costume berfungsi untuk ...

  • Mengganti background
  • Mengganti ke kostum berikutnya sesuai list
  • Mengganti ke kostum 2
  • Mengganti warna

Pertanyaan 20

Pilihan ganda

Coding pada gambar berfungsi untuk ….

  • Menghitung luas
  • Menghitung keliling
  • Menghitung Tinggi
  • Menghitung panjang sudut
Bagikan ke Google Classroom