Logo
search
menuicon
thubnail
Lorong Kelas
Berurutan
SMP 9
Matematika
Latihan ASAT
Tunjung Satrio
1,182
Pertanyaan yang ditambahkan (20/ 20)
Izinkan jawaban yang salah
Sembunyikan jawaban
kuis publik

Pertanyaan 1

Pilihan ganda

Seorang siswa ingin belajar pemrograman untuk membuat game interaktif dengan karakter animasi. Platform mana yang lebih direkomendasikan untuknya?

  • a. Scratch, karena memiliki fitur sprite dan panggung untuk membuat animasi interaktif.
  • b. Blockly, karena bisa langsung menghasilkan aplikasi berbasis Android.
  • c. Blockly, karena lebih cepat dalam menjalankan kode dibandingkan Scratch.
  • d. Scratch, karena bisa digunakan untuk mengembangkan aplikasi berbasis web secara langsung.

Pertanyaan 2

Pilihan ganda

2. Manakah keunggulan utama Blockly dibandingkan dengan Scratch dalam pembelajaran pemrograman?

  • a. Blockly dapat menghasilkan kode dalam berbagai bahasa pemrograman seperti JavaScript dan Python
  • b. Blockly memiliki tampilan yang lebih menarik untuk animasi dibandingkan Scratch
  • c. Blockly lebih sulit dipahami karena menggunakan teks kode langsung
  • d. Blockly hanya digunakan untuk membuat aplikasi berbasis Android

Pertanyaan 3

Pilihan ganda

3. Mengapa Scratch sering digunakan sebagai platform awal untuk belajar pemrograman bagi anak-anak?

  • a. Karena memiliki tampilan yang lebih kompleks dan mirip dengan bahasa pemrograman tingkat lanjut.
  • b. Karena berbasis teks dan lebih cepat untuk mengajarkan logika pemrograman.
  • c. Karena memiliki tampilan visual berbasis blok dan lebih interaktif dengan sprite.
  • d. Karena digunakan untuk mengembangkan kecerdasan buatan dan data science.

Pertanyaan 4

Pilihan ganda

5. Seorang siswa ingin membuat program untuk menghitung luas lingkaran menggunakan flowchart. Algoritma dasar yang digunakan adalah:

  • a. Persegi/Persegi Panjang (Proses)
  • b. Jajar Genjang (Input/Output)
  • c. Oval (Terminator)
  • d. Belah Ketupat (Decision)
5.	Seorang siswa ingin membuat program untuk menghitung luas lingkaran menggunakan flowchart. Algoritma dasar yang digunakan adalah:

Pertanyaan 5

Pilihan ganda

6. Dalam flowchart, simbol belah ketupat digunakan untuk…

  • a. Memulai dan mengakhiri program
  • b. Menunjukkan proses atau perhitungan
  • c. Mengambil keputusan dalam program
  • d. Menginput dan menampilkan data

Pertanyaan 6

Pilihan ganda

7. Apa Fungsi dari Terminator pada flowchart

  • a. Memulai dan mengakhiri program
  • b. Menunjukkan proses atau perhitungan
  • c. Mengambil keputusan dalam program
  • d. Menginput dan menampilkan data

Pertanyaan 7

Pilihan ganda

8. Berdasarkan algoritma untuk menghitung nilai H = (2a + 4b) / (2b - a), berapa jumlah input yang diperlukan dalam program tersebut, dan sebutkan apa saja?

  • a. 1 (a)
  • b. 2 (a dan b)
  • c. 3 (a, b, dan H)
  • d. 4 (a, b, b, dan a)

Pertanyaan 8

Pilihan ganda

9. Saat pandemi COVID-19, banyak berita tentang virus ini beredar di media sosial. Bagaimana cara memastikan bahwa informasi tersebut akurat dan dapat dipercaya?

  • a. Membaca informasi dari situs resmi seperti WHO dan Kementerian Kesehatan
  • b. Mempercayai semua informasi yang banyak dibagikan di grup WhatsApp
  • c. Mengikuti pendapat influencer di media sosial tanpa memeriksa sumbernya
  • d. Hanya membaca judul berita tanpa membuka isi artikel

Pertanyaan 9

Pilihan ganda

Berdasarkan grafik, pada tanggal berapa terjadi kasus tertinggi mengenai Covid-19 ?

  • a. 16 Januari 2021
  • b. 5 Maret 2021
  • c. 9 Juni 2021
  • d. 12 Oktober 2020
Berdasarkan grafik, pada tanggal berapa terjadi kasus tertinggi mengenai Covid-19 ?

Pertanyaan 10

Pilihan ganda

11. Seorang siswa menulis algoritma untuk menghitung luas persegi panjang dengan p dan lebar l. Algoritmanya adalah sebagai berikut: Jika siswa memasukkan panjang 8 cm dan lebar 5 cm, berapa L

  • a. 13 cm²
  • b. 30 cm²
  • c. 40 cm²
  • d. 80 cm²
11.	Seorang siswa menulis algoritma untuk menghitung luas persegi panjang dengan p dan lebar l. Algoritmanya adalah sebagai berikut:

Jika siswa memasukkan panjang 8 cm dan lebar 5 cm, berapa L

Pertanyaan 11

Pilihan ganda

12. Seorang siswa menulis algoritma untuk menghitung luas segitiga dengan alas (a) dan tinggi (t). Algoritmanya adalah sebagai berikut: Jika siswa memasukkan alas = 10 cm dan tinggi = 8 cm, berapa l

  • a. 40 cm²
  • b. 50 cm²
  • c. 60 cm²
  • d. 80 cm²
12.	Seorang siswa menulis algoritma untuk menghitung luas segitiga dengan alas (a) dan tinggi (t). Algoritmanya adalah sebagai berikut: 

Jika siswa memasukkan alas = 10 cm dan tinggi = 8 cm, berapa l

Pertanyaan 12

Pilihan ganda

13. Seorang siswa menulis algoritma untuk menentukan apakah suatu bilangan N adalah ganjil atau genap. Berikut adalah pseudocode-nya: Jika pengguna memasukkan N = 17, output apa yang akan ditampilkan

  • a. Genap
  • b. Ganjil
  • c. 17
  • d. Error
13.	Seorang siswa menulis algoritma untuk menentukan apakah suatu bilangan N adalah ganjil atau genap. Berikut adalah pseudocode-nya:

Jika pengguna memasukkan N = 17, output apa yang akan ditampilkan

Pertanyaan 13

Pilihan ganda

15. Keuntungan utama dari modularisasi program adalah…

  • a. Membuat kode lebih panjang dan sulit dikelola
  • b. Mencegah penggunaan kembali kode dalam program
  • c. Membantu membuat kode lebih rapi, mudah dikelola, dan digunakan kembali
  • d. Membuat program berjalan lebih lambat

Pertanyaan 14

Pilihan ganda

16. Seorang siswa ingin mengonversi bilangan desimal 25 ke dalam bentuk biner. Manakah hasil yang benar dari konversi tersebut?

  • a. 11000
  • b. 11001
  • c. 10011
  • d. 11010

Pertanyaan 15

Pilihan ganda

17. Diketahui bilangan biner 11010111. Berapakah nilai bilangan tersebut dalam sistem heksadesimal?

  • a. D6
  • b. B7
  • c. D7
  • d. E8

Pertanyaan 16

Pilihan ganda

18. Seorang siswa ingin mengonversi bilangan oktal 47 ke dalam sistem desimal. Berapakah hasil konversinya?

  • a. 37
  • b. 39
  • c. 40
  • d. 41

Pertanyaan 17

Pilihan ganda

19. Seorang siswa menerima email yang mengaku dari bank dan meminta informasi akun serta kata sandinya. Email tersebut mengarahkan siswa ke sebuah situs web yang tampak seperti situs resmi bank, tetap

  • a. Malware
  • b. Phishing
  • c. Ransomware
  • d. DDoS

Pertanyaan 18

Pilihan ganda

20. Apa risiko utama jika seseorang menggunakan kata sandi yang sama untuk semua akun online?

  • a. Lebih mudah mengingat kata sandi
  • b. Semua akun akan lebih cepat terbuka
  • c. Jika satu akun diretas, akun lain juga berisiko diretas
  • d. Tidak ada risiko karena akun tetap aman

Pertanyaan 19

Pilihan ganda

21. Untuk meningkatkan keamanan data pribadi saat berselancar di internet, langkah manakah yang paling efektif?

  • a. Menggunakan kata sandi yang sama untuk semua akun agar mudah diingat
  • b. Mengaktifkan autentikasi dua faktor (2FA) pada akun penting
  • c. Menyimpan kata sandi di catatan ponsel tanpa enkripsi
  • d. Mengabaikan pembaruan perangkat lunak karena tidak terlalu penting

Pertanyaan 20

Pilihan ganda

22. Seorang pengguna media sosial sering membagikan informasi pribadi, seperti alamat rumah, nomor telepon, dan tanggal lahir di akun publiknya. Apa risiko utama dari tindakan ini?

  • a. Meningkatkan popularitas di media sosial
  • b. Memudahkan pencarian teman lama
  • c. Rentan terhadap pencurian identitas dan penipuan online
  • d. Mempercepat akses ke layanan digital
Bagikan ke Google Classroom