Logo
search
menuicon
thubnail
Sihir Sang Penyihir
Berurutan
Lainnya
Lainnya

Eguru 8 April 2025

mr Qurro
26
Pertanyaan yang ditambahkan (10/ 20)
Izinkan jawaban yang salah
Sembunyikan jawaban
public kuis

Pertanyaan 1

Pilihan ganda

Apa itu gamifikasi?

  • Penggunaan permainan dalam pembelajaran
  • Jenis permainan baru
  • Sistem penilaian sekolah
  • Metode pembelajaran daring

Pertanyaan 2

Pilihan ganda

Apa manfaat utama dari gamifikasi dalam pendidikan?

  • Mengurangi biaya pendidikan
  • Meningkatkan motivasi belajar
  • Menghapus ujian
  • Memperpendek waktu belajar

Pertanyaan 3

Pilihan ganda

Elemen permainan manakah yang sering digunakan dalam gamifikasi?

  • Poin dan level
  • Ujian tertulis
  • Cerita rakyat
  • Tugas rumah

Pertanyaan 4

Pilihan ganda

Bagaimana gamifikasi dapat membantu siswa yang kesulitan belajar?

  • Memberikan rasa pencapaian
  • Mempercepat pelajaran
  • Mengurangi materi pelajaran
  • Menghilangkan guru

Pertanyaan 5

Pilihan ganda

Apa yang dimaksud dengan 'lencana' dalam gamifikasi?

  • Penghargaan visual untuk pencapaian
  • Sistem penilaian baru
  • Jenis permainan papan
  • Metode belajar kelompok

Pertanyaan 6

Pilihan ganda

Mengapa penting untuk menyesuaikan gamifikasi dengan tingkat pendidikan siswa?

  • Agar lebih menarik
  • Untuk menghemat biaya
  • Untuk mencapai tujuan belajar
  • Agar sesuai dengan kurikulum

Pertanyaan 7

Pilihan ganda

Bagaimana gamifikasi dapat meningkatkan kerja sama antar siswa?

  • Menghilangkan kompetisi
  • Menggunakan tantangan kelompok
  • Memfokuskan pada individu
  • Mengurangi interaksi

Pertanyaan 8

Pilihan ganda

Apa risiko dari penggunaan gamifikasi yang tidak tepat dalam pendidikan?

  • Kehilangan minat belajar
  • Peningkatan motivasi
  • Pengurangan kreativitas
  • Peningkatan stres

Pertanyaan 9

Pilihan ganda

Bagaimana cara mengukur keberhasilan gamifikasi dalam pendidikan?

  • Dengan ujian akhir
  • Pengamatan langsung
  • Penilaian berbasis proyek
  • Evaluasi motivasi dan keterlibatan

Pertanyaan 10

Pilihan ganda

Apa peran guru dalam penerapan gamifikasi di kelas?

  • Sebagai fasilitator
  • Sebagai pengamat
  • Sebagai pemain utama
  • Sebagai penghalang
Bagikan ke Google Classroom