Logo
search
menuicon
Peluang

Peluang

Jatiparlina
호수 낚시
quiz thumbnail
Bebas
SMP 9
Matematika

Peluang

avatar

Jatiparlina

2
158
2

Kuis dibuat dengan peta premium

20 soal

Izinkan jawaban yang salah

Sembunyikan jawaban

public kuis

# 1Pilihan ganda
Jika kita melempar dua dadu, berapa banyak titik sampel yang ada di ruang sampel?
6
12
36
24
# 2Pilihan ganda
Sebuah koin dilempar tiga kali. Berapa banyak titik sampel yang ada?
6
8
12
16
# 3Pilihan ganda
Gunakan diagram pohon untuk menentukan ruang sampel dari dua kali lemparan koin. Berapa banyak hasil yang unik?
2
3
4
5
# 4Pilihan ganda
Jika kita melempar sebuah dadu dan sebuah koin, berapa banyak titik sampel dalam ruang sampel gabungan?
8
10
12
18
# 5Pilihan ganda
Berapa peluang empiris mendapatkan angka genap saat melempar sebuah dadu jika dari 60 kali lemparan, muncul angka genap sebanyak 30 kali?
1/2
1/3
2/3
5/6
# 6Pilihan ganda
Dalam sebuah percobaan, sebuah dadu dilempar 100 kali dan angka 5 muncul 20 kali. Berapakah peluang empiris munculnya angka 5?
1/5
1/6
1/4
1/3
# 7Pilihan ganda
Berapa peluang empiris mendapatkan kepala saat melempar koin jika dari 50 kali lemparan, kepala muncul 30 kali?
1/2
3/5
2/5
3/4
# 8Pilihan ganda
Sebuah kotak berisi 3 bola merah dan 2 bola biru. Jika satu bola diambil secara acak, berapa peluang mendapatkan bola merah?
1/2
3/5
2/5
1/3
# 9Pilihan ganda
Jika sebuah spinner dibagi menjadi 4 bagian yang sama dan diputar, berapa peluang berhenti di bagian tertentu?
1/2
1/3
1/4
1
# 10Benar/Salah
Ruang sampel dari percobaan lemparan satu dadu adalah {1, 2, 3, 4, 5, 6}.
# 11Benar/Salah
Ketika dua koin dilempar, ruang sampelnya adalah {AA, AG, GA, GG}.
# 12Benar/Salah
Menggunakan diagram pohon tidak membantu dalam menentukan ruang sampel.
# 13Benar/Salah
Frekuensi relatif adalah perbandingan antara frekuensi kejadian tertentu dengan jumlah total percobaan.
# 14Benar/Salah
Menggunakan tabel dapat menyebabkan kesalahan dalam menentukan ruang sampel.
# 15Benar/Salah
Ruang sampel dari lemparan tiga dadu adalah 18.
# 16Benar/Salah
Menggunakan diagram pohon dapat membantu dalam memahami percobaan yang melibatkan lebih dari satu tahap.
# 17Jawaban singkat
Jika kita melempar koin satu kali, berapa banyak titik sampel yang ada? (Jawab dengan angka)
2
# 18Jawaban singkat
Jika sebuah dadu dilempar 100 kali dan angka 4 keluar 20 kali, berapa frekuensi relatif dari angka 4? (Jawab dengan desimal)
0.2
# 19Jawaban singkat
Dalam sebuah percobaan, munculnya angka genap ketika melempar dadu bersisi enam. Apa peluang kejadian ini? (Gunakan bentuk pecahan)
1/2
# 20Jawaban singkat
Jika sebuah dadu dilempar 60 kali dan angka 3 muncul 10 kali, berapa peluang empiris munculnya angka 3?
1/6
Bagikan ke Google Classroom

Akses dibatasi karena paket kedaluwarsa. Salin dan edit di map lain.