Logo
search
menuicon
thubnail
Labirin
Bebas

FUNGSI GAWAI VS(copy)

andreas kuncor
26
Pertanyaan yang ditambahkan (20/ 20)
Izinkan jawaban yang salah
Sembunyikan jawaban
public kuis

Pertanyaan 1

Pilihan ganda

Apa fungsi utama dari sebuah telepon pintar?

  • Mengirim pesan
  • Mengelola keuangan
  • Memasak makanan
  • Mencetak dokumen

Pertanyaan 2

Pilihan ganda

Bagaimana cara tablet dapat membantu dalam pembelajaran?

  • Menghitung kecepatan angin
  • Mengakses buku digital
  • Memperbaiki kerusakan mobil
  • Menanam pohon

Pertanyaan 3

Pilihan ganda

Apa peran utama dari kamera digital pada gawai?

  • Merekam suara
  • Mengambil gambar
  • Merancang bangunan
  • Mengedit video

Pertanyaan 4

Pilihan ganda

Apa manfaat dari menggunakan jam tangan pintar?

  • Mendengarkan musik
  • Melacak kebugaran
  • Membuat kopi
  • Memotong rambut

Pertanyaan 5

Pilihan ganda

Apa fungsi dari Bluetooth pada perangkat elektronik?

  • Menghubungkan perangkat tanpa kabel
  • Menerjemahkan bahasa
  • Menampilkan hologram
  • Memasak makanan

Pertanyaan 6

Pilihan ganda

Bagaimana gawai dapat membantu dalam navigasi?

  • Mengukur suhu
  • Menampilkan peta digital
  • Menyimpan energi
  • Mengendalikan cuaca

Pertanyaan 7

Pilihan ganda

Apa fungsi dari aplikasi kalender pada smartphone?

  • Mengedit foto
  • Mengatur jadwal
  • Mengukur berat badan
  • Menyimpan musik

Pertanyaan 8

Pilihan ganda

Bagaimana fungsi speaker pintar dalam kehidupan sehari-hari?

  • Menyetel alarm
  • Menghitung angka
  • Memasak makanan
  • Menulis buku

Pertanyaan 9

Pilihan ganda

Apa keuntungan menggunakan e-book reader dibandingkan buku fisik?

  • Lebih berat
  • Memerlukan lebih banyak ruang
  • Mudah dibawa
  • Cepat rusak

Pertanyaan 10

Pilihan ganda

Apa peran utama dari asisten virtual pada gawai?

  • Mengelola tugas
  • Menulis puisi
  • Melukis gambar
  • Memasak makanan

Pertanyaan 11

Pilihan ganda

Apa fungsi utama dari gawai bagi anak-anak?

  • Sebagai alat komunikasi
  • Sebagai alat masak
  • Sebagai alat transportasi
  • Sebagai alat olahraga

Pertanyaan 12

Pilihan ganda

Bagaimana gawai dapat membantu anak dalam belajar?

  • Dengan menyediakan akses ke informasi dan materi belajar
  • Dengan mengajarkan cara memasak
  • Dengan membantu mereka tidur lebih lama
  • Dengan membuat mereka lebih cepat makan

Pertanyaan 13

Pilihan ganda

Apa risiko penggunaan gawai yang berlebihan bagi anak-anak?

  • Meningkatkan kreativitas
  • Menurunkan konsentrasi
  • Meningkatkan kesehatan fisik
  • Membuat mereka lebih ramah

Pertanyaan 14

Pilihan ganda

Bagaimana cara orang tua mengatur penggunaan gawai pada anak?

  • Dengan membiarkan anak bermain sepanjang hari
  • Dengan menetapkan batas waktu penggunaan
  • Dengan tidak memberikan gawai sama sekali
  • Dengan mengabaikan penggunaan gawai

Pertanyaan 15

Pilihan ganda

Apa manfaat gawai dalam meningkatkan keterampilan sosial anak?

  • Mengisolasi dari teman
  • Bermain game sendirian
  • Berinteraksi dengan teman melalui media sosial
  • Membaca buku elektronik sendirian

Pertanyaan 16

Pilihan ganda

Apa yang dimaksud dengan aplikasi edukasi pada gawai?

  • Aplikasi untuk bermain game
  • Aplikasi untuk belajar dan mengembangkan keterampilan
  • Aplikasi untuk belanja online
  • Aplikasi untuk memasak

Pertanyaan 17

Pilihan ganda

Mengapa penting untuk memantau konten yang diakses anak di gawai?

  • Untuk memastikan anak tidak mengantuk
  • Untuk memastikan anak mengakses informasi yang aman dan sesuai
  • Untuk membuat anak lebih cepat tidur
  • Untuk meningkatkan keterampilan olahraga

Pertanyaan 18

Pilihan ganda

Apa yang bisa dilakukan anak dengan kamera pada gawai?

  • Merekam video pembelajaran
  • Memasak makanan
  • Mengemudi mobil
  • Memperbaiki televisi

Pertanyaan 19

Pilihan ganda

Apa yang harus dilakukan jika anak kecanduan gawai?

  • Biarkan terus bermain
  • Ajak diskusi dan cari solusi bersama
  • Sembunyikan gawai
  • Berikan lebih banyak gawai

Pertanyaan 20

Pilihan ganda

Bagaimana gawai dapat digunakan untuk meningkatkan kreativitas anak?

  • Dengan bermain game sepanjang hari
  • Dengan menggunakan aplikasi kreatif
  • Dengan menonton video terus-menerus
  • Dengan tidak melakukan aktivitas apapun
Bagikan ke Google Classroom