Logo
search
menuicon
thubnail
Lari Dari Ruang Kelas
Bebas
SMP 8
TIK

8C-Ulangan Harian 2 (A-PILGAN)

ryanandi.essoga
4
Pertanyaan yang ditambahkan (20/ 20)
Izinkan jawaban yang salah
Tampilkan jawaban
public kuis

Pertanyaan 1

Pilihan ganda

Blok kontrol di Scratch untuk mengulangi satu set blok tanpa batas waktu disebut ….

  • “Forever” block
  • “If” block
  • “Wait” block
  • “Repeat” block

Pertanyaan 2

Pilihan ganda

Variabel global pada Scratch adalah variabel yang ....

  • dapat diubah atau diakses dari sprite tempat variabel dibuat
  • dapat diubah atau diakses dari sprite apa pun dalam proyek atau tahap
  • memungkinkan pengguna untuk menyimpan variabel di server
  • hanya mendukung data numerik dan ukuran data dengan karakter sejumlah 256

Pertanyaan 3

Pilihan ganda

Blok kontrol di Scratch untuk mengulangi satu set blok beberapa kali disebut ….

  • “Forever” block
  • “If” block
  • “Wait” block
  • “Repeat” block

Pertanyaan 4

Pilihan ganda

-

  • blok akan memeriksa kondisi booleannya. Jika kondisinya benar, blok yang terkandung di dalamnya akan dijalankan, maka skrip yang terlibat akan berlanjut
  • blok yang disimpan di dalam blok ini akan berada dalam satu lingkaran
  • blok di dalam blok ini akan berulang beberapa kali, sebelum mengizinkan skrip untuk melanjutkan
  • blok menangguhkan skripnya untuk jumlah detik yang ditentukan

Pertanyaan 5

Pertanyaan jawaban singkat

Pada satu proyek Scratch, jumlah maksimum variabel cloud yang dapat dibuat adalah ….

  • 10

Pertanyaan 6

Pilihan ganda

Blok kustom di Scratch adalah jenis blok kode yang ...

  • memungkinkan kalian membuat proyek yang sama
  • hanya bisa digunakan untuk membuat game
  • memungkinkan kalian membuat fungsi, metode, dan prosedur sendiri
  • hanya bisa digunakan oleh pengguna yang sudah mahir dalam Scratch

Pertanyaan 7

Pertanyaan jawaban singkat

Blok yang menetapkan variabel yang dipilih ke nilai yang ditentukan disebut ….

  • Set variable to 0

Pertanyaan 8

Pilihan ganda

Perhatikan data di bawah ini! (1) Swap variable. (2) Set variable to 0. (3) Change variable by. (4) Show variable. Berdasarkan data diatas, yang merupakan macam-macam variabel, ditunjukkan oleh nomor

  • (1), (2), dan (3)
  • (1), (2), dan (4)
  • (1), (3), dan (4)
  • (2), (3), dan (4)

Pertanyaan 9

Pilihan ganda

Variabel yang dapat diubah atau diakses dari sprite apa pun dalam proyek atau tahap, terlepas dari sprite mana sprite itu dibuat disebut ….

  • variabel global
  • variabel lokal
  • variabel cloud
  • variabel intenal

Pertanyaan 10

Pilihan ganda

-

  • (1), (2), dan (3)
  • (1), (2), dan (4)
  • (1), (3), dan (4)
  • (2), (3), dan (4)

Pertanyaan 11

Pilihan ganda

-

  • a
  • b
  • c
  • d

Pertanyaan 12

Pilihan ganda

-

  • a
  • b
  • c
  • d

Pertanyaan 13

Pilihan ganda

-

  • a
  • b
  • c
  • d

Pertanyaan 14

Pertanyaan jawaban singkat

Variabel dalam terminologi pemrograman hanyalah wadah yang dapat menyimpan ….

  • beberapa nilai

Pertanyaan 15

Pilihan ganda

-

  • (1), (2), dan (3)
  • (1), (2), dan (4)
  • (1), (3), dan (4)
  • (2), (3), dan (4)

Pertanyaan 16

Pilihan ganda

Jika sebuah proyek mengharuskan pengguna untuk memasukkan nama dan kemudian mengingat nama itu, merupakan penggunaan variabel untuk ….

  • mengingat nilai
  • menyimpan nilai
  • menulis skrip
  • menjalankan skrip

Pertanyaan 17

Pilihan ganda

Jenis blok kode khusus yang memungkinkan untuk membuat fungsi, metode, dan prosedur sendiri yang dapat digunakan dalam proyek apa pun yang kalian inginkan disebut ….

  • blok random
  • blok kustom
  • blok kode
  • blok create

Pertanyaan 18

Pertanyaan jawaban singkat

Blok kustom pada Scratch digunakan untuk mengontrol aliran eksekusi dalam program yang membantu menghindari urutan kode yang panjang yang perlu dieksekusi secara ….

  • berurutan

Pertanyaan 19

Pilihan ganda

Blok kustom pada Scratch digunakan digunakan untuk tujuan debugging sehingga jika mengalami kesalahan dalam program, kalian dapat menambahkan blok debug untuk ….

  • membantu membuat perintah baru
  • membantu melakukan beberapa perhitungan
  • membantu melacak sumber masalah
  • membantu mengontrol aliran eksekusi dalam program

Pertanyaan 20

Pilihan ganda

Perhatikan data-data di bawah ini! (1) Expendable. (2) Kode yang Exportable. (3) Open source. (4) Extensible. Berdasarkan data di atas, yang merupakan keunggulan Google Blocky ditunjukkan pada nomor

  • (1), (2), dan (3)
  • (1), (2), dan (4)
  • (1), (3), dan (4)
  • (2), (3), dan (4)
Bagikan ke Google Classroom