Logo
search
menuicon
thubnail
Lari Dari Ruang Kelas
Bebas

7C-Ulangan Harian 2 (A & B)

ryanandi.essoga
1
Pertanyaan yang ditambahkan (20/ 20)
Izinkan jawaban yang salah
Tampilkan jawaban
public kuis

Pertanyaan 1

Pertanyaan jawaban singkat

Urutan langkah-langkah logis dalam menyelesaikan masalah dalam program disebut ....

  • algortima

Pertanyaan 2

Pertanyaan jawaban singkat

Proses pengembangan program, perangkat lunak komputer, aplikasi dan situs web disebut ....

  • pengembangan perangkat lunak

Pertanyaan 3

Pilihan ganda

Scratch merupakan aplikasi untuk belajar pemrograman yang dapat diakses secara online dengan mengunjungi website ....

  • https://scratch.m
  • https://scratch.math
  • https://scratch.mit.edu
  • https://scratch.mit.edu.application.id

Pertanyaan 4

Pertanyaan jawaban singkat

Karakter pada Scratch disebut ....

  • sprite

Pertanyaan 5

Pertanyaan jawaban singkat

Warna balok pada Scratch yang digunakan untuk menunjukan perintah gerak adalah warna ....

  • biru

Pertanyaan 6

Pertanyaan jawaban singkat

Tujuan utama penggunaan query disematkan dalam kode suatu bahasa pemrograman adalah ....

  • mendefinisikan dan memanipulasi basis data

Pertanyaan 7

Pertanyaan jawaban singkat

Jenis robot yang bergerak dengan sayap penggerak menyerupai helikopter, pesawat, balon maupun serangga atau burung adalah

  • flying robot

Pertanyaan 8

Pertanyaan jawaban singkat

Keterbatasan prinsip kecerdasan buatan (AI) adalah bahwa AI belajar dari ....

  • data

Pertanyaan 9

Pertanyaan jawaban singkat

Bentuk kesalahan jenis runtime error terjadi karena kesalahan pada ....

  • logika

Pertanyaan 10

Pilihan ganda

Silahkan dibaca

  • memutar sprite searah jarum jam
  • menggerakkan sprite ke arah mouse pointer atau ke arah sprite lainnya
  • menggerakkan sprite maju atau mundur
  • menggerakkan sprite pada koordinat x dan y dalam stage

Pertanyaan 11

Pilihan ganda

Hal mendasar yang perlu dipahami dalam memeriksa kesalahan suatu program ataupun memahami jalannya program adalah ....

  • memerlukan sebuah dokumentasi dari program yang bersangkutan
  • memperhitungkan jumlah programer
  • menelusuri kode dan struktur logika yang digunakan pada program bersangkutan
  • mengetahui konsep setting komputer secara sederhana

Pertanyaan 12

Pilihan ganda

-

  • a
  • b
  • c
  • d

Pertanyaan 13

Pertanyaan jawaban singkat

SQL sendiri termasuk jenis bahasa pemrograman,namun dalam implementasinya lebih cenderung pada ....

  • basis data

Pertanyaan 14

Pilihan ganda

Absolute Motion memiliki jaringan yang pusatnya dimulai dari titik ....

  • (x,y) = (0,0)
  • (x,y,z) = (0,0,0)
  • (x,y) = (90,0)
  • (x,y,z) = (0,90,0)

Pertanyaan 15

Pertanyaan jawaban singkat

Menu Code pada Scratch yang berkaitan dengan kejadian pada script area adalah ....

  • Events

Pertanyaan 16

Pertanyaan jawaban singkat

Guna melakukan drag perintah dengan gerak 10 langkah ke dalam kode area, maka bagian kode yang dipilih adalah ....

  • Motion

Pertanyaan 17

Pertanyaan jawaban singkat

Sebuah robot dengan penampilan secara keseluruhan berdasarkan tubuh manusia disebut ....

  • humanoid

Pertanyaan 18

Pilihan ganda

-

  • flying robot
  • robot legged
  • robot mobile
  • underwater robot

Pertanyaan 19

Pilihan ganda

-

  • assembly language
  • fourth-generation language
  • machine language
  • procedural programming

Pertanyaan 20

Pilihan ganda

Jika sebuah program dijalankan dan ternyata menghasilkan prosedur perulangan tidak berakhir, maka jenis kesalahan tersebut dikategorikan sebagai ....

  • Runtime error
  • File corrupt
  • Compile-time error
  • Bad command or fi le name
Bagikan ke Google Classroom