Logo
search
menuicon
Kuis yang dibuat dengan peta eksklusif Pro Plan
Kuis terkunci karena Paket PRO telah berakhir
thubnail
Lapangan Pelang
Berurutan
lainnya

Not a Squid Game (5)

Nathh
31
0
Pertanyaan yang ditambahkan (20/ 20)
Izinkan jawaban yang salah
Tampilkan jawaban
public kuis

Pertanyaan 1

Pilihan ganda

Apa itu pemrograman?

  • Cara membuat kopi
  • Proses menulis instruksi untuk komputer
  • Menggambar di kertas
  • Memasak makanan

Pertanyaan 2

Pilihan ganda

Apa kegunaan pemrograman?

  • Mengendarai sepeda
  • Mengatur jadwal TV
  • Membuat aplikasi dan perangkat lunak
  • Memasak makanan

Pertanyaan 3

Pilihan ganda

Apa manfaat belajar pemrograman?

  • Menghitung cepat
  • Melatih logika dan kreativitas
  • Membuat kerajinan tangan
  • Belajar sejarah

Pertanyaan 4

Pilihan ganda

Contoh pemanfaatan pemrograman adalah?

  • Membuat boneka
  • Menggambar pemandangan
  • Membuat aplikasi permainan
  • Menghias kue

Pertanyaan 5

Pilihan ganda

Pemrograman dapat dimanfaatkan di bidang apa saja?

  • Kesehatan
  • Pertanian
  • Pendidikan
  • Semua jawaban benar

Pertanyaan 6

Pilihan ganda

Apa bahasa pemrograman yang populer untuk anak-anak?

  • Python
  • Scratch
  • Java
  • C#

Pertanyaan 7

Pilihan ganda

Mengapa penting belajar pemrograman sejak dini?

  • Untuk jadi terkenal
  • Untuk mengikuti tren
  • Untuk membangun keterampilan berpikir kritis
  • Untuk bermain sepanjang hari

Pertanyaan 8

Pilihan ganda

Apa yang bisa dibuat dengan pemrograman?

  • Boneka
  • Permainan komputer
  • Buku
  • Meja

Pertanyaan 9

Pilihan ganda

Apa alat yang digunakan untuk menulis kode program?

  • Pensil
  • Komputer
  • Kertas
  • Buku

Pertanyaan 10

Pilihan ganda

Apa hasil akhir dari pemrograman yang biasa digunakan sehari-hari?

  • Aplikasi ponsel
  • Tas sekolah
  • Sepeda
  • Buku cerita

Pertanyaan 11

Pilihan ganda

Apa itu algoritma?

  • Urutan langkah-langkah untuk menyelesaikan masalah
  • Nama sebuah planet
  • Jenis makanan
  • Alat musik

Pertanyaan 12

Pilihan ganda

Mengapa kita menggunakan algoritma?

  • Untuk membuat musik
  • Untuk menyelesaikan masalah secara efisien
  • Untuk bermain game
  • Untuk mengisi waktu luang

Pertanyaan 13

Pilihan ganda

Apa manfaat dari menggunakan algoritma?

  • Menyelesaikan masalah lebih cepat
  • Meningkatkan ketergantungan pada teknologi
  • Menghabiskan lebih banyak waktu
  • Membuat masalah baru

Pertanyaan 14

Pilihan ganda

Apa itu pseudocode?

  • Kode palsu
  • Bahasa pemrograman
  • Diagram alur
  • Bahasa untuk menulis algoritma dengan cara yang mudah dipahami

Pertanyaan 15

Pilihan ganda

Apa kegunaan dari pseudocode?

  • Menggambar
  • Memainkan musik
  • Merancang algoritma secara jelas
  • Memasak

Pertanyaan 16

Pilihan ganda

Apa itu flowchart?

  • Diagram alur
  • Spesies ikan
  • Jenis tanaman
  • Alat musik

Pertanyaan 17

Pilihan ganda

Apa simbol yang biasanya digunakan untuk memulai atau mengakhiri flowchart?

  • Oval
  • Persegi
  • Segitiga
  • Lingkaran

Pertanyaan 18

Pilihan ganda

Apa yang dimaksud dengan diagram alur?

  • Gambar aliran air
  • Diagram yang menunjukkan langkah-langkah dalam proses
  • Sketsa wajah
  • Daftar periksa

Pertanyaan 19

Pilihan ganda

Apa fungsi utama dari flowchart?

  • Menghiasi buku
  • Membantu memahami proses secara visual
  • Menyusun puisi
  • Menulis cerita

Pertanyaan 20

Pilihan ganda

Apa perbedaan antara pseudocode dan flowchart?

  • Pseudocode adalah kode palsu, flowchart adalah gambar
  • Pseudocode digunakan untuk visualisasi, flowchart untuk menulis kode
  • Pseudocode adalah teks, flowchart adalah gambar
  • Tidak ada perbedaan
Bagikan ke Google Classroom