# 1Pilihan gandaApa ciri-ciri dari sebuah Prototype?Memberikan gambaran nyata tentang aplikasiHemat waktu dan biayaFokus pada kebutuhan penggunaMengidentifikasi potensi masalah
# 2Pilihan gandaApa perbedaan utama antara Wireframe dan Prototype?Wireframe adalah kerangka kasar, Prototype adalah simulasi interaktifWireframe dan Prototype adalah samaWireframe lebih detail dari PrototypePrototype tidak bisa diuji
# 3Pilihan gandaMengapa Wireframe penting dalam pengembangan aplikasi?Mengidentifikasi potensi masalah sedini mungkinMeningkatkan estetika desainMenambah fitur aplikasiMempercepat waktu peluncuran
# 4Pilihan gandaApa manfaat utama dari menggunakan Wireframe?Hemat waktu dan biayaMenambah kompleksitas aplikasiMengurangi kebutuhan penggunaMeningkatkan estetika
# 5Pilihan gandaApa risiko pengembangan tanpa Wireframe?Potensi kebingungan dalam alur aplikasiPengembangan lebih cepatBiaya lebih rendahDesain menjadi lebih kreatif
# 6Pilihan gandaMengapa Prototype penting setelah tahap Wireframe?Menguji interaksi pengguna secara langsungMengurangi kebutuhan akan desainMempercepat pengkodeanMemotong biaya pengembangan
# 7Pilihan gandaApa manfaat utama dari Prototype?Meningkatkan kualitas pengalaman penggunaMengurangi waktu diskusiMenambah fitur aplikasiMenurunkan biaya produksi
# 8Pilihan gandaApa alat yang umum digunakan untuk membuat Wireframe?BalsamiqPhotoshopMicrosoft WordExcel
# 9Pilihan gandaApa manfaat utama dari mendapatkan umpan balik awal dari pengguna menggunakan Prototype?Mengidentifikasi kesalahan interaksiMenambah fitur estetikaMengurangi beban kerja tim pengembangMempercepat pengkodean
# 10Pilihan gandaBagaimana Wireframe membantu menyelaraskan ekspektasi tim?Memberikan gambaran tentang struktur dan alur aplikasiMenambah biaya pengembanganMengurangi kebutuhan akan desainMempercepat waktu peluncuran
# 11Pilihan gandaApa yang dimaksud dengan wireframe dalam desain antarmuka pengguna (UI) ?Kerangka visual dasar untuk memvisualisasikan struktur aplikasi atau websiteModel interaktif struktur aplikasi atau websiteDesain akhir dari sebuah aplikasi yang siap diluncurkanTemplate otomatis untuk membuat kode aplikasi
# 12Pilihan gandaTujuan utama dari pembuatan wireframe adalah .....Menyelesaikan desain akhir aplikasiMengidentifikasi struktur dasar dan alur navigasi aplikasiMenguji interaksi pengguna dengan desainMenentukan warna dan font aplikasi
# 13Pilihan gandaApa perbedaan utama antara wireframe dan prototype ?Wireframe berfokus pada interaksi, sementara prototype berfokus pada strukturWireframe lebih detail secara visual dibandikan prototypeWireframe digunakan setelah prototype selesaiWireframe tidak interaktif, sedangkan prototype bersifat interaktif
# 14Pilihan gandaApa elemen utama yang biasanya ditampilkan dalam wireframe ?Warna, font, dan animasiStruktur dasar, tata letak, dan alur navigasiLogo perusahaan dan konten finalInteraksi pengguna dan efek transisi
# 15Pilihan gandaPada tahap mana prototype biasanya dibuat?Sebelum wireframeSetelah wireframe selesaiSebelum perencanaan aplikasiSetelah aplikasi diluncurkan
# 16Pilihan gandaBagaimana wireframe membantu dalam kolaborasi tim ?Dengan menyediakan desain interaktif lengkapDengan mempercepat proses pengkodean aplikasiDengan menyamarkan pemahaman tentang struktur aplikasi di awalDengan mengurangi jumlah prototype yang dibutuhkan
# 17Pilihan gandaManakah dari berikut ini yang merupakan langkah pertama dalam proses desain UI ?Menguji aplikasi dengan penggunaMenginplementasikan desain finalMembuat prototypeMembuat wireframe
# 18Pilihan gandaKenapa penting untuk mendapatkan feedback dari pengguna saat menggunakan prototype ?Untuk memastikan estetika desain sesuai standarUntuk mengidentifikasi masalah dalam alur dan interaksiUntuk menambah elemen visual ke aplikasiUntuk mempermudah proses pengkodean
# 19Pilihan gandaApa yang terjadi jika wireframe tidak digunakan dalam proses desain ?Proses pengembangan menjadi lebih terstrukturRisiko kesalahan dalam struktur dan navigasi meningkatInteraksi pengguna menjadi lebih efektifVisual desain langsung dapat dikerjakan
# 20Pilihan gandaKapan waktu yang tepat untuk menggunakan wireframa=e dalam pengembangan aplikasi ?Pada tahap awal sebelum desain visual dibuatSetelah aplikasi selesai di-developKetika aplikasi sudah di uji cobakan ke penggunaSaat desain visual hampir selesai