Logo
search
menuicon
Kuis yang dibuat dengan peta eksklusif Pro Plan
Kuis terkunci karena Paket PRO telah berakhir
thubnail
Lampu Merah, Lampu Hijau
Bebas
Wireframe dan Prototype
ANDI NURUL IND
43
Pertanyaan yang ditambahkan (20/ 20)
Izinkan jawaban yang salah
Sembunyikan jawaban
public kuis

# 1

Pilihan ganda

Apa ciri-ciri dari sebuah Prototype?

  • Memberikan gambaran nyata tentang aplikasi
  • Hemat waktu dan biaya
  • Fokus pada kebutuhan pengguna
  • Mengidentifikasi potensi masalah

# 2

Pilihan ganda

Apa perbedaan utama antara Wireframe dan Prototype?

  • Wireframe adalah kerangka kasar, Prototype adalah simulasi interaktif
  • Wireframe dan Prototype adalah sama
  • Wireframe lebih detail dari Prototype
  • Prototype tidak bisa diuji

# 3

Pilihan ganda

Mengapa Wireframe penting dalam pengembangan aplikasi?

  • Mengidentifikasi potensi masalah sedini mungkin
  • Meningkatkan estetika desain
  • Menambah fitur aplikasi
  • Mempercepat waktu peluncuran

# 4

Pilihan ganda

Apa manfaat utama dari menggunakan Wireframe?

  • Hemat waktu dan biaya
  • Menambah kompleksitas aplikasi
  • Mengurangi kebutuhan pengguna
  • Meningkatkan estetika

# 5

Pilihan ganda

Apa risiko pengembangan tanpa Wireframe?

  • Potensi kebingungan dalam alur aplikasi
  • Pengembangan lebih cepat
  • Biaya lebih rendah
  • Desain menjadi lebih kreatif

# 6

Pilihan ganda

Mengapa Prototype penting setelah tahap Wireframe?

  • Menguji interaksi pengguna secara langsung
  • Mengurangi kebutuhan akan desain
  • Mempercepat pengkodean
  • Memotong biaya pengembangan

# 7

Pilihan ganda

Apa manfaat utama dari Prototype?

  • Meningkatkan kualitas pengalaman pengguna
  • Mengurangi waktu diskusi
  • Menambah fitur aplikasi
  • Menurunkan biaya produksi

# 8

Pilihan ganda

Apa alat yang umum digunakan untuk membuat Wireframe?

  • Balsamiq
  • Photoshop
  • Microsoft Word
  • Excel

# 9

Pilihan ganda

Apa manfaat utama dari mendapatkan umpan balik awal dari pengguna menggunakan Prototype?

  • Mengidentifikasi kesalahan interaksi
  • Menambah fitur estetika
  • Mengurangi beban kerja tim pengembang
  • Mempercepat pengkodean

# 10

Pilihan ganda

Bagaimana Wireframe membantu menyelaraskan ekspektasi tim?

  • Memberikan gambaran tentang struktur dan alur aplikasi
  • Menambah biaya pengembangan
  • Mengurangi kebutuhan akan desain
  • Mempercepat waktu peluncuran

# 11

Pilihan ganda

Apa yang dimaksud dengan wireframe dalam desain antarmuka pengguna (UI) ?

  • Kerangka visual dasar untuk memvisualisasikan struktur aplikasi atau website
  • Model interaktif struktur aplikasi atau website
  • Desain akhir dari sebuah aplikasi yang siap diluncurkan
  • Template otomatis untuk membuat kode aplikasi

# 12

Pilihan ganda

Tujuan utama dari pembuatan wireframe adalah .....

  • Menyelesaikan desain akhir aplikasi
  • Mengidentifikasi struktur dasar dan alur navigasi aplikasi
  • Menguji interaksi pengguna dengan desain
  • Menentukan warna dan font aplikasi

# 13

Pilihan ganda

Apa perbedaan utama antara wireframe dan prototype ?

  • Wireframe berfokus pada interaksi, sementara prototype berfokus pada struktur
  • Wireframe lebih detail secara visual dibandikan prototype
  • Wireframe digunakan setelah prototype selesai
  • Wireframe tidak interaktif, sedangkan prototype bersifat interaktif

# 14

Pilihan ganda

Apa elemen utama yang biasanya ditampilkan dalam wireframe ?

  • Warna, font, dan animasi
  • Struktur dasar, tata letak, dan alur navigasi
  • Logo perusahaan dan konten final
  • Interaksi pengguna dan efek transisi

# 15

Pilihan ganda

Pada tahap mana prototype biasanya dibuat?

  • Sebelum wireframe
  • Setelah wireframe selesai
  • Sebelum perencanaan aplikasi
  • Setelah aplikasi diluncurkan

# 16

Pilihan ganda

Bagaimana wireframe membantu dalam kolaborasi tim ?

  • Dengan menyediakan desain interaktif lengkap
  • Dengan mempercepat proses pengkodean aplikasi
  • Dengan menyamarkan pemahaman tentang struktur aplikasi di awal
  • Dengan mengurangi jumlah prototype yang dibutuhkan

# 17

Pilihan ganda

Manakah dari berikut ini yang merupakan langkah pertama dalam proses desain UI ?

  • Menguji aplikasi dengan pengguna
  • Menginplementasikan desain final
  • Membuat prototype
  • Membuat wireframe

# 18

Pilihan ganda

Kenapa penting untuk mendapatkan feedback dari pengguna saat menggunakan prototype ?

  • Untuk memastikan estetika desain sesuai standar
  • Untuk mengidentifikasi masalah dalam alur dan interaksi
  • Untuk menambah elemen visual ke aplikasi
  • Untuk mempermudah proses pengkodean

# 19

Pilihan ganda

Apa yang terjadi jika wireframe tidak digunakan dalam proses desain ?

  • Proses pengembangan menjadi lebih terstruktur
  • Risiko kesalahan dalam struktur dan navigasi meningkat
  • Interaksi pengguna menjadi lebih efektif
  • Visual desain langsung dapat dikerjakan

# 20

Pilihan ganda

Kapan waktu yang tepat untuk menggunakan wireframa=e dalam pengembangan aplikasi ?

  • Pada tahap awal sebelum desain visual dibuat
  • Setelah aplikasi selesai di-develop
  • Ketika aplikasi sudah di uji cobakan ke pengguna
  • Saat desain visual hampir selesai
Bagikan ke Google Classroom