Pertanyaan 1Pilihan gandaAlgoritma sendiri dapat diartikan sebagai langkah-langkah dalam pemecahan suatu .....GelaskomputerMasalahProgram
Pertanyaan 2Pilihan gandaAlgoritma dapat dinyatakan dalam bentuk tulisan, penyajian dalam bentuk tulisan sering disebut?CodePseudocodehtmlFlowchart
Pertanyaan 3Pilihan gandaAlgoritma dapat dinyatakan dalam bentuk diagram, penyajian dalam bentuk diagram sering disebut?PseudocodeCOdehtmlFlowchart
Pertanyaan 4Pilihan gandaBerikut ini yang bukan merupakan fungsi dari algoritma adalah...?Dapat menyederhanakan programDapat menjelaskan alur dari program dan dapat mempermudah dalam mencari kesalahanMenghambat proses penyelesaian masalahUntuk mengatasi permasalahan yang rumit dalam suatu program
Pertanyaan 5Pilihan gandaPemrograman adalah suatu aktivitas membuat program komputer yang instruksinya berupa barisan kode. Aktivitas ini sering disebut ....?InstallCodingBuat Akun ScratchKirim Email
Pertanyaan 6Pilihan gandaSalah satu program visual blik adalah Scratch yang menggunakan bahasa pemrograman yang memudahkan pengguna(user) untuk membuat ....?Cerita, animasi, games, musik dan seniBelajar, coding, programAlur Kerja programDesain Game
Pertanyaan 7Pilihan gandaBerikut ini adalah manfaat belajar dan menguasai pemrograman, kecuali...?Melatih berpikir sistematisBelajar untuk TelitiBelajar memecahkan masalahMembatasi peluang karir di bidang teknologi
Pertanyaan 8Pilihan gandaBelajar pemrograman membantu meningkatkan kemampuan...?Membatasi kreativitasMenghafal kode tanpa memahami logikaMelatih berpikir logisBermain game
Pertanyaan 9Pilihan gandaSalah satu manfaat mempelajari pemrograman adalah...?Melatih berpikir sistematisMenjadi tidak terampil dalam bidang teknologiMenyulitkan proses belajarMembatasi ide-ide baru
Pertanyaan 10Pilihan gandaBelajar pemrograman juga mengajarkan pentingnya...?Melakukan pekerjaan tanpa perencanaanMenghindari kerja sama dalam timMenyerahkan tanggung jawab kepada orang lainBelajar untuk teliti
Pertanyaan 11Pilihan gandaPemrograman visual blok adalah metode pemrograman yang menggunakan...?Pengetikan kode manualBlok-blok grafis yang dapat disusunPerintah suaraGambar bebas tanpa aturan
Pertanyaan 12Pilihan gandaPemrograman visual blok sering digunakan untuk...? Menulis novelMengedit videoMencetak dokumenMembuat animasi dan game
Pertanyaan 13Pilihan gandaScratch adalah salah satu contoh...?Perangkat lunak untuk menggambarAlat musik digitalBahasa pemrograman berbasis blokAplikasi pengedit video
Pertanyaan 14Pilihan gandaDalam pemrograman visual blok, "loop" digunakan untuk...?Menjalankan perintah secara berulangMenghapus semua blokMenambahkan suaraMemperbesar ukuran layar
Pertanyaan 15Pilihan gandaBagian C dari jendela Scratch yang digunakan untuk menyusun blok-blok perintah disebut...?PanggungArea SkripGaleri SpriteMenu File
Pertanyaan 16Pilihan gandaDi mana kita dapat memilih karakter atau objek dalam Scratch?PanggungArea SkripGaleri SpriteBlok Hijau
Pertanyaan 17Pilihan gandaPerhatikan Gambar berikut. Bagian "A" pada bagian pada jendela aplikasi scratch adalahDeskripsi BlokScript AreaCanvasMenu
Pertanyaan 18Pilihan gandaFungsi dari kategori "Motion" di Scratch adalah...?Mengontrol suara yang diputar oleh spriteMengubah tampilan sprite menjadi lebih besarMenjalankan perintah logika seperti "if-else"Perintah untuk menggerakan sprite
Pertanyaan 19Pilihan gandaFungsi dari kategori "Looks" di Scratch adalah...?Perintah terkait dengan tampilan pada programMengontrol gerakan spriteMenambahkan suara ke dalam proyekMengatur kondisi logika program
Pertanyaan 20Pilihan gandaFungsi dari kategori "Events" di Scratch adalah...?Mengatur gerakan sprite pada panggungMenyisipkan logika "if-else" dalam programMengubah efek visual spritePrintah untuk mengatur script pada sprite untuk berjalan