Logo
search
menuicon
Kuis yang dibuat dengan peta eksklusif Pro Plan
thubnail
Perburuan Harta Karun Laut
Bebas

Kelas 7 part 3

Naufal Ghifari
330
Pertanyaan yang ditambahkan (20/ 20)
Izinkan jawaban yang salah
Sembunyikan jawaban
public kuis

Pertanyaan 1

Pilihan ganda

Algoritma sendiri dapat diartikan sebagai langkah-langkah dalam pemecahan suatu .....

  • Gelas
  • komputer
  • Masalah
  • Program

Pertanyaan 2

Pilihan ganda

Algoritma dapat dinyatakan dalam bentuk tulisan, penyajian dalam bentuk tulisan sering disebut?

  • Code
  • Pseudocode
  • html
  • Flowchart

Pertanyaan 3

Pilihan ganda

Algoritma dapat dinyatakan dalam bentuk diagram, penyajian dalam bentuk diagram sering disebut?

  • Pseudocode
  • COde
  • html
  • Flowchart

Pertanyaan 4

Pilihan ganda

Berikut ini yang bukan merupakan fungsi dari algoritma adalah...?

  • Dapat menyederhanakan program
  • Dapat menjelaskan alur dari program dan dapat mempermudah dalam mencari kesalahan
  • Menghambat proses penyelesaian masalah
  • Untuk mengatasi permasalahan yang rumit dalam suatu program

Pertanyaan 5

Pilihan ganda

Pemrograman adalah suatu aktivitas membuat program komputer yang instruksinya berupa barisan kode. Aktivitas ini sering disebut ....?

  • Install
  • Coding
  • Buat Akun Scratch
  • Kirim Email

Pertanyaan 6

Pilihan ganda

Salah satu program visual blik adalah Scratch yang menggunakan bahasa pemrograman yang memudahkan pengguna(user) untuk membuat ....?

  • Cerita, animasi, games, musik dan seni
  • Belajar, coding, program
  • Alur Kerja program
  • Desain Game

Pertanyaan 7

Pilihan ganda

Berikut ini adalah manfaat belajar dan menguasai pemrograman, kecuali...?

  • Melatih berpikir sistematis
  • Belajar untuk Teliti
  • Belajar memecahkan masalah
  • Membatasi peluang karir di bidang teknologi

Pertanyaan 8

Pilihan ganda

Belajar pemrograman membantu meningkatkan kemampuan...?

  • Membatasi kreativitas
  • Menghafal kode tanpa memahami logika
  • Melatih berpikir logis
  • Bermain game

Pertanyaan 9

Pilihan ganda

Salah satu manfaat mempelajari pemrograman adalah...?

  • Melatih berpikir sistematis
  • Menjadi tidak terampil dalam bidang teknologi
  • Menyulitkan proses belajar
  • Membatasi ide-ide baru

Pertanyaan 10

Pilihan ganda

Belajar pemrograman juga mengajarkan pentingnya...?

  • Melakukan pekerjaan tanpa perencanaan
  • Menghindari kerja sama dalam tim
  • Menyerahkan tanggung jawab kepada orang lain
  • Belajar untuk teliti

Pertanyaan 11

Pilihan ganda

Pemrograman visual blok adalah metode pemrograman yang menggunakan...?

  • Pengetikan kode manual
  • Blok-blok grafis yang dapat disusun
  • Perintah suara
  • Gambar bebas tanpa aturan

Pertanyaan 12

Pilihan ganda

Pemrograman visual blok sering digunakan untuk...?

  • Menulis novel
  • Mengedit video
  • Mencetak dokumen
  • Membuat animasi dan game

Pertanyaan 13

Pilihan ganda

Scratch adalah salah satu contoh...?

  • Perangkat lunak untuk menggambar
  • Alat musik digital
  • Bahasa pemrograman berbasis blok
  • Aplikasi pengedit video

Pertanyaan 14

Pilihan ganda

Dalam pemrograman visual blok, "loop" digunakan untuk...?

  • Menjalankan perintah secara berulang
  • Menghapus semua blok
  • Menambahkan suara
  • Memperbesar ukuran layar

Pertanyaan 15

Pilihan ganda

Bagian C dari jendela Scratch yang digunakan untuk menyusun blok-blok perintah disebut...?

  • Panggung
  • Area Skrip
  • Galeri Sprite
  • Menu File

Pertanyaan 16

Pilihan ganda

Di mana kita dapat memilih karakter atau objek dalam Scratch?

  • Panggung
  • Area Skrip
  • Galeri Sprite
  • Blok Hijau

Pertanyaan 17

Pilihan ganda

Perhatikan Gambar berikut. Bagian "A" pada bagian pada jendela aplikasi scratch adalah

  • Deskripsi Blok
  • Script Area
  • Canvas
  • Menu

Pertanyaan 18

Pilihan ganda

Fungsi dari kategori "Motion" di Scratch adalah...?

  • Mengontrol suara yang diputar oleh sprite
  • Mengubah tampilan sprite menjadi lebih besar
  • Menjalankan perintah logika seperti "if-else"
  • Perintah untuk menggerakan sprite

Pertanyaan 19

Pilihan ganda

Fungsi dari kategori "Looks" di Scratch adalah...?

  • Perintah terkait dengan tampilan pada program
  • Mengontrol gerakan sprite
  • Menambahkan suara ke dalam proyek
  • Mengatur kondisi logika program

Pertanyaan 20

Pilihan ganda

Fungsi dari kategori "Events" di Scratch adalah...?

  • Mengatur gerakan sprite pada panggung
  • Menyisipkan logika "if-else" dalam program
  • Mengubah efek visual sprite
  • Printah untuk mengatur script pada sprite untuk berjalan
Bagikan ke Google Classroom