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정보 정리 퀴즈(3) - 3. 문제 해결과 프로그래밍

원인선
70
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problema 1

pumili

문제를 해결 하는 과정이 순서대로 올바른 것은? ㄱ. 문제 분석 및 표현 ㄴ. 평가하기 ㄷ. 문제 해결 방법 찾기 ㄹ. 실행하기

  • ㄱㄷㄹㄴ
  • ㄱㄴㄷㄹ
  • ㄴㄷㄹㄱ
  • ㄴㄱㄷㄹ

problema 2

OX

문제를 해결하기 위해서는 문제를 분석한 후 가장 먼저 초기 상태인 현재 상태와 바람직하게 해결된 상태인 목표 상태를 설정해야 한다.

problema 3

pumili

문제 해결 방법을 찾는 과정이 아닌 것은?

  • 규칙성 찾기
  • 큰 문제를 작은 문제로 나누어 해결하기
  • 자료를 수집하기
  • 시행착오를 거쳐 해결하기

problema 4

maikling sagot

문제를 해결하기 위해 문제를 정확히 이해하고 분석한 다음, 목표달성을 위해 찾아야 하는 필수적인 요소는?

  • 핵심요소

problema 5

maikling sagot

불필요한 요소를 제거하여 핵심요소를 추출하고 문제를 간소화거나 분해하는 것은?

  • 추상화

problema 6

OX

주어진 문제를 해결하기 위해 반드시 필요한 핵심요소를 제외한 나머지 요소들을 제거하는 과정은 일반화, 핵심요소를 도출한 후 공통으로 포함되는 요소의 상위 개념을 발경하는 과정은 단순화이다.

problema 7

maikling sagot

문제 해결 과정에서 규칙성을 찾아 논리적인 순서로 설명하거나 표현하는 문제 해결 절차나 방법은?

  • 알고리즘설계

problema 8

maikling sagot

약속된 기호나 그림 등을 이용해 명령을 간략화하여 문제 해결의 흐름을 알 수 있도록 표현하는 방법은?

  • 순서도

problema 9

maikling sagot

자연어를 프로그래밍 언어와 비슷한 구조로 표현하는 방법은?

  • 의사 코드

problema 10

OX

실행 순서가 시작부터 끝까지 한 방향으로만 진행되고, 명령이 차례대로 실행되는 구조를 순차구조라 한다.

problema 11

OX

주어진 조건에 따라 내용이나 순서가 다르게 실행되는 구조는 반복구조, 주어진 조건을 만족하는 동안 특정 명령이나 일부분을 반복적으로 생하는 구조른 선택구자라 한다.

problema 12

OX

컴파일러는 원 프로그램을 목적 프로그램으로 한꺼번에 번역하는 프로그램이고, 인터프리터는 원 프로그램을 한 줄씩 번역하고 바로 실행하는 프로그램 이다.

problema 13

pumili

변수의 종류가 아닌 것은

  • 숫자 변
  • 문자 변수
  • 문자열 변수
  • 특수분자 변수

problema 14

pumili

산술 연산자가 아닌 것은?

  • +
  • -
  • *
  • ?

problema 15

pumili

논리 연산자인 것은?

  • and
  • >
  • <
  • ==
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