# 1
Multiple Choice
글쓴이가 한국 청소년들이 불행하다고 한 이유는?
글쓴이가 한국 청소년들이 불행하다고 한 이유는?
어른들이 바빠서 돌봐주지 못하기 때문이다.
학원으로 분주하게 다니며 밥을 잘 못 먹기 때문이다.
학습량은 최상위권, 삶의 만족도는 최하위권이기 때문이다.
핸드폰을 많이 사용하기 때문이다.

글쓴이가 한국 청소년들이 불행하다고 한 이유는?
어른들이 바빠서 돌봐주지 못하기 때문이다.
학원으로 분주하게 다니며 밥을 잘 못 먹기 때문이다.
학습량은 최상위권, 삶의 만족도는 최하위권이기 때문이다.
핸드폰을 많이 사용하기 때문이다.
서론에서 글쓴이가 제기하는 문제는 '청소년의 놀이 시간이 부족하다'는 것이다.
공간
청소년 놀이 공간 확대의 긍정적인 측면 세 가지에 해당하지 않는 것은?
사회성 형성
학업 역량 상승
스트레스 해소
범죄 예방
청소년 놀이 공간이 청소년의 사회성을 기르는 데 도움이 되는 이유는?
다양한 경험과 만남의 기회를 제공하므로
사회성은 학교에서는 습득할 수 없기 때문에
사회성은 청소년기에만 기를 수 있기 때문에
놀이 공간은 일탈에 노출될 가능성을 줄여 주기 때문에
놀이에 대한 글쓴이의 생각으로 적절하지 않은 것은?
놀이는 재미있다.
놀이는 수단이다.
놀이는 목적이다.
놀이는 누가 시켜서 하는 행동이 아니다.
놀이는 자신이 좋아서 하는 행동이다.
구체적 수치, 통계 자료 등 객관적 근거를 사용하면 설득력을 높일 수 있다.
글쓴이가 자신의 주장을 강화하기 위해서 사용한 방법으로 적절한 것은?
객관적인 통계 자료를 제시하여 신뢰성을 높이고 있다.
다양한 비유적 표현을 사용하여 독자의 이해를 돕고 있다.
'놀이하는 인간'을 뜻하는 학명은?
호모 하빌리스
호모 에렉투스
호모 루덴스
호모 사피엔스
글쓴이의 주장을 한 마디로 요약하면 '청소년 놀이 00을 확대해야 한다.'이다. 00에 들어갈 말은?
공간
ㄱㄱ
이 글은 구체적인 근거를 병렬적으로 제시하여 일반적 결론(주장)을 이끌어 내고 있으므로 '귀납' 논증에 해당한다.