# 1
Multiple Choice
컴퓨터가 우리의 말을 이해하고, 우리가 원하는 대로 움직이게 하기 위해 컴퓨터에게 명령을 내리는 것을 무엇이라고 할까요?
컴퓨터가 우리의 말을 이해하고, 우리가 원하는 대로 움직이게 하기 위해 컴퓨터에게 명령을 내리는 것을 무엇이라고 할까요?
드로잉
레시피
코딩
게임

컴퓨터가 우리의 말을 이해하고, 우리가 원하는 대로 움직이게 하기 위해 컴퓨터에게 명령을 내리는 것을 무엇이라고 할까요?
드로잉
레시피
코딩
게임
글자가 아닌 그림이나 블록 모양으로 만들어진 코딩 명령어를 조립해서 프로그램을 만드는 방법을 무엇이라고 부를까요?
텍스트코딩
블록코딩
숫자코딩
노래코딩
어떤 문제를 해결할 때 컴퓨터처럼 생각하는 능력을 기르는 것을 무엇이라고 할까요? 문제를 작은 조각으로 나누고, 규칙을 찾아내고, 해결 방법을 순서대로 만드는 과정이 포함되어요.
예술적 감각
운동 능력
컴퓨팅 사고력
암기력
문제를 해결하기 위한 절차나 방법을 순서대로 정리한 것을 무엇이라고 할까요? 컴퓨터가 어떤 순서로 작업을 해야 할지 알려주는 계획과 같아요.
뉴스
소설
알고리즘
편지
엔트리에서 블록들이 위에서 아래로 차례대로 하나씩 실행되는 코딩 구조를 무엇이라고 할까요? 우리도 아침에 일어나 세수하고, 옷 입고, 아침밥 먹는 것처럼 순서대로 진행되는 방식이에요.
선택 구조
반복 구조
순차 구조
무작위 구조
다음 중, '순차 구조'가 가장 잘 드러난 엔트리 코딩의 예시는 무엇일까요?
(시작하기 버튼을 클릭했을 때) (1초 기다리기) (이동방향으로 10만큼 움직이기)
(만약 ~라면) (계속 반복하기)
(계속 반복하기) (만약 ~라면)
(아무 블록도 없음)

특정 '조건'에 따라 어떤 명령을 실행할지, 아니면 다른 명령을 실행할지 고르는 코딩 구조를 무엇이라고 할까요? "만약 ~라면 ~하고, 아니면 ~해라" 와 같이 쓰는 구조예요.
순차 구조
선택 구조
반복 구조
나열 구조
'만약 ~~ 라면'블록은 어떤 조건을 선택해야 할때 사용합니다.
엔트리에서 만약 '어떤 오브젝트에 닿았는가?' 조건에 따라 '소리를 내거나' '모양을 바꾸도록' 만들고 싶을 때 주로 사용하는 블록은 어떤 구조일까요?
순차 구조
선택 구조
반복 구조
시작 구조
똑같은 행동을 여러 번, 또는 계속해서 반복하고 싶을 때 사용하는 코딩 구조는 무엇일까요? 우리가 줄넘기를 100번 하거나, 학교 가는 길을 매일 반복하는 것과 같아요.
순차 구조
선택 구조
반복 구조
종료 구조
엔트리에서 '10번 반복하기' 또는 '계속 반복하기' 블록은 어떤 코딩 구조를 나타낼까요?
순차 구조
선택 구조
반복 구조
기다리기 구조

다음 엔트리 블록 코드를 보고, 사용된 코딩 구조를 모두 고르세요.
-(시작하기 버튼을 클릭했을 때)
- (계속 반복하기)
- (만약 [마우스 포인터]에 닿았는가?)
- (말하기: "안녕!")
- (아니면)
- (말하기: "잘가!")
순차,선택
순차,반복
순차,선택,반복
선택,반복
![<p>다음 엔트리 블록 코드를 보고, 사용된 코딩 구조를 모두 고르세요.<br> -<strong>(시작하기 버튼을 클릭했을 때)</strong></p><p> - <strong>(계속 반복하기)</strong></p><p> - <strong> (만약 [마우스 포인터]에 닿았는가?)</strong></p><p> - <strong> (말하기: "안녕!")</strong></p><p> - <strong> (아니면)</strong></p><p> - (말하기: "잘가!")</p><p></p>](https://cdn-static-quiz.zep.us/687340060222f96acbd90c6f/1757396729574.webp)
엔트리에서 프로그램을 시작하거나 특정한 사건이 발생했을 때 코드가 실행되도록 하는 역할을 하는 블록은 주로 어떤 종류의 블록 묶음에 있나요?
움직임
생김새
소리
시작
엔트리에서 오브젝트를 오른쪽으로, 왼쪽으로, 위로, 아래로 움직이거나 돌리고 싶을 때 사용하는 블록들은 주로 어떤 묶음에 있나요?
시작
움직임
소리
생김새
엔트리에서 오브젝트의 말소리나 음악을 재생하거나, 특정 소리를 멈추고 싶을 때 사용하는 블록들은 어떤 묶음에 있을까요?
판단
자료
소리
흐름
엔트리 오브젝트의 생김새를 바꾸고 싶을 때 사용하는 '다음 모양으로 바꾸기' 블록은 어떤 묶음에 속할까요?
시작
소리
움직임
생김새
엔트리에서 오브젝트가 특정 위치(좌표)로 이동하거나, 마우스 포인터를 따라다니게 할 때 유용하게 사용하는 블록 묶음은 무엇일까요?
움직임
생김새
붓
자료

한 오브젝트에서 다른 오브젝트에게 '준비됐어!' 같은 메시지를 보내거나, 그 메시지를 받았을 때 특정 행동을 하게 만드는 데 사용하는 블록은 무엇일까요?
변수
리스트
신호
장면

다음 중, 엔트리의 '시작 블록'에 해당하지 않는 것은 무엇일까요?
(시작하기 버튼을 클릭했을 때)
(S 키를 눌렀을 때)
(오브젝트를 클릭했을 때)
(10만큼 움직이기)
