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thubnail
Sky Island
Freestyle

6학년 엔트리 퀴즈

이수정
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Question 1

OX

엔트리에서 변수는 데이터를 저장하는 데 사용된다.

Question 2

OX

엔트리에서 '만약 ~라면' 블록은 조건문을 생성하는 데 사용된다.

Question 3

OX

엔트리에서 소리 블록은 화면에 무언가를 그리는 데 사용된다.

Question 4

OX

엔트리에서 반복문은 특정 동작을 여러 번 반복하게 한다.

Question 5

OX

엔트리에서 '멈추기' 블록은 프로그램을 일시 정지하는 데 사용된다.

Question 6

OX

엔트리에서 '이동하기' 블록은 객체의 위치를 바꾸는 데 사용된다.

Question 7

OX

엔트리에서 '말하기' 블록은 텍스트를 출력하는 데 사용된다.

Question 8

OX

엔트리에서 '색깔 바꾸기' 블록은 사운드를 변경하는 데 사용된다.

Question 9

OX

엔트리에서 '클릭했을 때' 블록은 키보드 입력을 처리한다.

Question 10

OX

엔트리에서 '기다리기' 블록은 코드를 일정 시간 동안 멈추게 한다.

Question 11

OX

엔트리에서 '모양 바꾸기' 블록은 객체의 모양을 변경한다.

Question 12

OX

엔트리에서 '이벤트'는 프로그램이 반응하는 특정 상황을 의미한다.

Question 13

OX

엔트리에서 '계산' 블록은 텍스트를 입력하는 데 사용된다.

Question 14

OX

엔트리에서 '변수 설정하기' 블록은 변수의 값을 지정한다.

Question 15

OX

엔트리에서 '모양 바꾸기' 블록은 객체의 크기를 변경한다.

Question 16

OX

엔트리에서 '만약 ~라면' 블록은 무한 반복을 설정한다.

Question 17

OX

엔트리에서 '무한 반복' 블록은 동작을 영원히 반복하게 한다.

Question 18

OX

엔트리에서 '다음 블록'은 현재 실행 중인 코드를 중지한다.

Question 19

OX

엔트리에서 '랜덤 수' 블록은 무작위 숫자를 생성한다.

Question 20

OX

엔트리에서 '화면 지우기' 블록은 모든 객체를 삭제한다.

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