Logo
search
menuicon
flash

flash

WESLY
학교 방탈출
quiz thumbnail
Freestyle
High 12
Coding

flash

WESLY

4

20 questions

Allow incorrect answer

Hide answer

public quiz

# 1
Dalam konteks Adobe Flash Professional (sekarang Animate), apa yang dimaksud dengan 'ActionScript 3.0' dan mengapa pemahaman mendalam tentangnya krusial untuk proyek animasi interaktif yang kompleks?
Sebuah bahasa markup untuk mendefinisikan elemen visual di timeline.
Sebuah bahasa pemrograman berorientasi objek yang digunakan untuk menambahkan interaktivitas, logika, dan fungsionalitas dinamis pada konten Flash.
Sebuah format file untuk mengimpor aset audio berkualitas tinggi ke dalam proyek Flash.
Sebuah plugin yang memungkinkan ekspor animasi ke format video resolusi tinggi tanpa kehilangan kualitas.
# 2
Ketika merancang sebuah game sederhana di Adobe Animate, bagaimana Anda akan mengimplementasikan deteksi tabrakan (collision detection) antara dua objek animasi menggunakan ActionScript 3.0 untuk memicu sebuah event tertentu?
Menggunakan filter visual untuk mendeteksi tumpang tindih piksel antara kedua objek.
Memanfaatkan metode 'hitTestObject()' atau 'hitTestPoint()' dari kelas DisplayObject untuk memeriksa apakah dua objek bersinggungan, kemudian memicu logika yang diinginkan.
Mengatur properti 'alpha' salah satu objek menjadi transparan saat bersentuhan.
Menggunakan fungsi 'trace()' untuk mencatat koordinat kedua objek dan membandingkannya secara manual dalam loop.
# 3
Dalam pengembangan aplikasi berbasis Flash yang membutuhkan pemuatan aset eksternal secara dinamis (misalnya, gambar atau file suara), jelaskan konsep 'Loader' dan 'URLLoader' di ActionScript 3.0, serta bagaimana penanganan asynchronous loading penting untuk pengalaman pengguna yang lancar.
Loader digunakan untuk memuat file SWF, sementara URLLoader digunakan untuk memuat konten teks dan data.
Keduanya adalah kelas yang sama, hanya berbeda penamaan versi.
Loader digunakan untuk memuat aset visual, sedangkan URLLoader digunakan untuk memuat data dari URL eksternal.
Loader digunakan untuk memuat aset secara synchronous, sedangkan URLLoader digunakan untuk memuat aset secara asynchronous.
# 4
Apa perbedaan fundamental antara 'MovieClip' dan 'Sprite' di ActionScript 3.0 dalam hal fungsionalitas dan penggunaan yang optimal dalam struktur hierarki tampilan (display list)?
MovieClip memiliki timeline sendiri dan dapat mengontrol frame, sedangkan Sprite adalah wadah grafis murni tanpa timeline.
Sprite dapat memiliki lebih dari satu timeline, sedangkan MovieClip hanya memiliki satu.
MovieClip hanya dapat berisi objek grafis, sedangkan Sprite dapat berisi kode ActionScript.
Tidak ada perbedaan signifikan, keduanya dapat digunakan secara bergantian.
Want to see all 20 questions?
Join ZEP QUIZ to access 800,000+ quizzes for free.Log in to explore all