Logo
설산
quiz thumbnail
Freestyle
Elementary 1
Others

RBT T6-REKABENTUK PENGATURCARAAN

avatar

rihays

48

Quiz created with a premium map

20 questions

Show answers

Allow incorrect answer

Hide answer

public quiz

# 1Multiple Choice

Apakah maksud pengaturcaraan?

All answers are currently hidden.

A. Proses menulis dan menghasilkan kod untuk mengawal komputer atau peranti
B. Membina rumah sahaja
C. Melukis poster
D. Menonton televisyen sahaja
# 2Multiple Choice

Apakah tujuan utama rekabentuk pengaturcaraan?

A. Untuk menghasilkan produk kreatif, berfungsi, dan mudah digunakan
B. Supaya kod kelihatan cantik sahaja
C. Membuat kerja secara manual
D. Menonton video sahaja
# 3Multiple Choice

Apakah yang dimaksudkan dengan algoritma?

A. Senarai langkah atau arahan yang sistematik untuk menyelesaikan masalah
B. Lukisan sahaja
C. Buku latihan
D. Meja belajar
# 4Multiple Choice

Apakah bahasa pengaturcaraan yang biasa digunakan?

A. Scratch, Python, dan Java
B. Bahasa Melayu sahaja
C. Lukisan dan kertas
D. Matematik sahaja
# 5Multiple Choice

Apakah fungsi blok kod dalam pengaturcaraan visual seperti Scratch?

A. Untuk menghasilkan muzik sahaja
B. Mengawal pergerakan, bunyi, dan tindakan watak dalam program
C. Untuk menulis nota sahaja
D. Untuk membuat lukisan di kertas sahaja
# 6Multiple Choice

Apakah maksud ujian (testing) dalam rekabentuk pengaturcaraan?

A. Memeriksa sama ada kod berfungsi dengan betul dan bebas daripada ralat
B. Menghasilkan produk siap sahaja
C. Melukis kod sahaja
D. Menulis nota sahaja
# 7Multiple Choice

Apakah yang dimaksudkan dengan debugging?

A. Menulis kod baru sahaja
B. Proses mencari dan membetulkan ralat dalam kod pengaturcaraan
C. Menghasilkan prototaip
D. Menonton video tutorial sahaja
# 8Multiple Choice

Apakah peranan input dalam program?

A. Menghasilkan output sahaja
B. Memberi maklumat atau data untuk diproses oleh program
C. Menghasilkan bug
D. Membuat lukisan sahaja
# 9Multiple Choice

Apakah peranan output dalam program?

A. Menerima data sahaja
B. Memaparkan hasil selepas program memproses input
C. Menulis kod baru sahaja
D. Menghapuskan program lain
# 10Multiple Choice

Apakah maksud kawalan logik dalam pengaturcaraan?

A. Mengawal warna program sahaja
B. Menggunakan arahan IF, ELSE atau loops untuk membuat keputusan dalam program
C. Mengawal muzik sahaja
D. Mengawal lukisan sahaja
# 11Multiple Choice

Contoh peranti yang menggunakan pengaturcaraan ialah…

A. Robot kawalan jauh
B. Buku latihan
C. Meja belajar
D. Papan putih
# 12Multiple Choice

Apakah maksud loop dalam pengaturcaraan?

A. Arahan yang diulang berulang kali sehingga syarat tertentu dipenuhi
B. Arahan untuk menulis nota sahaja
C. Lukisan poster
D. Membuat muzik sahaja
# 13Multiple Choice

Apakah yang dimaksudkan dengan skrip dalam pengaturcaraan?

A. Kod atau arahan yang ditulis untuk menjalankan sesuatu fungsi
B. Meja belajar
C. Buku latihan
D. Lukisan poster
# 14Multiple Choice

Mengapakah rekabentuk pengaturcaraan perlu dirancang dahulu?

A. Supaya program mudah difahami, berfungsi dan bebas daripada ralat
B. Supaya kelihatan cantik sahaja
C. Supaya program lambat siap
D. Supaya kod diabaikan sahaja
# 15Multiple Choice

Apakah maksud fungsi dalam pengaturcaraan?

A. Kod yang boleh dipanggil untuk melakukan tugas tertentu dalam program
B. Meja belajar sahaja
C. Buku latihan sahaja
D. Lukisan poster sahaja
# 16Multiple Choice

Apakah peranan arahan IF dalam pengaturcaraan?

D. Mengawal lukisan sahaja
A. Membuat keputusan berdasarkan syarat yang diberikan
B. Mengawal warna program sahaja
C. Mengawal muzik sahaja
# 17Multiple Choice

Apakah maksud pengendalian kesalahan (error handling)?

A. Membiarkan kod yang salah sahaja
B. Cara untuk mengesan, menangani dan memperbaiki ralat semasa program dijalankan
C. Membuat lukisan sahaja
D. Menulis nota sahaja
# 18Multiple Choice

Apakah yang dimaksudkan dengan variabel (variable) dalam pengaturcaraan?

A. Ruang untuk menyimpan data yang boleh berubah nilai semasa program berjalan
B. Meja belajar sahaja
C. Buku latihan sahaja
D. Lukisan poster sahaja
# 19Multiple Choice

Contoh aplikasi pengaturcaraan dalam kehidupan harian ialah…

A. Aplikasi permainan dan robot pintar
B. Meja belajar
C. Buku latihan
D. Papan putih
# 20Multiple Choice

Apakah langkah terakhir dalam proses rekabentuk pengaturcaraan?

A. Menulis kod sahaja
B. Menguji, menilai, memperbaiki, dan berkongsi program dengan pengguna
C. Melukis kod sahaja
D. Mengabaikan program
Share to Google Classroom

This quiz was created using a premium map. Access is restricted due to plan expiration.